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CDEC聚焦 | 腾讯互娱副总裁余睿超演讲:AI正在重构整个游戏生态

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腾讯互娱副总裁余睿超CDEC 2026演讲:AI正在重构游戏生态!从自研精品到技术开放,AI工具将动画制作从3天缩至15分钟,推出“代号Craft”平台,打破小团队困境。AI不替代创意,而是释放潜力。点击了解游戏产业变革!

2026年7月30日,第二十三届CDEC高峰论坛在上海举行。腾讯互娱副总裁余睿超出席并发表演讲,围绕AI与游戏产业的融合,从自研、开放、回归“人”三个维度分享了腾讯的实践与思考。

余睿超表示,继《黑神话:悟空》之后,《影之刃零》再度惊艳世界,越来越多的国产精品蓄势待发,“中国游戏真正迎来了属于自己的黄金时代”。他认为这份自信源于技术发展,更源于文化底气。从《洛克王国:世界》的马年精灵与东方美学,到《异人之下》的传统武学与道家哲思,玩家喜爱的“不只是玩法体验,更是有根的故事、有魂的角色、有格调的审美”。

在技术开放层面,去年科隆展上腾讯推出了一套游戏美术全流程AI工具,可将角色的动画制作时间从3天压缩到15分钟。今年ChinaJoy期间,腾讯又带来全新AI游戏创作平台“代号Craft”,用户与AI对话即可搭建游戏。余睿超表示,腾讯的技术开放“不分体量大小、不分地域国界”,国内中小团队、海外独立工作室都能共享这些智能工具,“彻底打破'小团队难出精品'的困境”。

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跨行业开放方面,余睿超以景德镇申遗作为典型案例。上周景德镇申遗圆满成功,腾讯游戏AI技术深度参与其中。团队将五千多件古陶瓷标本、七百多套世界瓷器互动地图数据及近三百份申遗文献与考古报告输入多模态AI数据集,依托这一数字底座,与景德镇联合打造了全球首款申遗主题官方小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》。他表示,当AI数字人、AI 3D生成等技术深度融入,游戏便跳出了娱乐属性,“成为一种新的介质,让传统文化之火生生不息”。

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谈及AI与人的关系,余睿超引用了一位开发者的反馈:“AI工具帮我们解放了80%的精力,可以把更多时间放在游戏内容的表达上。”他指出,这是AI带给行业最珍贵的变革——“它不替代人的创意,而是释放人的潜力;不削弱人的价值,而是成就人的天赋和创作的自由。”

演讲最后,余睿超用三句话寄语未来:“让创意找到土壤”——用好《网络出版科技创新引领计划》等政策红利;“让耐心获得回报”——技术创新和文化传承都是长跑,“没有捷径可走,只有足够扎实才能走得远”;“让文化产生共鸣”——无论是东方的功夫还是西方的史诗,好的故事总能跨越山海,“游戏也应当是一条河,根植本土,拥抱世界”。

作为2026 ChinaJoy期间最受关注的行业论坛之一,余睿超的演讲释放了一个明确信号:AI对游戏产业的影响正在从生产端向体验端延伸。这场变革“将不再是零散的功能创新,而是对整个游戏生态的重构”。

演讲原文如下:

腾讯互娱副总裁、总编辑 余睿超

尊敬的各位领导、各位同仁:

大家好!

今年有两场行业盛会,让我对AI与游戏产业的融合,格外有感触。

一场是3月的游戏开发者大会。今年GDC上,AI议题分享首次突破100场,中国厂商一共拿下27场。这直观说明,中国游戏产业,已经站在了全球AI内容创新的最前沿。

另一场是刚刚在上海闭幕的世界人工智能大会。现场有300多款全球首发产品,最新的混元模型也进行了“首秀”。

这两场大会,一外一内,各有侧重,给我们带来了不同维度的启示,也共同指向了AI时代产业发展的核心命题。

今天借这个场合,我想从以下几个方面,谈谈我们的实践和想法。

首先说说自研。

中国自研游戏走过了从无到有、从粗到精的历程。在这一路的磨砺中,产业心态也完成了蜕变,愈发成熟自信。继《黑神话:悟空》之后,《影之刃零》再度惊艳世界。如今,越来越多的国产精品蓄势待发,中国游戏真正迎来了属于自己的黄金时代。

这份自信从何而来?源于技术发展,更源于文化底气。

游戏自研,就像种树。技术是树干,要足够茁壮,才能撑得起整个树冠。文化就像根系,要广泛汲取,才能滋养优秀作品。从《洛克王国:世界》的马年精灵与东方美学,到《异人之下》的传统武学与道家哲思,让玩家喜爱的不只是玩法体验,更是有根的故事、有魂的角色、有格调的审美。

思南路的法国梧桐来自海外,却在上海扎根,自成风景。我们的自研之路,同样需要兼容并蓄的气度,学习全球同行的先进经验,博采众长,形成中国产业独树一帜的风景。

接下来,再聊聊开放。

技术和产业发展到今天,“单项拔尖”已经不够了,“综合成绩”越来越重要。从本届ChinaJoy的参会名单看,除了游戏企业以外,芯片、硬件、机器人等领域的厂商都来了,整个产业链的协同感越来越强。

更深一层看,开放的逻辑也在升级。过去讲开放,主要是渠道合作、流量互通。今天谈开放,重点是技术能力的开放。

一方面,是通过行业内的开放,让更多原创生产力得到解放。

去年科隆展上,我们推出了一套游戏美术全流程AI工具,可以将角色的动画制作时间,从3天压缩到15分钟。今年Chinajoy期间,我们又带来了全新的AI游戏创作平台代号Craf,与AI对话即可搭建游戏。

我们的技术开放,不分体量大小、不分地域国界。国内中小团队、海外独立工作室,都能共享这些智能工具,彻底打破“小团队难出精品”的困境。

另一方面,是通过跨行业的开放,让游戏技术成为全域能力的放大器。

就在上周,景德镇申遗圆满成功。腾讯的游戏AI技术,很荣幸参与其中。我们携手景德镇文旅、博物院、申遗办,将五千多件古陶瓷标本、七百多套世界瓷器互动地图数据,以及近三百份申遗文献与考古报告,“喂”给多模态AI数据集。依托这一数字底座,我们还打造了景德镇世界遗产官方小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》,今天也带到了展台。玩家可以化身学徒,从选泥到烧制,沉浸式走完景德镇千年瓷业的发展脉络。

世界遗产古朴厚重,网络游戏时尚鲜活,二者气质迥异,却又高度互补。当AI数字人、AI 3D生成等技术深度融入,游戏便进一步跳出了娱乐属性。它成为一种新的介质,让传统文化之火生生不息。

第三点,回归到“人”。

技术有了,工具也有了,最终要回答一个问题:这一切,是为了谁?

答案显而易见,是人。技术越往前走,越要贴近人、服务人。

从生产端看,AI智能工具的铺开,让中小团队也能摆脱产能束缚,实现工业化的品质。一位开发者曾告诉我们,AI工具帮他们解放了80%的精力,可以把更多时间放在游戏内容的表达上。

从用户侧看,“共创”的边界也在延伸。比如在景德镇的世界遗产官方小游戏里,我们加入了UGC制瓷玩法。玩家借助AI图生3D能力,可以充分发挥创意,做出属于自己的瓷器。玩家从体验者变成了创作者,这在许多游戏中已成为常态。

这也是AI带给行业最珍贵的变革。它不替代人的创意,而是释放人的潜力;不削弱人的价值,而是成就人的天赋和创作的自由。

最后,面向未来,我想用几句话,表达我们的愿景与期待。

第一句话,让创意找到土壤。这些年从中央到地方,都在想办法为企业创造良好环境。像《网络出版科技创新引领计划》这样的举措,正在为产业注入实实在在的动力。我们要把这些政策用足用好,把技术的红利释放给更多创作者。

第二句话,让耐心获得回报。技术创新是长跑,文化传承也是长跑。做好这些没有捷径可走,只有足够扎实、足够优秀,才能走得远、走得稳。

第三句话,让文化产生共鸣。无论是东方的功夫,还是西方的史诗,好的故事总能跨越山海。就像黄浦江汇聚世界文明,游戏也应当是一条河,根植本土,拥抱世界,让文明因交汇而宽阔,让情感因故事而相通。

各位同仁,深耕行业多年,我们亲眼见证中国游戏从小到大、从跟随到领跑。一代代游戏人的坚守与创新,让这个产业始终向上、始终充满魅力。

希望我们并肩努力,在AI时代,共同把中国游戏产业做深、做精、做长久,让中国原创走向更广阔的全球舞台!

谢谢大家!

【编辑:仿生羊】
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