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《赛车》版本更新 - v0.39 - 修复渲染与内存崩溃问题

2026-07-31 10:50:58 神评论
17173 新闻导语

《赛车》v0.39更新修复渲染与内存崩溃,优化低分辨率纹理,解决车辆过亮、模组及GPU兼容问题,提升游戏稳定性。立即体验最新优化!

大家好,

我们已经部署了几个热修复补丁,以解决 v0.39 版本中报告的最关键和紧迫的问题。您可以在下方的更新日志中找到所有详细信息:



v0.39.1


  • 修复了部分车辆模组因 jbeam 部件缺少 'slotType' 而无法生成的问题
  • 低分辨率纹理改进
    在 D3D12 渲染器上无法加载高分辨率纹理的车辆或场景已得到一定程度的改善。此项改进特别(但不限于)针对达到或低于最低配置要求的 GPU。
  • 通过为材料的弃用发光值添加软钳制来修复车辆过亮的问题
    在新的基于物理的光照渲染之前,模组可以使用极高的亮度值而不会产生副作用。当在新的、更逼真的渲染器中使用这些值时,会导致亮度过高。此修复将减轻旧内容上的此问题。
  • 修复了 GPU 不完全支持 D3D12 时导致的崩溃(现在将自动使用 D3D11)
  • 修复了 VRAM 低于要求的问题,为了安全起见,这些设备现在可能会回退到 D3D11 渲染器
  • 我们针对同时激活数百个模组时模组无法工作的问题部署了一个潜在修复方案
    注意:我们无法复现这一广泛报告的问题。因此,我们将密切关注您的反馈,以防需要额外的修复。感谢大家报告问题!
  • 当内存不足时,系统将不再拒绝生成额外的车辆或交通流
    现在的行为将与之前的更新相同:再次允许生成过量的车辆(这可能会因内存不足导致程序终止,或出现异常低的帧率)。
  • 针对连接 Playstation 手柄时发生的崩溃部署了一个潜在修复方案
【来源:steam】
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