索尼正面回应光盘停产风波:听到玩家的不满 但计划不会改变
索尼正式回应光盘停产风波:虽然听到玩家不满,但2028年停止生产计划不变。数字化趋势下,PS主机未来将全面转向纯数字生态,引发玩家抵制活动。
自一个月前索尼宣布将从2028年1月起停止为PlayStation新游戏生产实体光盘以来,全球玩家社区的抗议声浪持续高涨。在今日举行的2026财年第一季度财报说明会上,索尼首席财务官陶琳首次正式回应了此事——索尼“听到了”玩家的强烈情绪,但仍将“谨慎地推进”这一计划。

在财报发布后的分析师问答环节,陶琳通过翻译表示,放弃实体光盘的决定并非一时冲动,而是基于对内容数字化大趋势的长期观察。她指出,数字化不仅在游戏行业发生,而是涵盖所有内容领域。
“当我们思考未来时,投入了大量时间和思考,慎重考虑后得出了这个结论,我们将谨慎地推进这件事,”陶琳说道。

她同时坦承,索尼确实收到了玩家社区的强烈反馈:“游戏被许多人喜爱,它与人们的美好回忆紧密相连,所以我们理解这些情绪。”但她强调,索尼未来的重心将转向探索在纯数字生态下,如何继续维系玩家群体。
索尼的回应并未平息玩家的怒火。目前,已有玩家社群计划在8月中旬发起为期一周的PlayStation抵制活动。实体游戏倡导组织DoesItPlay公开表示,从关闭工作室到取消实体光盘,“PlayStation从未像现在这样与玩家社群脱节”,而停售光盘已成为“压垮骆驼的最后一根稻草”。

关于取消光盘对零售渠道的冲击,陶琳表示索尼正在与各地区合作伙伴进行深入沟通,力求达成“双赢”。她透露,在北美等市场,发行商未来仍可以向零售商提供内含数字版兑换码的实体包装盒进行销售。
同时,陶琳也驳斥了“光驱是PS主机对抗PC游戏的核心优势”这一观点。她认为,PlayStation的核心竞争力在于高性价比、精品化的内容筛选生态以及稳定的游玩环境,光驱并非关键差异点,并预计游戏PC与主机可以在市场中和平共存。

