《星尘战线》平衡性补丁#4-全新高射炮子系统与战斗压缩
2026-07-31 03:41:40
神评论
17173 新闻导语
《星尘战线》平衡性补丁#4:全新高射炮子系统上线,卡牌升级成本减半,战斗时长压缩!第一扇区首领与精英怪调整,优化游戏体验。
大家好,又到了每周平衡性补丁的时间。
正如上周公告中提到的,本次更新将重置当前的进度存档。
本周我们带来了两项生活质量优化。首先,我们将升级卡牌所需的信用点成本降低了一半。升级单张卡牌是构建舰船最有趣的环节之一,而此前的价格让它显得过于奢侈,而非一个常规的选择。
其次,正如我们在补丁#32中所承诺的,Quad-Fire、Immolation、Firestorm 和 Expulsion 现已回归,并作为高射炮(Flak)子系统重新登场。这意味着你可以将它们安装到任何高射炮武器上,从而解锁此前受限于特定选牌池而无法实现的各种构建方案。
在平衡性方面,我们继续对“第一扇区之墙”进行削减,重点在于压缩战斗时长。Freeroamer 第一扇区首领就是一个很好的例子:它之前既太弱又太慢,战斗拖沓且无法对玩家构成实质威胁。因此,现在它的攻击力更高了,但其装备更容易损坏,从而使战斗在双方层面都变得更加紧凑。第一扇区精英怪也经过了新一轮削减,以确保其击杀率处于合理水平并缩短战斗时间。
本周的“趣味分析”板块,我们带来了最常被选择和最常被移除的卡牌:

接下来是更新日志:
通用
感谢大家的一路相伴,我们下周的平衡性公告再见! o7
Breachway 团队
我们正在努力制作后续补丁以修复报告的问题,同时也在致力于改善游戏平衡性并加入更重要的元成长要素——我们非常重视所有的评价与建议,并将采纳您的建议,共同完善这款游戏!
正如上周公告中提到的,本次更新将重置当前的进度存档。
本周我们带来了两项生活质量优化。首先,我们将升级卡牌所需的信用点成本降低了一半。升级单张卡牌是构建舰船最有趣的环节之一,而此前的价格让它显得过于奢侈,而非一个常规的选择。
其次,正如我们在补丁#32中所承诺的,Quad-Fire、Immolation、Firestorm 和 Expulsion 现已回归,并作为高射炮(Flak)子系统重新登场。这意味着你可以将它们安装到任何高射炮武器上,从而解锁此前受限于特定选牌池而无法实现的各种构建方案。
在平衡性方面,我们继续对“第一扇区之墙”进行削减,重点在于压缩战斗时长。Freeroamer 第一扇区首领就是一个很好的例子:它之前既太弱又太慢,战斗拖沓且无法对玩家构成实质威胁。因此,现在它的攻击力更高了,但其装备更容易损坏,从而使战斗在双方层面都变得更加紧凑。第一扇区精英怪也经过了新一轮削减,以确保其击杀率处于合理水平并缩短战斗时间。
本周的“趣味分析”板块,我们带来了最常被选择和最常被移除的卡牌:

接下来是更新日志:
通用
- 修复了精英怪掉落子系统概率仅为 50% 的问题,现在它们必定会掉落子系统,且有 50% 的概率保证该子系统与你的配置兼容。
- 卡牌升级所需信用点成本降低了(约)50%。
- Quad-Fire、Immolation、Firestorm 和 Expulsion 作为高射炮子系统回归,可安装于任何高射炮武器上。
- Freeroamer 第一扇区首领:其 4 点伤害的 Slice 攻击替换为 6 点伤害的攻击。离子炮和护盾发生器的耐久度均从 14 降低至 12(注:原文为16降至14,此处保留原文逻辑)。
- Solarii 第一扇区精英:现在每 3 回合使用一次 8 SP 的格挡,而非每 2 回合使用一次 6 SP 的格挡;初始格挡卡牌的使用时间从 1 回合改为 2 回合。现在它从第一次装填周期开始就会发射 Starflare 导弹,而不是先发射 Fireflies。船体耐久度从 50 降低至 45。Stagger Shot 的伤害从 4 提升至 5。
- Deadweight 第一扇区精英:船体耐久度从 55 降低至 50。护盾发生器耐久度从 14 降低至 12。导弹发射器耐久度从 14 提升至 18。
- Freeroamer 第一扇区精英:船体耐久度从 45 降低至 40。
感谢大家的一路相伴,我们下周的平衡性公告再见! o7
Breachway 团队
Steam 评测:您的反馈至关重要
我们正在努力制作后续补丁以修复报告的问题,同时也在致力于改善游戏平衡性并加入更重要的元成长要素——我们非常重视所有的评价与建议,并将采纳您的建议,共同完善这款游戏!
【来源:steam】
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