索尼首度回应 2028 年停产 PS5 实体光盘:我们理解大家的不满但不会因玩家反对而改变计划,将谨慎推进数字化转型
索尼官方回应2028年停产PS5实体光盘:理解玩家不满但不会改变计划,数字化转型势在必行,82%游戏已数字化,利润提升显著。
7 月 31 日消息,索尼今日发布了最新财报,数据显示 PS5 销量显著下滑,同时 82% 的游戏已实现数字化。
索尼集团首席财务官陶琳在第一季度财报投资者问答中,首次就公司 2028 年停止生产 PlayStation 新游戏实体光盘的决定作出公开回应,表示公司不会因玩家反对而改变计划。更何况,索尼已经提前一年半前公布了这一计划,给玩家和开发者留出了足够的时间。
“我们做出这一决定背后有多种原因,但最主要的因素是娱乐行业数字化进程的持续推进。这并非 PlayStation 独有的现象,而是适用于所有类型的内容,数字化都在不断发展。”

此前报道,索尼本月初宣布自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主机平台发售的新游戏将停止生产实体游戏光盘,新作仅以数字版形式通过 PlayStation 商店及零售商发售。
根据索尼此前公布的信息,这一调整不会影响 2028 年 1 月之前已经发行或计划以实体光盘形式推出的游戏。
索尼内容传播高级总监西德 · 舒曼当时表示,此举是“顺应消费者偏好从实体光盘转向数字媒体的自然趋势”。
该决定公布后引发全球玩家强烈反对。大量玩家涌入 PlayStation 官推表达不满,英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官金 · 贝利更是直言这是“企业便利凌驾于消费者选择之上的胜利”。
在财报电话会上被问及该决定时,陶琳回应称,索尼已经收到多方面反馈,并理解玩家对此拥有强烈的不满,而公司则是经过大量思考和审慎评估才作出这一决定,并将谨慎地推进这件事。
“我们收到了各种各样的意见,大家有着强烈的看法,我们理解社区向我们传达的这些观点。”“游戏深受许多人的喜爱,它是一种与人们美好记忆相连的娱乐形式。所以我们理解这些情绪。我们已经考虑到这一点。在未来的数字生态中,如何与玩家互动将是我们将继续探索的方向。”
索尼方面此前曾向发行合作伙伴表示,2028 年 1 月之前发售的游戏未来仍可继续生产实体光盘,但订购流程将发生变化。2028 年之后的新游戏,发行商可选择以数字兑换码形式在线下渠道销售。
市场研究机构 Circana 高级总监兼游戏行业顾问马特 · 皮斯卡泰拉提供的数据显示,今年美国市场仅有 7 款 PlayStation 实体游戏销量突破 10 万份。游戏行业分析师、日本 Kantan Games 首席执行官塞尔坎 · 托托表示,即使有 50 万玩家取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,对索尼而言也只是约 1% 的订阅用户流失(索尼目前拥有超过 1.2 亿活跃 PS 用户,其中约 5000 万人订阅了 PS Plus),远不足以让公司改变决定。
从商业收益看,全面转向数字发行对索尼利润提升显著。以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版仅能保留约 65% 的收入,约 30% 归零售商,约 5% 为制造成本;第三方实体游戏索尼仅获得约 15% 的授权费用。而通过 PlayStation 商店销售的第一方数字游戏利润接近 100%,而《使命召唤》等第三方数字游戏索尼仍可抽取 30% 分成。Ampere 分析机构数据显示,2013 年 PS4 首发时索尼平台数字游戏销量占比仅 13%,到 2025 年已升至近 80%。

