原神:纳塔版本数值膨胀的指数级进化,如何从80万到亿级狂飙?

2025-07-31 13:33:11 神评论

在纳塔版本里,《原神》的数值是否出现了膨胀情况?其膨胀幅度究竟几何?若将老深渊的怪物属性作为参考标准,不难发现,纳塔这后半年的数值膨胀速度,已然超过了须弥与枫丹两大版本、整整两年的数值增长幅度之和。而且,这种数值膨胀的现象并非仅局限于深渊之中,大世界里的怪物同样存在此类情况。纳塔大世界中怪物的血量,明显高于须弥和枫丹大世界里的怪物及BOSS。

当下,纳塔推出的各个新BOSS都给玩家带来了不小的挑战。以往,怪物在机制被玩家破解后,会陷入瘫痪状态,此时玩家能够安心输出,从而获得破解机制所带来的正向反馈。

然而现在,越来越多的新怪物在机制被破解后,仅仅是消除了负面反馈,并没有真正降低战斗难度。也就是说,即便你成功破解了它们的机制,它们也只是恢复到正常难度的BOSS水平,而不再像过去那样,玩家可以通过巧妙利用机制,让怪物变得连四星角色都能轻松应对。大世界里的怪物亦是如此,以前甘雨这类角色在大世界中堪称“畅行无阻”,体验极佳,而现在,即便是配置达到6+1的雷神,也需要花费一些时间才能击败纳塔的小怪。

更让人感到惊讶的是,深渊中的BOSS血量动辄就高达四五百万。回想起当初3.6、3.7版本深渊中让众多玩家头疼不已的圣骸兽,一只的血量不过80万,两只加起来还不到现在一只草猫血量的三分之一。不过,不少玩家表示,虽然现在深渊中的怪物血量出现了膨胀,但打起来却比之前圣骸兽时期还要轻松。这主要是因为,随着版本的持续更新,角色数值的膨胀更为显著,尤其是辅助角色。

在枫丹版本时,仅有一个堪称顶级的水神辅助,而到了纳塔版本,希诺宁、茜特拉莉、爱可菲以及火神这四个角色,个个都是顶级辅助,极大地增强了老角色的实力。然而,由于火神和丝柯克这类输出角色表现太过耀眼,不少玩家只关注到了它们的数值膨胀,却忽略了老角色在合理配队后,其伤害同样得到了大幅提升。

当然,对于一款游戏而言,数值膨胀是难以避免的现象。而且,目前四星角色的强度也相当不错。虽然使用开服时的四星角色可能难以顺利征服深渊12层,但如果你搭配上赛索斯、夏沃蕾、伊安珊这些新晋的四星角色,其强度甚至能够超越不少五星老角色。

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