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《僵尸末日》荒地开发日志回顾(一)

2026-07-31 19:21:24 神评论
17173 新闻导语

DayZ Badlands荒地开发日志揭秘:全新重建系统让你自定义基地,密码锁首次公开!MP-18冲锋枪与鲁格手枪弹匣通用,PvP地图设计详解。点击查看惊喜爆料。

嘿,幸存者们!

希望这不会让大家感到太意外,毕竟距离上一篇博客发布还不到三周。我们想尝试一种新的方式,在尽可能多地向大家传达信息的同时,回顾一下我们目前在《DayZ Badlands》中涵盖的内容。

在这些回顾中,你偶尔会看到一些惊喜爆料。这不仅仅是“回顾”,因为我们也会利用它们来回答你们最关心的问题,在某些方面提供更清晰的说明,甚至还会悄悄加入一些未能在主开发日志中披露的全新小道消息。

让我们开始吧!

免责声明
我们在开发日志中分享的信息反映了正在进行的工作。所讨论的细节在发布前可能会有所变动。我们旨在分享这些进度更新,以便提供对开发过程的一些见解,并建立社区信任。感谢你们加入我们前往 Nasdara 的旅程!

我们讨论了即将在《DayZ Badlands》中推出的一个全新重大功能:重建系统。

在 Nasdara,你将能够重建并加固特定的房屋。这可能比我们现有的基地建设机制更具灵活性,因为你可以选择基地建设项目的规模。例如,你可以为整个小队重建一栋三层楼的房子,或者仅仅在小型储藏室添加门窗来建立一个补给点。我们还可以确认,你仍然能够使用基础游戏中的基地建设系统来建造大型营地。

所以,可能性是无穷无尽的。

你可以阅读更多深入了解的内容。

这一新功能的点睛之笔是密码锁,这也是社区中呼声很高的功能。我们将随本次更新一起推出它,并且可以确认它将在所有其他地图上可用。

我们之前没有充分展示密码锁的功能,所以这里有一些密码锁实际操作的视频片段!

在本期开发日志中,我们环境团队的同事们不遗余力地解释了在设计地图时 PvP(玩家对战)所扮演的角色。以下是我们团队讨论的一些方面:

  • 我们如何让开放空间更加多样化,减少单调的米色调,并降低其成为狙击手天堂的可能性。

  • 尽管植被减少,但如何通过增加更多的自然和人造掩体,让你在交火中拥有更多选择。

  • 城市战斗应有的样貌。

  • 深入了解“Bazar”资产是如何创建的。

你可以阅读更多内容。

这是一个角色穿过中型集市的视频。

作为额外内容,我们为大家带来了一段你可能见过但从未在实战中见过的武器视频:MP-18。它是一款发射 9×19mm 子弹的冲锋枪,并配备一个 32 发容量的弹鼓。这个弹鼓的巧妙之处在于它有一个指示器,可以大致显示剩余的弹药数量。这款枪械的另一个巧妙之处在于它有一个配套武器——鲁格手枪。这意味着弹匣可以在它们之间自由互换。

感谢大家,我们下周见,届时将发布开发日志 6(第 79 周)。对于那篇博客,我们选择了两个展示内容:尘埃粒子和一件枪械。

保持关注,注意安全!
爱你们的,
DayZ 团队

【来源:steam】
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