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强弱易位!术士手感巨幅修正?《暗黑4》S15赛季PTR改动汇总

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《暗黑4》S15赛季PTR改动汇总:术士巨幅加强,野蛮人惨遭削弱!新机制灵魂裂片、传承暗金回归,神话暗金制作不再随机,重生系统上线。想了解职业强弱变化?点击查看详情!

微软Xbox业务最近的日子不太好过,裁员消息一个接一个。暴雪作为旗下工作室,多少也受了些影响——过去几个赛季的内容更新肉眼可见地缩水,S14赛季更是被不少玩家吐槽是表现最差的赛季之一。不过话说回来,天天裁员人心惶惶,留下的开发人员估计也捉襟见肘,能按时把新赛季端出来已经不容易了。

第15赛季的PTR(公开测试服务器)将于北京时间8月5日凌晨1:00到8月12日凌晨1:00。9月份赛季正式上线前,暴雪还会在嘉年华上公布一些额外内容。不过从目前PTR放出的信息来看,核心改动基本已经明朗了。

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灵魂裂片:熟悉的配方,加量不加价

新赛季最核心的机制是“灵魂裂片”,一种可以镶嵌在珠宝上的独特物品。老玩家一眼就能认出来,这玩意儿本质上就是暗黑3第25赛季“地狱魔王赛季”里灵魂碎片的翻版。裂片分五种稀有度,可以在魔盒里升级,提供元素抗性和物理抗性。

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目前公布的裂片有八种:

  • 痛楚裂片提供最高40%的伤害减免,代价是失去30%移动速度。用移速换减伤,这笔账怎么算都划算,冲层基本必带。
  • 怨恸裂片加暴击和攻速,但主要资源消耗提高30%。对野蛮人这种依赖资源的职业来说,相当于喝了一碗带刺的鱼汤——资源上限受影响意味着拉马兰迪相关增伤打折,资源消耗增加又让溶解之心体系的硬度打折扣。
  • 原罪裂片加生命上限但砍资源上限30%,同样对资源型职业不太友好。
  • 谎言裂片加金币掉落、材料掉落和经验加成,但你会一直处于削弱和易伤状态。T12速刷利器,基本必带。
  • 黑灵魂石裂片杀敌吸魂叠伤害,但每层也增加0.5%受伤。
  • 圣母裂片提供无碍状态,触碰敌人使其易伤,但触碰到一定数量敌人后会昏迷4秒——这个负面效果实在有点蛋疼,走着走着突然晕4秒,跟踢到石头没什么区别。
  • 地狱火裂片则是持续性伤害构建的福音,野蛮人、游侠、灵巫都会从中大幅受益。灵巫的科佩莱克流派暴击触发不依赖暴击几率,同样能吃满这个裂片的加成。
  • 咒毒裂片加暗影抗性,击杀精英怪群使魔物威能+1,持续秒数可提升。

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另外,之前卡3层地下城刷宝石的途径已经被修复了,新赛季想升级裂片,老老实实肝吧。

伏击与传承暗金:情怀拉满

新赛季加入的“伏击”系统,官方称之为“困难的遭遇战”——但说实话,大世界里的遭遇战,基本就是给你送战利品的。

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真正值得关注的是一批从暗黑系列前作回归的“传承暗金”。目前已公布的10件装备中,全职业通用的包括李奥瑞克的王冠、复仇护腕、皇家华戒、乔丹之石和阿扭的衬衫。其中李奥瑞克的王冠可以和新赛季的裂片产生联动,效果值得期待。

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个人最期待的是亨利的永恒追捕——暗黑3里巫医的猫猫副手,实在太可爱了。

其他几件装备的效果基本可以猜到:皇家华戒减套装需求,乔丹之石跟精英增伤相关,阿扭的衬衫满血时给增伤,焚炉估计也和精英增伤有关,梅斧应该还是击杀减冷却。比较让人疑惑的是引剑——游戏里不是已经有引剑特效了么?

神话暗金制作:终于不用看脸了

S14赛季神话暗金制作的随机性被玩家吐槽了一整季。S15终于改了——魔盒升级会保留原暗金物品的种类和全部词缀,直接拉到最大值。也就是说,你拿和谐头升级,出来的还是和谐头,词条全给你拉满。

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聪明的玩家应该已经想到了:先洗好四条词缀,再拿去升级。代价是,这种升级出来的神话暗金,你只能带一件

珠宝匠那边依然可以用符文制作神话暗金,但符文的消耗量实在惊人,希望暴雪能调低一点。铁匠这边新增了普通暗金版本的神话物品——军帽之类的东西现在也有暗金版本了,但铁匠做出来是随机部位、随机神话暗金、随机词缀。原来想靠铁匠定向拿溶解之心的玩家,可能要重新考虑策略了。另外,暗金护身符也会有神话版本——主打一个肝爆。

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重生系统:来了,但没完全来

赛季重生系统终于上线了。但和暗黑3那种一键重生不同,S15的重生需要玩家手动清空身上的装备,在此之前无法重生。这到底是体验优化还是体验恶化,见仁见智。不过好在人物的外观、幻化、坐骑等设置都会保留。

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职业改动:野蛮人坠崖,术士起飞

最后说说职业平衡。整个补丁说明里,术士相关的改动占了将近一半篇幅。各种暗金装备大幅提升,炽焰尖啸这类曾经无人问津的威能得到了成倍数的增伤加成。最让人欣慰的是——释放锁链的时候不会再阻止人物移动了。这波加强相当全面,从数值到手感都有照顾。

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但真正的重头戏是野蛮人的全面削弱

哈洛加斯养育了S14一半的玩家,这波削弱堪称惨烈。力量增伤系数从1.1砍到了0.8。单独看似乎还好,但问题是——德鲁伊、死灵法师、圣骑士、法师这四个职业的核心属性增伤系数从1.25提升到了1.625。一降一升之间,差距就拉开了。

野蛮人玩家最爱的拉马兰迪改动更狠——每秒降低10%的怒气上限,而不是原来的10点。这不只是资源系统的调整,而是在摧毁整个野蛮人溶解体系。

暴雪的思路很直白:不需要把术士做得有多强,只要把野蛮人砍得够惨就行。

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德鲁伊也没逃过。风暴两件套S14的无限叠层被直接砍死,无法多次叠层且上限改为正常的80%。大胆预测,下赛季大量玩家会转投术士。

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灵巫这边,虽然践踏的5倍增伤在补丁里没被提及,但反击毒虫这种速刷构建伤害进一步减半。好消息是速刷影响微乎其微——你依然可以300%移速自走刷爆T12。新裂片对灵巫主流构建几乎完美适配,再加上新的巅峰盘,灵巫内部各构建的平衡性反而得到了提升。

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圣骑士就有点惨了,基本被遗忘在角落。至于死灵法师和游侠,调整幅度都不算太大。

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总的来说,S15赛季的核心逻辑很清晰:用灵魂裂片替代传统宝石体系,用传承暗金拉满情怀,用一刀切的方式强行改变职业生态。野蛮人玩家可能要提前做好心理准备:要么转行,要么硬扛。术士玩家倒是可以提前庆祝了。

具体数值和实战表现,等PTR开了之后让顶尖玩家们慢慢测试吧。祝大家冲层愉快,我们PTR见。

【编辑:加菲猫JustinFan】
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