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《黑色沙漠》7月31日更新公告:职业持续优化ing

2025-07-31 16:33:14 神评论

亲爱的冒险家:

为优化游戏功能,提升游戏体验,我们将对所有区服进行停服更新。更新期间将会无法登录,开服时间会根据实际情况有所提前或延后。

【更新时间】2025年7月31日(周四)04:00◇08:00

【更新时长】约4小时

请冒险家彻底关闭游戏并在WeGame中点击“更新”,合理安排游戏时间以避免不必要的损失,感谢您的支持与理解。

本次停服更新的内容如下,最终更新内容以2025年7月31日(周四)22:00的公告为准:

【职业优化】

冒险家们大家好,我们是黑色沙漠工作室。

如之前预告的那样,上周在正式服中更新了战斗系统改善的内容。毕竟是在整体结构上发生变化,为此我们在尽快评估改善后的猎场情况、据点战等PvP玩法,以及冒险家们提供的反馈。

这次的改版中有大大小小的变化,对此有的冒险家很快适应了版本,不过也有很多冒险家在体验上感受到了很多变化为此而感到有些混乱。

尤其是猎场跟之前已经习惯的流程有所不同,为此可能会感到有些不便,我们对突如其来的变化带来的不便而深感歉意。

不过本次变化并不是单纯的数值调整,而是对整体上的战斗系统进行再调整的结构改版。特别是在猎场方面我们的设计方向非常明确,是根据攻击力来选择对应的猎场。

然后在更新后分析了数据结果和大家的反馈意见后,有和我们的设计意图符合的部分,也存在一些我们没有能预料到的部分。

为此我们将按照起初的设计方向,对与攻击力相比收益过低的猎场进行上调,收益过高的猎场进行调整的形态持续进行调整。

这并不是指增强或削弱特定猎场,而是指构造一个根据猎场要求的攻击力面板决定收益等战利品的合理性结构,这也是我们的目标。

同时对于猎场固有机制等可能会引起不便的要素和难度,若存在有点过分的部分则会一起进行调整。

我们明白会有冒险家不太喜欢这样的设计方向或对此感到遗憾。

但是如我们之前通过宴会向大家解释改版方向一样,我们判断当前应该按照当初的意图,优先聚焦于将改版方向与实际游戏体验相契合的工作。

我们会细致考虑是否有没有关注到的地方,并且在后续若存在设计方向上的变化或无法避免的情况,则一定会提前向冒险家通知。

想跟冒险家们一起进行调整并进行游戏的初衷从没有变过,后续我们也会持续考虑是否存在更优解。

接下来是关于PvP的内容。PvP目前也是因鼠标控制/抵抗相关改版等因素而处在较为混乱的状态。

尤其是冒险家们持续提出的所谓“坦克”的职业相对过硬的现象我们也认为需要进行改善。

为此在本次战斗系统改版后对于急需改善的职业会优先进行更新。此外,像觉醒大贤者等部分职业强度过高的部分也在准备进行相应的调整。

此外,其他职业也会分析每个能力值细节并会进行调整,

不过PvP毕竟会受到职业的熟练度和装备配置等多种要素的复合作用,所以这些调整比起一下子进行大型变化,更想走尽量细致谨慎的方式。

我们会在短期内对急需改善的职业进行调整,同时做长线的构思。

谢谢。

捷特巨人

在发动技能时无法使用鼠标控制之后,很多喜欢捷特巨人的冒险家应该会有很多不适,

在进行整体的PvP平衡性调整之前,会优先进行因取消鼠标控制而致的平衡性调整。

首先从捷特巨人开始,后续其他职业也会对因删除鼠标控制而进行相关调整,请各位冒险家参考。

捷特巨人本来用熔岩穿刺来靠近敌人,但是因无法迅速转向和使用次数的限制而存在难点,

为了改善这部分内容,改善为了在移动中使用以牙还牙或躲避移动时,若有足够耐力的话会重置熔岩穿刺从而可以连续使用。

在觉醒状态的话则在跳到空中后添加了能够在空中前后转换方向的衔接,而不是在落地时刻转换。

以上述变更内容为基础,在后续进行整体的PvP平衡性调整时会进行额外的调整,请各位冒险家多提供宝贵的反馈意见。

| 传承

强:熔岩穿刺

◆ 变更为在野兽化状态下使用时,不再增加移动距离。

◇ 变更为在使用技能期间,通过以牙还牙或躲避移动技能衔接时会重置强:熔岩穿刺技能的冷却时间。

强:岩石推击

◆ 防御类型从向前格挡变更为了霸体。

强:野兽化 → 强:狂暴化

◆ 技能名称变更为了强:狂暴化。

◇ 也相应变更了技能的图标。

·

◆ 使用技能时,会赋予强:无法停止的野兽技能的暴走的野性状态。

◇ 原本只能在暴走的野性状态下获得的强化效果,现在即使单独发动强:狂暴化技能也会生效。

◆ 分离了强:狂暴化状态与暴走的野性状态,变更为无论强:狂暴化状态有没有解除都能保持野兽化状态。

强 : 无法停止的野兽

◆ 变更了技能的图标。

|觉醒

熔岩穿刺

◆ 变更为在铁手炮状态下使用熔岩穿刺技能时,会保持铁手炮状态并发动。

◇ 因此在铁手炮状态下使用熔岩穿刺技能后,后续连接的技能将优先连接觉醒武器技能。

巨人的跳跃

◆ 变更为可在空中连续额外跳跃。

◇ 落地后,可像之前一样通过W+F或S+F再次发动。

纱伊

纱伊在上周的更新中有过不小的变化。在统一防御力减少相关的规则后,以[云幕]技能为主要优点的纱伊体验起来变化幅度会相对较大。在此为了让纱伊在PvE玩法中一个人也能够更稳定地进行战斗,进行了各种改善。在本次更新之后,我们也会根据实际情况评估进一步的改善。上面讲的是现实的改善方案,而我们在更进一步对纱伊这个角色的定位和未来的更新方向持续进行着深度的考虑。起初纱伊是专门针对生活玩法出发的,后来则是通过固有能力在组队玩法中担当了施加效果的辅助的责任。但随着时间流逝,我们判断纱伊这样的独创性结构时不时会对整体的平衡性带来影响,甚至有时候会对角色本身造成约束。在这样的背景下我们在考虑多种可能性,并慎重考虑前进的方向。尤其是那些长时间使用纱伊进行游戏的冒险家,大家的反馈意见在我们决定更新方向时会是一个非常重要的标准。大家通过官网论坛和客服提供的反馈意见我们都会深度剖析并参考,并在制定后续更新方向时作为重要的奠基。不过当前我们会如上面所述那样,优先根据目前的情况尽量弥补不足之处来进行改善。
|共同

◆ 调整了下列技能的伤害量。

◆ 修复了秘密沼泽技能的移动速度减少效果没有按照颂乐的强化阶段提升的问题。

咕噜噜

◆ 技能移动距离增加了25%。

◇ 使用技能时,增加了对怪物适用的无敌效果。

充满活力!

◆ 变更为了对敌人造成伤害,并为友军提供生命力恢复效果的技能。

◇ 生命力恢复效果会根据技能等级最高提升至300。

◇ 提升了投射体的速度,并增加了最大射程。

呀呼!

◆ 使用技能时增加了霸体效果。

◆ 技能的学习等级从55级变更为了30级。

◆ 变更为使用技能期间跳跃时,不会出现降落动作。

◇ 但如果从过高的地方跳下,角色可能会收到伤害或死亡。

◇ 如果角色本想落地,但再次处于空中,则会出现降落动作。

痛痛飞走啦

◆ 使用技能时增加了霸体效果。

庇护之地

◆ 技能的冷却时间从4分钟变更为了2分钟。

砰!转转转

◆ 技能攻击成功时,增加了击退效果。

就是现在!

◆ 删除了攻击成功时的移动速度减少效果,并添加了10秒内所有防御力减少-20的效果。

◇ 变更为对被攻击目标造成伤害的技能。

吃我这招!

◆ 使用技能时增加了向前格挡效果。

一、二、三!三!转转转,甩抛,走开,绊倒!砰!转转转!

◆ 增加了使用技能时角色根据镜头方向旋转的时间。

大地之回音

◆ 攻击成功时的眩晕效果变更为了击退倒地效果。

太阳之愤怒

◆ 删除了减少移动速度的效果,并变更为施放速度减少效果会根据颂乐的强化阶段最多增加至25%。

职业修复

◆ [捷特巨人] 修复了在野兽化状态下通过技能栏位使用熔岩穿刺,强:熔岩穿刺技能时会额外消耗耐力的现象。

◆ [捷特巨人] 优化了强:狂暴化技能说明中,关于使用技能时适用伤害量的说明文本。

◆ [纱伊] 修复了技能说明文本中PVP伤害生效比例数值显示为PVP伤害减少率数值的现象。

◆ [守护者] 修复了净化之火技能说明中没有显示攻击成功时所有攻击力减少效果的现象。

◆ [行者] 修复了特定情况下葫芦瓶中没有充满道力的状态也能使用斗战胜佛技能的现象。

◆ [行者] 修复了在使用捣乱技能中前方有敌人而快速攻击时,霸体效果会中断的现象。

◆ [行者] 修复了火眼金睛:未完技能说明中关于所有躲避力增加的数值显示有误的现象。

【其他优化】

道具

◆ 纱伊职业的绿提灯服装效果中,新增了耐久度减少抵抗+10%的效果。

◆ 纱伊职业的绿提灯服装效果中,除了安特和沙漠伪装服绿提灯以外,其余服装绿提灯的佩戴效果说明里面新增了“服装栏位佩戴效果+1部位”的说明。

◆ 将船舶装备 - 舰炮、海原石、蕴含大海之泪的艾贝鲁斯之诺尔能力值中‘船舶、大洋怪物额外伤害量’数值上调了2.6倍。

◆ 改善为种子类道具等在背包中无法叠放的道具在出售到商店时可以每次出售20个。

怪物

◆ 调整了不灭黄泉怪物黑凤凰的平衡性。

◇ 新增了特殊攻击开始和结束时提示信息。

◇ 增加了特殊攻击动作的持续时间。

◇ 减少了为了解除强化效果所需的异常状态施加次数。

◆ 修复了 [艾尔比亚] 赫赛圣域的怪物生命力适用过低的现象。

◇因此 [艾尔比亚] 赫赛圣域出现的怪物生命力相比之前提升了100%。

骑乘物

◆ 通过运送骑乘物功能运送马厩/码头的骑乘物所需的时间从10分钟缩短到了3分钟。

◆ 添加了能够从公会码头管理员运送公会船的功能。

◆ 扩张了贝尔利亚村、伊利亚岛、雷玛岛附近的安全区域。

◆ 在伊利亚岛新增了公会码头管理员。

◇ 因新增了码头管理员,也新增了相应的知识。

任务、知识

◆ 改善为在接受‘[九尾狐传] 伪名医’委托之前,会提前指引进行委托的位置。

据点战、占领战

◆ 修复了据点战/占领战中火焰塔、神机箭的伤害会适用角色的减伤效果的问题。

NPC、背景、音效

◆ 对阿图勒塞巴尔玛克主题音乐进行了改版。

◆ 为了在泰勒米安海边进行截图拍摄的冒险家,泰勒米安地图会再持续开放1周的时间。

UI

◆改善为通过“查找道具功能(Ctrl + F)”搜索到的道具数量较多时会缩写显示

【修复内容】

◆ [手柄模式] 修复了背包 - 我的能力值界面显示为改版前界面的现象。

◆ [手柄模式] 修复了在没有更换装备功能的背包类道具中,按键指南的背景显示异常的问题。

◆ [手柄模式] 降低了使用游戏手柄在委托窗口中向下移动到列表底部后,再向上移动时的操作难度。

◆ [手柄模式] 改善为会在改版后的我的能力值及详细能力值界面中显示按键指南。

◆ 修复了在特定情况下无法点击角色切换按钮的问题。

◆ 优化了黑精灵向导的“[推荐委托]纳戴勒的皮带,更便捷的强化”中的部分说明文本。

◆ 优化了冒险日志 - 戴贝的万物辞典中部分不自然的内容。

◆ 修复了接受简化委托时,巴雷诺斯NPC<杂货商人>艾尔琳的镜头视角异常的现象。

◆ 修复了索拉雷竞技场盖芬拉西亚寺院战场的特定位置中角色无法脱离或不会受到攻击的现象。

◆ 移除了在背包(I)中将鼠标悬停在攻击力和防御力的问号标记上时显示的命中力、减伤、躲避力数值信息。

◆ 修复了黑色祠堂-黄海道(组队)挑战难度下首领防御力没有正常增加的现象。

◆ 修复了运送骑乘物时,保管的骑乘物数量显示异常的现象。

◆ 修复了穿戴[大贤者]水花呼吸管服装时,弯曲膝盖的姿势显示异常的现象。

◆ 修复了[哈沙辛] 在自定义界面中,脸部部位调整显示异常的现象。

◆ 修复了进行“杜利奥的建议”委托时,部分委托没有显示对话的现象。

◆ 修复了在使用世界地图(M) - 查看家门角色功能时,客户端可能会闪退的现象。

◆ 修复了太白腰带技能太白的加护效果在限制据点战中会超过限制数值适用的现象。

◆ 修复了世界首领‘帷鳄’对大型船舶造成的伤害量较高的现象。

◆ 修复了在红色战场占领地周围适用的防御力减少负面效果在脱离了该位置时也会适用的现象。

◆ [哈沙辛] 修复了佩戴‘[活动] 模范生眼镜’时没有显示外形的现象。

◆ [道士] 修复了苍天服装的下衣会穿过鞋子显示的现象。

◆ [游侠] 修复了适用特定自定义外形后穿戴假日服装时,外形会显示异常的现象。

◆ [捷特巨人/魔女/女忍者/珂赛尔] 修复了穿戴水花服装时外形显示异常的现象。

◆ [忍者] 修复了在选择第6项脸型时岩刻头盔的染色没有正常适用的现象。

◆ [黑暗骑士] 修复了穿戴水花服装时,拉链装饰外形显示异常的现象。

◆ [行者/格斗家] 修复了设置没有头发的外形后穿戴罗刹鬼人头盔时,外形显示异常的现象。

◆ [行者] 修复了穿戴杜巴鲁特手套和塔里塔斯手套后穿戴图巴拉铠甲时,手套染色没有正常适用的现象。

◆ 修复了水花服装的棒球帽在染色时图标边框部分无法染色的现象。

◆ 修复了PVP时在部分情况下角色的伤害没有正常适用的现象。

◇ 因此据点战、占领战、玫瑰战争、红色战场也将会正常进行。

◆ 被强化火焰塔攻击时适用的负面效果说明中,关于躲避率减少的文本变更为了躲避力减少。

◆ 修复了部分职业燃烧的君王觉醒武器中没有适用暴击伤害量增加效果的现象。

◆ 修复了海上声望0以上的冒险家在倾向低于0时会被判定为海贼的现象。

◆ 修复了冒险家攻击船舶时适用的伤害量过高的现象。

◆ 修复了大洋怪物攻击船舶时适用的伤害量过高的现象。

  

【来源:公众号】
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