《断箭》游戏平衡调整、技术改进与观战模式现已上线
《断箭》1.1.1大型更新上线!新增观战模式、地图优化、性能提升,大量平衡调整与经济系统改进,快来体验全新征服模式与动态收入系统!

全新主版本更新现已上线!新增观察者模式、优化后的地图布局、性能与连接稳定性提升,以及来自 PTE 分支的大量改动。 当然,还有更多 QoL 功能优化与错误修复等待体验。
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请注意,今日 7 月 30 日 13:00(MSK)起,服务器将在部署更新版本期间暂时不可用。根据当前预估,维护工作预计持续不超过 3 小时。
为 “Chernyakhovsky District”、“Jelgava Pils”、“Bay of Winds” 和 “Kaliningrad” 新增了目标区域与出生点布局。
新增更高级的 LOS 工具。
首次加入观察者模式。
新增快捷键,可为选定单位开启或关闭武器,以及切换实际视野。
新增保存并分享单位标签颜色预设的功能。
优化单位路径与行动队列的可视化显示。
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地图与牌组选择阶段,以及战斗结果界面中新增游戏内聊天功能。
新增通过游戏内聊天屏蔽玩家的功能(同时隐藏其标记)。
优化多项界面元素与单位语音。
最大镜头高度提升 — \[100 m]
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全面进行了多项性能优化。
优化持续伤害效果的服务器端处理。
优化整个大厅服务器可用性的预检查逻辑。
优化与单位幽灵模型的交互逻辑。
→⠀ 现在可以通过单位标签拖拽幽灵模型,且购买单位时幽灵模型不会再出现在鼠标附近。
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编辑器中新增选定单位替换选项。
新增 “Altitude Change” 和 “Force Fire” 节点。
为 “OnTriggerEnter”、“OnTriggerExit” 和 “CountUnits” 节点新增货物筛选功能。
为 “Split Unit” 等多个节点新增对已摧毁单位的支持。
优化 “OnArtyShot” 节点。
“SetAmmo” 和 “SetFuel” 现在可正确进行网络同步。
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移除步兵从地面运输载具下车时的部署延迟。
将无限使用的「补给」技能替换为新的有限弹药技能。
移除所有载具的「潜行」技能。
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恢复补给站对步兵的治疗速度。
所有航空单位空对空导弹的瞄准时间恢复 — \[0 → 1 sec]
统一调整炮兵烟雾屏障持续时间 — \[60 sec]
移除地面发射型集束弹头弹道导弹的 100% 掩体穿透参数。
T−72B, 可用数量限制恢复 — \[9 → 6]
T−72B3, 可用数量限制降低 — \[6 → 4]
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以下武器的目标列表中移除 SEAD 与巡航导弹:
9M342 Igla−S · FIM−92K Stinger(仅限配备雷达的 SHORAD 系统)。
9M33M3(9K33M3 Osa-AKM 使用的导弹) · 9M311(2K22M Tunguska-M 使用的导弹)。
AGR−20 APKWS(M1265 Stryker SHORAD 上 LAND-LGR4 Fletcher 使用的火箭弹)。
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新增动态收入系统。
新增最大 1500 点的储备调用上限。
新增“征服”游戏模式。
占领目标区域后,现在会随时间持续生成征服点数。
目标分数上限将根据双方控制目标区域数量的差值进行调整。
击毁得分规则保持不变。
移除阶段间补偿机制。
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所有单位死亡后的再次部署时间增加。
标准对战中,双方队伍的出生侧现在将随机分配。
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载具自动武器连续射击间隔不再受压力影响。
补给站的补给范围扩大 — \[50 → 75 m]
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所有步兵轻武器均进行了调整。
轻型反坦克武器基础压力倍率提高 — \[.cal × 2 → .cal × 4]
榴下挂式榴弹发射器基础压力倍率降低 — \[.cal × 1 → .cal × 0,5]
步兵抗性系统反转(“平静”状态下拥有完整百分比,“震惊”状态下降低,“恐慌”状态下最低)。
步兵“震惊”和“恐慌”状态之间的差异进一步扩大。
压制对瞄准时间的惩罚提高 — \[×1 → ×2, shock] and \[×2 → ×3, panic]
调整小队损失优先级系统。
→⠀ 定义小队承受足够伤害时,成员阵亡的顺序。
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新增过量伤害机制,阈值为 38 DMG,使武器在开阔地形中可以无视步兵抗性。
步兵基础光学设备距离提升 — \[1200 → 1400 m]
所有步兵反坦克导弹(终端制导导弹除外)的瞄准时间统一调整 — \[1−2 sec]
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调整建筑内步兵射击位置,使其更容易命中坦克顶部装甲:
距离五层建筑约 100 m。
距离九层建筑约 200 m。
距离高层建筑约 400 m。
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VDV Shturm,TBG−7V ×6 配置替换为 PG−7VR ×3 + TBG−7V ×3 / RPK−74M Kashtan 替换为 AK−74RMO。
为 VDV DSh 添加新的自定义配置:
VDV PKP \[60 pts] — AK−74RMO ×3 · GP−34 · PKP−M ×2 · RPG−7V(PG−7VL ×6,500 毫米)
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Gv. Motostrelki,额外添加 RPG−28 — \[4 → 5]
AGS−17 Plamya,从 Motorized Brigade 中移除。
为 PTO Metis 添加新的自定义配置:
Motopekhota AGS \[70 pts] — AK−74M ×6 · GP−34 · PKP · AGS−17 · RPG−7V(PG−7VL ×3,500 毫米)
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PDSS(DP−64),光学设备距离降低 — \[2000 → 1750 m]
Chernye Berety,可用数量限制降低 — \[3 → 2] / 重做为 12 人小队,并新增两种配置:
\[近距离作战, 100 pts] — AK−103 ×9 · GP−34 ×3 · RPK−74M PBS ×2 · SVU−AS · RShG−1 ×6
\[远距离作战, 100 pts] — AN−94 ×9 · GP−34 ×3 · PKP−M ×2 · SVD−S · RPG−29(PG−29V ×6)
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Razvedka,额外添加 RPG−26 — \[3 → 4] / PKM 替换为 AKM。
Marine Raiders(近距离作战),所有 M1014 设置为副武器 / 主武器栏新增 MK18 CQBR ×4。
以下单位小队人数增加 — \[6 → 7]:
Mech. Riflemen · Mech. Riflemen MMG · Mech. Riflemen AA · Mech. Engineers
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Mech. Riflemen,额外添加 M249E3。
Mech. Riflemen AA,FIM−92F 导弹数量增加 — \[4 → 6]
Mech. Riflemen MMG,额外添加 M240L。
为 Mech. Riflemen MMG 添加新的自定义配置:
Mech. Dragon \[70 pts] — M4A1 ×5 · M240L ×2 · FGM−77C Dragon 3(弹药 ×3,750 毫米)
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Airborne Recce,两种配置均进行重做:
\[标准武器, 55 pts] — M4A1 MOD. 2 ×3 · M320 · M2010 · M3E1(M751 串联弹药 ×4,600 毫米)
\[NGSW, 65 pts] — M7 ×2 · M320 · M250 · M107
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Scouts,额外添加 AT4CS−RS — \[3 → 4]
Rangers,M249 PARA ×2 替换为 KAC AMG ×2。
Rangers CQC,M72A10 LAW HE ×6 替换为 M3E1 MAAWS(高爆 M441D RS ×6)。
Green Berets(Flash),M1014 设置为副武器 / 主武器栏新增 HK416 D10RS,副武器栏新增 M1014。
Žaliukai,额外添加 M72A10 LAW — \[5 → 6]
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A−545,基础伤害提高 — \[1,8 → 3]
A−762,基础伤害提高 — \[3 → 4]
移除 MK48 和 KAC AMG 的最小射程限制(现在可在建筑内进行近距离作战)。
PKP−Bullpup、MK48、KAC AMG 和 Minimi MK3 的瞄准时间统一调整 — \[1−2 → 2−3 sec]
所有下挂榴弹发射器的射程统一调整 — \[400 m]
SV−98、DVL−10M1、M40A5 和 M2010 的射程统一调整 — \[1000 m]
T−5000 和 MK22 的射程提高 — \[1000 → 1100 m]
所有高等级 DMR 的射击模式进行轻微调整,同时掩体穿透降低 — \[50% → 25%]
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9M115 Metis,射程和加速度提高 — \[800 → 1000 m] 和 \[30 → 32 m/sec²]。
9M131 Metis−M 和 FGM−77C Dragon 3,射程和加速度提高 — \[1000 → 1100 m] 和 \[32 → 36 m/sec²]。
SPG−9 Kopye,瞄准时间降低 — \[3−4 → 2−3 sec]
RPG−29 Vampyr,装填速度提高 — \[7−8 → 5−6 sec]
FGM−172B SRAW MPV,瞄准时间降低 — \[3−4 → 2−3 sec]
FGM−148C Javelin(所有型号)和 Spike(所有型号)的瞄准时间降低 — \[3−4 → 2−3 sec]
Piorun,基础伤害降低 — \[8 → 7]
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以下弹药的穿透数值降低:
\[40 → 20 mm] — OG−7V(RPG−7V 高爆弹)
\[60 → 30 mm] — GV−62(GK−62 Bur 温压弹)
\[65 → 35 mm] — M72A10 LAW HE
\[75 → 40 mm] — OG−9V(SPG−9 Kopyo 高爆弹)
\[80 → 40 mm] — MK2(B−300 高爆弹)
\[85 → 45 mm] — MK3(M141 SMAW−D 高爆弹)· MK80(MK153 SMAW 温压弹)
\[90 → 45 mm] — Slsgr m/86(Pv−1110 高爆弹)
\[95 → 50 mm] — RPO−M Shmel−M
\[105 → 55 mm] — RShG−1 · TBG−7V(RPG−7V2 温压弹)
\[130 → 70 mm] — 9M114F Kokon
\[135 → 70 mm] — 9M113F Konkurs
\[140 → 75 mm] — FGM−172B SRAW MPV
\[150 → 80 mm] — 9M133F Kornet · 9M133FM−2 Kornet−M · 9M123F Khrizantema · TOW−BB
\[300 → 105 mm] — C90−CR−BK
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以下武器弹药补给消耗(每 ×1)已调整:
所有下挂榴弹发射器榴弹 — \[1,5 → 0,5 kg]
所有轻型反坦克武器榴弹 — \[30 → 25 kg]
轻型反坦克导弹(例如 9M115 Metis、9M131 Metis−M、9M114 Kokon、FGM−77C Dragon 3 等) — \[100 kg]
重型反坦克导弹(例如 9M133 Kornet、FGM−148C Javelin、AGM−114 Hellfire、Spike−SR 等) — \[150 kg]
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载具被摧毁前最后一次命中对步兵造成的伤害倍率提高 — \[×0,3 → ×1]
步兵从被摧毁载具中自动下车后的班组伤亡概率提高 — \[15% → 30%]
以下侦察与 ISR 载具新增步兵运输能力:
\[2 个载员位] — BRDM−2M · BRM−1K Korshun · IFAV · M1025 HMMWV LRAS3 · M1117 Guardian
\[3 个载员位] — LSTS−1943 Sarmat−2 · M7A2 Bradley FIST
\[4 个载员位] — BRDM−3 Buinost · 1V14 Mashina−S · M1025 HMMWV RWS · M1245 M−ATV
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MT−LBVM,运输容量提高 — \[12 → 14]
M2 Bradley(步兵战车系列),运输容量提高 — \[6 → 7]
M113(装甲输送车系列),运输容量提高 — \[10 → 14]
AAVP−7A1,运输容量提高 — \[21 → 22]
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为步兵运输载具新增「补给」技能,补给量规则如下:
\[250 kg] — 步兵战车、装甲输送车,以及拥有较大运输容量或搭载自动炮/反坦克导弹的装甲车辆。
\[400 kg] — 基础运输容量的装甲输送车与其他装甲车辆。
\[800 kg] — 专用运输载具(BMO−1、BTO 与 M1078 War Pig)。
→⠀ 使用载具自身储备补给时,速度为从补给站补给速度的一半。
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以下单位隐身值提高 — \[1,25 → 1,5]:
1V119 Reostat · PRP−5G Mars · 1V14 Mashina−S · PRP−5K Mars · PRP−4A Argus
M981A3 FISTV · M1025 HMMWV LRAS3 · M1200 Armored Knight · M1127 Stryker RV
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以下单位隐身值降低 — \[1,25 → 1]:
K−4386 Typhoon VDV · BRM−3K Rys · BRDM−3 Buinost · BRM−1K Korshun
LAV−25A1 · M3A2 Bradley CFV · M3A3 Bradley CFV · M7A2 Bradley FIST · M1127 Stryker RV SELP · RSOV · M1288 Flyer GMV
FV107 Scimitar · FV103 Spartan · LR Wolf WMIK
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所有载具反坦克导弹(终端制导导弹除外)的瞄准时间统一调整 — \[1−2 sec]
载具搭载的中、大口径机枪,以及加特林机枪瞄准时间降低 — \[1−2 → 1 sec]
载具搭载的自动炮与自动榴弹发射器瞄准时间降低 — \[2−3 → 1−2 sec]
坦克炮瞄准时间降低 — \[3−4 → 1,5−2,5 sec]
炮射反坦克导弹瞄准时间降低 — \[3−4 → 1−2 sec]
自动释放烟雾的延迟调整 — \[3 → 3−5 sec]
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以下坦克炮弹基础伤害提高:
120−125 毫米脱壳穿甲弹 — \[8 → 10]
120−125 毫米破甲弹 — \[10 → 11]
125 毫米炮射导弹 — \[10 → 11]
105 毫米脱壳穿甲弹 — \[7 → 8,5]
100 毫米脱壳穿甲弹 — \[6 → 8,5]
120 毫米 M830A1 HEAT−MP — \[11 → 11,5]
125 毫米 9M119M4 Sokol−V ATGM — \[10 → 10,5]
100 毫米 3BK16M HEAT — \[8 → 9,5]
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以下坦克炮弹新增“掩体穿透”参数:
\[10%] — 100 毫米高爆弹, 3OF70 Vishnya · 3OF70−1 Vishnya−1 · 3OF15 (BMOP Toros 炮弹) / 105 毫米碎甲弹, M391A1
\[20%] — 120 毫米破甲弹, M830 · DM12A1 / 120 毫米多用途破甲弹, M830A1
\[30%] — 125 毫米高爆弹, 3OF26 · 3OF82 Telnik / 120 毫米高爆弹, MK324 · M1147 · DM11
\[40%] — 152 毫米高爆弹,M657A2(M551A1 Sheridan 使用的炮弹)
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UAZ−469 Kozlik,SPG−9 Kopye 瞄准时间降低 — \[3−4 → 2−3 sec]
BTO,RPO−A 瞄准时间降低 — \[3−4 → 2−3 sec]
M1078 War Pig,LAND−LGR4 Fletcher 瞄准时间降低 — \[2−3 → 1−2 sec]
TGB−1111 Pvpj,Pv−1110 瞄准时间降低 — \[3−4 → 2−3 sec]
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MLRS 最小散布提高(现在 0 m 距离时,精度为最大射程时的一半)。
榴弹炮与 MLRS 射程额外增加 — \[500 m]
所有迫击炮系统可用数量限制降低至 3 卡。
修复炮兵射击任务在首次下达指令后恢复为默认弹药的问题。
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9K51 Grad,集束弹药基础伤害降低 — \[3 → 1,5 ] / 炮系统:
发射间隔降低 — \[0,6 → 0,3 sec]
最大散布提高 — \[300 × 200 m] → \[450 × 300 m]
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9K79−1 Tochka−U,射程提高 — \[6 → 8 km]
9K720 Iskander−M,射程提高 — \[8 → 10 km]
M270A1 ATACMS 与 M142 ATACMS,MGM−140 射程提高 — \[7 → 9 km]
M270A2 PRS 与 M142 PRS,PrSM 射程提高 — \[8 → 10 km]
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UR−77 Meteorit,基础伤害降低 — \[38 → 35]
AAVP−7A1 MICLIC 与 M1150 Assault Breacher,基础伤害降低 — \[38 → 35]
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为所有身管火炮系统新增内部子分类:
远程型,2 卡限制 — 射击任务弹数:×1、×2 或 ×3 发。
多用途型,3 卡限制 — 射击任务弹数:×3、×6 或 ×9 发。
通用型,4 卡限制 — 射击任务弹数:¼、½ 或完整弹药量。
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一级火炮重新调整:
2S35 Koalitsiya−SV,移除集束弹药配置 / 两种配置均移除烟雾弹 — \[×70,高爆] · \[×50/20,高爆−增程与制导]
M109A7 Paladin,移除高爆增程弹 — \[×24/12,制导与烟雾]
M776 Brutus,移除默认高爆、烟雾与集束弹药配置 / 新增增程配置作为默认配置 — \[×18,高爆−增程]
PzH 2000,默认配置移除烟雾弹 / 集束弹药配置替换为新的增程配置 — \[×60,高爆] · \[×60,高爆−增程]
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二级火炮重新调整:
2S19M1 Msta−SM,基础型号配置移除高爆弹 — \[×35/15,集束与烟雾]
2S5 Giatsint−S,配置新增 Krasnopol−M(4,7 km 射程)— \[×25/5,高爆−增程与制导]
M109A6 Paladin,Copperhead 从集束配置移至默认高爆弹配置,并替换 Excalibur — \[×21/9/6,高爆、烟雾与制导] · \[×24/12,集束与烟雾]
K9 Kõu,弹药比例轻微调整 — \[×33/15,高爆与烟雾] · \[×30/12/6,高爆、烟雾与制导]
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三级火炮重新调整:
2S1M1 Gvozdika,瞄准时间降低 — \[7−9 → 6−7 sec] / 默认配置移除烟雾弹 — \[×30/10,高爆与破甲]
2S34 Hosta 型号,武器系统调整为迫击炮类型规则 / 移除制导炮弹 — \[×25/15,高爆与烟雾]
A−222 Bereg,优化火炮与防空弹药之间的交互 / SPAAG 模式:
对空目标瞄准时间降低 — \[3−4 → 1−2 sec]
最大散布降低 — \[30 × 24 m] → \[16 × 12 m]
高空目标射程提高 — \[1 → 1,35 km]
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2S3M1 Akatsiya−M1 与 2S3M2 Akatsiya−M2,两种配置均移除混合弹种 — \[×30/10,烟雾与破甲弹] 和 \[×30/10,高爆与破甲弹]
M1298 Stryker SPH,两种配置均移除混合弹种 — \[×56,高爆] · \[×56,烟雾]
M109A5Ö Paladin,两种配置均移除混合弹种 — \[×36,高爆] · \[×36,烟雾]
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大口径迫击炮重新调整:
2S9 Nona,默认配置替换为新配置 — \[×20/5,集束与破甲]
2S9−1M Nona−SM,弹药比例轻微调整 — \[×30/5/5,高爆−增程、烟雾与制导]
2S31 Vena,新增激光指示器 / 默认配置弹药比例轻微调整 — \[×45/15/10,高爆、烟雾与破甲弹] / 增程配置中新增破甲弹,替代高爆与烟雾弹 — \[×60/10,制导与破甲弹]
2S33 Nona−SVK,默认配置移除破甲弹弹,增程配置移除烟雾弹 — \[×21/9,高爆与烟雾] · \[×21/9,高爆−增程与制导]
2S39 Magnolia,集束弹药配置移除 Kitolov−2,两种配置均移除烟雾弹 — \[×80/25,高爆与制导] · \[×105,集束]
2S12B Dilemma,移除烟雾弹 — \[×60,高爆]
2S4 Tulpan,瞄准时间提高 — \[6−8 → 8−10 sec]
LAV−2R2M Dragonfire 型号,新增高爆增程弹与 PERM 制导弹(2,4 km 射程),替代默认高爆与烟雾弹 — \[×21/9,高爆−增程与制导]
M1064A3 MC,主要高爆弹配置替换为新的混合配置,第二配置移除高爆弹 — \[×35/35,高爆与烟雾] · \[×70,烟雾]
M1287 MCV,所有配置完全重新调整并重新命名(高爆、制导与多用途弹药)— \[×69,高爆] · \[×69,制导] · \[×45/9/15,高爆、烟雾与制导]
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小口径迫击炮重新调整:
2S41 Drok,主要高爆配置替换为全高爆弹配置 — \[×40,高爆]
2K21 Vasilek,配置中新增破甲弹替代烟雾弹 — \[×80/24,高爆与破甲弹]
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最大散布标准化:
所有制导炮弹 — \[260 × 120 m]
高等级高爆与高爆增程弹 — \[200 × 150 m]
其他 152−155 毫米榴弹炮弹药 — \[280 × 210 m]
2S1M1 Gvozdika 与 A−222 Bereg(榴弹炮模式)— \[240 × 180 m]
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武器补给时间(每 ×1)标准化:
105−130 毫米炮弹 — \[3−4 → 6 sec]
152−155 毫米炮弹 — \[4 → 8 sec]
152−155 毫米制导炮弹 — \[8 → 10 sec]
203−240 毫米炮弹 — \[5 → 12 sec]
240 毫米制导炮弹 — \[10 → 14 sec]
9K58 Smerch · 9K515 Tornado−S — \[28−36 → 40 sec] = ×12 弹药补给需 8 min。
TOS−1A Solntsepek — \[20 sec] = ×24 弹药补给需 8 min。
TOS−1 Buratino — \[14 → 12 sec] = ×30 弹药补给需 6 min。
9K51 Grad — \[8 → 9 sec] = ×40 弹药补给需 6 min。
9K79−1 Tochka−U — \[60 → 120 sec] = ×1 弹药补给需 2 min。
9K720 Iskander−M — \[90 → 120 sec] = ×2 弹药补给需 4 min。
9K720 Iskander−K — \[60 → 100 sec] = ×2 弹药补给需 3 min 20 sec / ×4 弹药补给需 6 min 40 sec。
M270A1 MLRS · M270A2 GMLRS — \[24−30 → 40 sec] = ×12 弹药补给需 8 min。
M142 HIMARS — \[30 → 40 sec] = ×6 弹药补给需 4 min。
AAVP−7A1 CATFAE — \[12 → 17 sec] = ×21 弹药补给需 6 min。
M270A1 ATACMS · M270A2 PRS — \[90 → 120 sec] = ×2 弹药补给需 4 min,×4 弹药补给需 8 min。
M142 ATACMS · M142 PRS — \[90 → 120 sec] = ×1 弹药补给需 2 min,×2 弹药补给需 4 min。
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大多数短程防空导弹系统对高空目标的射程降低。
防空炮对高空目标的射程降低,并固定为 — \[1000 m]
防空炮瞄准时间降低 — \[2−3 → 1−2 sec]
SHORAD 与 SPAAG 的高空目标雷达倍率降低 — \[×2 → ×1]
SHORAD 与 SPAAG 的炮塔旋转速度大幅提高。
SAM 垂直发射动画速度提高 — \[0,6 → 0,15 sec]
修复防空系统在面对 SEAD 导弹时忽略自卫优先级的问题。
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所有 SAM 系统连续发射间隔提高 — 中程型号由 \[2−3 → 3−4 sec],远程型号由 \[2−3 → 4−5 sec]
以下防空导弹系统的射程与雷达倍率参数已调整。
中程 SAM,低空目标 ×2,高空目标 ×3:
\[↓ 1,8 » 3,6] · \[↑ 1,8 » 5,4 km] — IRIS−T SLM
\[↓ 1,85 » 3,7] · \[↑ 1,85 » 5,55 km] — 9K317 Buk−M2 · NASAMS 3(AMRAAM−ER 导弹)
\[↓ 1,95 » 3,9] · \[↑ 1,95 » 5,85 km] — 9K317M Buk−M3 · S−350 Vityaz(9M96 导弹)· Patriot PAC−3
\[↓ 2,2 » 4,4] · \[↑ 2,2 » 6,6 km] — S−350 Vityaz(9M96M 导弹)· Patriot PAC−3 MSE
远程 SAM,低空目标 ×2,高空目标 ×3:
\[↓ 2,35 » 4,7] · \[↑ 2,35 » 7,05 km] — S−300PM Favorit(48N6 导弹)· S−300V4 Antey(9M83M 导弹)· Patriot PAC−2
\[↓ 2,5 » 5] · \[↑ 2,5 » 7,5 km] — S−300PM2 Favorit(48N6P−01 导弹)
\[↓ 2,6 » 5,2] · \[↑ 2,6 » 7,8 km] — S−300V4 Antey(9M82MD 导弹)
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S−300PM Favorit,48N6 与 48N6P−01 基础伤害降低 — \[25 → 20]
S−300V4 Antey,9M83M 与 9M82MD 基础伤害降低 — \[25 → 20]
Patriot PAC−2,MIM−104E GEM+ 基础伤害降低 — \[21 → 20]
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2А6М2 Shilka(无雷达型号),AZP−23 最大散布降低 — \[12 × 6] → \[6 × 5 m]
Unimog U5000 AA(SHORAD 版本),MISTRAL−3 基础伤害与穿透降低 — \[9 → 8] 和 \[90 → 80 mm]
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直升机反坦克导弹瞄准时间降低 — \[2−3 → 1−2 sec]
Ka−52K Katran, Kh−31P 与 Kh−35U 的补给时间提高 — \[25 → 50 sec, 每 ×1] and \[45 → 90 sec, 每 ×1]
AH−1W Supercobra 与 AH−1Z Viper,AGM−122 Sidearm 的补给时间提高 — \[25 → 50 sec, 每 ×1]
AH−64E Guardian,从 Airborne Troops 调整至 Special Operations Forces。
MH−6 Little Bird 与 AH−6 Killer Egg,基础生命值降低 — \[8 → 6] / 恢复软装甲数值 — \[0 → 10]
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Kh−39 LMUR,加速度与最大速度提高。
以下火箭巢的最大散布降低:
S−8 · S−13 · Hydra 70 · Zuni — \[20 × 20 m] → \[8 × 12 m]
APKWS · DAGR — \[15 × 15 m] → \[4 × 6 m]
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所有航空单位燃油容量提高 50%。
所有航空挂载的价格与冷却时间均已调整。
空空导弹精度不再受飞行员压力影响。
移除飞机被摧毁时飞行员弹射的概率。
→⠀ 现在仅当飞机因燃油耗尽而损失时,飞行员才会生成。
恐慌状态下的精度惩罚倍率提高 — \[1,5 → 2]
航空红外干扰弹数量调整 — \[×30 → ×25,战斗机] · \[×40 → ×50,对地攻击机]
加力燃油消耗倍率降低 — \[3 → 2]
Kh−29TD,半主动制导替换为发射后不管。
以下空空导弹的加速度与最大速度提高:
R−37 · AIM−174B Gunslinger · AIM−260A JATM
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所有巡航导弹的瞄准时间降低 — \[1 sec]
所有制导炸弹的瞄准时间完全移除 — \[0 sec]
→⠀ 作为平衡调整,瞄准时间现在不会与爬升过程同步计算,而是在达到高空后才开始计时。
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新增制导炸弹独立投放模式,该模式完全忽略激光制导,并仅在进行轰炸时使用。
新增选项,可通过紧急投放逐个投放单位或一次性全部投放。
所有 4 卡飞机的可用数量限制降低至 2。
战略轰炸机与运输机在高空飞行时,现在保持 1200 m 高度。
优化战略轰炸机使用巡航导弹时的行为。
所有型号巡航导弹的参数(速度、最大散布、伤害等)已统一。
修复 Kh−59MK2 weapon ID 命名错误。
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以下单位基础生命值统一调整为 10:
Forpost · Orion · Korsar
MQ−1C Gray Eagle · RQ−4 Global Hawk · MQ−1 Predator · MQ−9 Reaper · RQ−170 Sentinel
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步兵单位价格调整如下:
VDV Spetsnaz — \[60 → 70,近距离作战]
VDV DSh — \[50 → 60]
VDV Igla — \[60 → 70]
VDV Metis — \[80 → 75,Metis−M1 + Kord]
Gv. Motostrelki — \[85 → 75]
Diversanty — \[100 → 80,伏击型]
Spetsnaz GRU — \[120 → 110,混合] · \[130 → 110,防空] · \[140 → 120,反坦克]
SSO — \[85 → 100,近距离作战] · \[90 → 100,远距离作战]
PDSS — \[80 → 65, DP−64]
Spetsnaz VMF — \[130 → 120,反器材]
Gornostrelki — \[55 → 65]
Pulemetchiki — \[80 → 70,Kord HMG]
Ing. Shturmoviki — \[75 → 65,近距离作战] · \[75 → 65,温压]
PTRK Fagot — \[50 → 45,基础] · \[65 → 60,Faktoriya 反坦克导弹]
Force Recon — \[60 → 70,近距离作战]
Marines — \[95 → 80] · Reserve Marines — \[70 → 80]
Marine Raiders — \[120 → 100,远距离作战]
Assaultmen — \[70 → 80,SMAW] · \[90 → 80,SRAW]
CAAT Dragon — \[110 → 100] · CAAT Javelin — \[125 → 115]
CAAT TOW — \[130 → 120,TOW−2B]
Mech. Riflemen — \[50 → 60]
Mech. Riflemen MMG — \[55 → 65]
Mech. Riflemen AA — \[65 → 80]
Rangers Snipers — \[110 → 100,反器材]
Green Berets — \[70 → 65,Punishers]
Delta Force — \[110 → 100,近距离作战] · \[110 → 100,远距离作战]
Snaiperu Komanda — \[105 → 100]
Jėgeris — \[80 → 85] · Eesti Scouts — \[75 → 90] · SUV — \[75 → 70]
Zemessardze — \[35 → 45] · Eesti Kaitseliit — \[35 → 45]
Žaliukai — \[95 → 90] · ESTSOF — \[95 → 90]
MILAN — \[75 → 80] · Javelin — \[85 → 80] · Spike — \[110 → 100]
Piorun — \[75 → 70] · RBS 70 — \[75 → 70]
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载具价格调整如下:
2S25M Sprut−SDM1 — \[100 → 120]
T−15 Barbaris — \[325 → 300, Kinzhal−BM]
BMPT−72 Terminator−2 — \[175 → 160,基础] · \[+15 → +20,动态防护 ] · \[+35 → +40,AG−17]
M8 Thunderbolt — \[120 → 150]
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火力支援价格调整如下:
2S41 Drok — \[40,高爆] · \[50 → 45,主要烟雾]
2S9 Nona−S — \[60 → 90] · 2S9−1M Nona−SM — \[85 → 90]
2S31 Vena — \[120 → 100,高爆] · \[140 → 150,增程]
2S35 Koalitsiya−SV — \[225 → 260,高爆] · \[260 → 330,增程]
2S19M1 Msta−SM — \[160 → 140,基础]
TOS−1 Buratino — \[225 → 200] · TOS−1A Solntsepek — \[300 → 250]
2S33 Nona−SVK — \[70 → 65,高爆] · \[85 → 80,增程]
9K51 Grad — \[150 → 125,高爆] · \[200 → 175,集束] · \[250 → 175,燃烧]
2S39 Magnolia — \[120 → 140,增程] · \[120 → 140,集束]
2S1M1 Gvozdika — \[100 → 80] · 2S34 Hosta — \[130 → 80]
A−222 Bereg — \[130 → 80,SPAAG] · \[160 → 150,榴弹炮] · \[170 → 150,多用途]
2K32 Deva — \[70 → 55] · 2K21 Vasilek — \[90 → 70] · 2S12B Dilemma — \[100 → 80]
2S3M1 Akatsiya−M1 — \[130 → 80] · 2S3M2 Akatsiya−M2 — \[150 → 120]
2S5 Giatsint−S — \[150 → 190]
2S7M Malka — \[150 → 220,高爆] · \[200 → 270,制导]
LAV−M — \[80 → 60] · LAV−2R2M Dragonfire — \[100 → 80]
M1064A3 MC — \[100 → 75,多用途] · \[100 → 75,烟雾]
M1287 MCV — \[90,高爆] · \[140,制导] · \[110,多用途]
M109A6 Paladin — \[140 → 160,高爆] · \[140 → 130,集束]
M109A7 Paladin — \[160 → 270] · M1299 Iron Thunder — \[225 → 310]
M1152A1 MWS Hawkeye — \[90 → 100,增程]
M776 Brutus — \[200,增程] · \[130 → 250,制导]
M1129 Stryker MC — \[110 → 75,主要高爆] · \[110 → 75,主要烟雾] · \[120 → 100,制导]
M1298 Stryker SPH — \[120 → 110,高爆] · \[120 → 110,集束]
M113 Panzermörser — \[105 → 80,主要高爆] · \[105 → 80,主要烟雾]
M109A5Ö Paladin — \[135 → 130,高爆] · \[110 → 90,烟雾]
K9 Kõu — \[180 → 230,高爆] · \[230 → 270,增程]
PzH 2000 — \[225 → 250,高爆] · \[300,增程]
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→⠀ 斜杠后的数值表示使用最低成本或不可移除挂载时的实际价格。
直升机基础价格调整如下:
Ka−52 Alligator — \[140 → 135] / 最低 160。
Mi−28NM Mikhalych — \[120 → 115] / 最低 145。
Mi−35M — \[115 → 75] / 最低 100。
Mi−24PN — \[110 → 85] / 最低 100。
Mi−8AMTSh — \[110 → 90] / 最低 115。
Mi−8MTV−5 Zeleniy — \[100 → 70]
Mi−26 Korova — \[150 → 110]
Mi−28N Ohotnik — \[110 → 85] / 最低 115。
Mi−24K — \[90 → 70]
Mi−24P Fantom — \[130 → 65] / 最低 95。
Mi−24V Krokodil(Mi−24VP 搭载 YakB−12,7) — \[130 → 55] / 最低 85。
Mi−8MTV−2 Pchela — \[95 → 70] / 最低 100。
Ka−52K Katran — \[140 → 135] / 最低 160。
Ka−29 — \[90 → 75] / 最低 105。
Mi−38T — \[125 → 90]
AH−1W Super Cobra — \[85 → 65] / 最低 85。
AH−1Z Viper — \[105 → 100] / 最低 115。
MV−22B Osprey — \[150 → 100]
CH−53E Super Stallion — \[130 → 105]
CH−53K King Stallion — \[150 → 120]
AH−64E Guardian — \[110 → 115] / 最低 145。
OH−58D Kiowa — \[50 → 55]
UH−60M Black Hawk — \[80 → 70]
CH−47 Chinook — \[140 → 110]
AH−6 Killer Egg — \[35 → 25] / 最低 35。
MH−60M DAP — \[110 → 105] / 最低 130。
MH−60M SOAR — \[90 → 95]
CV−22B Osprey — \[150 → 100]
MH−47G SOAR — \[150 → 120]
AS−365 Dauphin — \[60 → 55]
UH−60M Baltic Hawk — \[80 → 70]
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飞机单位价格调整如下:
IL−76MD — \[150 → 140]
C−17 Globemaster 3 — \[175 → 150]
C−27J Spartan — \[100 → 80]
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修复终端制导导弹因目标高隐身值导致丢失目标视野的问题。
修复累积压力伤害不会随时间衰减的问题。
修复多个伤害来源同时触发时的错误处理问题。
修复使用无限数量炸弹轰炸目标时可能导致游戏卡死的问题。
修复多项战斗系统问题,这些问题可能导致游戏卡死。
修复单位携带“0 kg”补给的问题。
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修复默认牌组替代玩家自定义牌组被选择的问题。
修复牌组预览与实际单位修改内容不一致的问题。
修复部分情况下单位标签会穿透界面高亮显示的问题。
修复聊天窗口影响单位交互的问题。
修复退出游戏时可能导致游戏卡死的问题。
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修复“Camera Attach to Unit” 节点未优先使用单位绑定输入的问题。
修复“OnUnitRefund” 节点中的 “All in Group Refunded” 复选框问题。
修复合作模式场景中动态任务文本的任务存储同步问题。
修复在编辑器中使用鼠标右键旋转对象组后,镜头路径起点未更新的问题。


