《EULA ~2026 人类创造报告~》开发日志第13期
2026-07-31 03:06:13
神评论
17173 新闻导语
EULA开发日志第13期揭秘:试玩版后为何重写整个故事?主角从说教机器人变为不成熟少女画家珠雅,AI与创作主题更深入,幽默感人。点击了解重写背后的故事!
EP 13 — 试玩版之后,我们为什么重写了EULA
最初的EULA比现在短得多。那是一个把我们想做的东西随意塞进去,近乎自娱自乐的故事。
当时我们内部其实还挺喜欢本篇故事的。不过,它正是人们常说的那种“又无聊又故作高深”的故事。给人的感觉就像只顾兴奋地谈自己想说的话,完全不管别人。漂亮的句子和主题塞了很多,可真正让读者跟着读下去的力量却不够。
试玩版也是出于同样的动机制作的。和本篇一样,它更像是把想做的东西先一股脑塞进去的产物。开玩笑,把演出做过头,再不停加上那些让人想问“这个也能做吗?”的东西。
可是,当试玩版受到的关注远超预期时,我们开始担心了。
面对那些满怀期待而来的人,我们不能不管不顾地扔出一个可能让人觉得“啊?这什么啊?”的东西。
试玩版很短,所以大家或许还能接受它的这种性格,然后看过去。本篇却是人们要付钱、花很长时间去玩的游戏。我们开始怀疑,继续用同样的方式制作真的没问题吗。
我们并不觉得原版EULA的故事本身很差。只是,我们担心传达故事的方式可能有问题。已经有不少人在期待这款游戏了,我们真的可以把自己想说的话不管不顾地扔给他们吗?这个担忧已经无法再忽视了。
最初的EULA
旧版EULA从雨中的场景和一段很长的独白开始。主角看着流过手掌的雨水,追问人的感受和机器的计算究竟有什么不同。之后又接连提出这些问题:创作一幅画究竟意味着什么,使用AI是否会改变这个过程,如果结果相同,创作方式是否也应该被视作相同。
这些问题如今依然留在EULA里。只是以前的本篇,会在讲述主角的故事之前先解释这些问题。
故事本身说教味很重,主角看起来也很机械,像是专门用来传递信息的工具。他总是悲观地看待自己的处境,让人很难喜欢上他,有时甚至会觉得不舒服。几位女主角各自负责传达一种立场,功能很明确,却不像真正的人。这样即使信息传到了,也很难真正打动读者。
要用它来讲现代创作者所处的环境,或是站在程序员的角度谈AI的使用,这个结构确实很方便。但它与其说是游戏,不如说更像随笔或散文。我们担心它看起来会像一场披着游戏外壳的说教。
重新设计主角
重新设计主角的点子,是我们请来帮忙的编剧提出来的。他的理论是这样的:美少女就像上位种族一样,即便眼下做了点不太聪明的事,大家也愿意给她一段宽限期,等着看她为什么会这样。再加上,如果主角符合他的喜好,他觉得自己能在短时间内想办法写出来。
他还提出,如果由自己来画画,主角就必须是女性。理由是他不擅长画男人。
珠雅就是在这个过程中诞生的。

旧版的主角是一个才刚开始提升实力的新手。但这样一来,主角面对的问题也可能被简单理解成实力不足。所以我们把珠雅设定成一个确实很会画画,却没有得到与实力相称关注的人。她心里积着矛盾、痛苦和愤怒,却很少在别人面前表现出来,只会自己憋着。
珠雅作为一个人,有很多不成熟的地方。她不会把情绪整理得漂漂亮亮,有时幼稚得过分,说着说着会绕进去,连自己刚说过的话都收不回来。但她也没有糟糕到完全看不下去。她有点不成熟,有点可怜,却又莫名让人想继续看下去。
确定角色时,我们参考了很多《孤独摇滚!》里的后藤一里和《少女乐队的呐喊》里的井芹仁菜。本篇里会出现许多戏仿,也是我们对这些作品表达敬意的方式。
我们觉得,让人想继续看主角和故事才是最重要的。我们希望玩家一边笑,一边觉得“她还真有点傻啊~”,就在这个过程中把我们想说的话混进去。

我们也有些担心。试玩版和本篇本来就是不同的故事,但这次连氛围都发生了很大变化。不过,至少现在的版本读起来不无聊,这一点很重要。而且它给人的感觉也不再像是要教训玩家。于是,我们还是坚持了这个方向。
现在的版本留下了什么,又有什么遗憾
我们并没有把旧版的一切全部丢掉。
留下来的东西
AI的使用、创作者面对的现实、画图的过程与结果之间的距离,以及被他人的目光动摇的问题,都留在了现在的版本里。Organic与AI两个模式也原样保留了下来。
Organic
AI



留下来的遗憾
我们在把人物和游玩体验放到前面这件事上,多少算是成功了。但也有反馈认为,游戏对AI使用与创作的讨论还不够深入。这个部分让我觉得自己好像还是失败了一点,很遗憾。
所以这次我们试着通过爱恋电台栏目,多少弥补一下这个部分。对于那些觉得本篇在AI与创作方面讲得还不够的人,希望爱恋电台能成为一个多少让你喜欢的故事。
至于为什么需要这个电台、写作时又卡在了哪里,我会在下一篇里单独聊聊。
那么,今天就先到这里。
【来源:steam】
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