腾讯要出魔力宝贝手游 经典IP在15年后有了什么变化
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《魔力宝贝》的Q版风格与众多趣味玩法,曾经吸引不少拥簇。当它被带到手机上时,还能带来那些经典体验吗?日前史克威尔艾尼克斯中国总经理林寅雄与腾讯《魔力宝贝手机版》制作人唐钧铭接受了媒体采访,为你带来答案。

手游玩法还原端游经典 剧情内容从3.0版本开始
Q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,这款手游和它们相比,强在哪里?
唐钧铭:此前《魔力宝贝》IP的手游更多是偏向卡牌的回合游戏。而腾讯的《魔力宝贝手机版》的基本上是原汁原味的还原了端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。
Q:从试玩上看,手游和之前还是有比较大差别的,比如技能,原版是一个玩家的分水岭,但是手机版调整是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游3.0版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?
林寅雄:我们认为对于从当年来寻找怀旧的用户来说,呼声最高的点是3.0时代。所以我们给出的是3.0的版本,这个地方大家也可以期待一下。
Q:这样的老牌IP做手游,如何迎合老玩家情怀,又能够针对手游的新世代玩家做创新?
唐钧铭:我们打磨产品,首先一定是从核心玩家角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有怎么的情怀、内容、玩法。
首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。其次,手游剧情也是跟着此前在做,玩法上大家熟悉的职业角色都进行了还原。

在美术表现力,我们也将做出日系回合制玩家所希望看到和喜欢的内容,这一部分我们会做到业界非常领先的水平。
Q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有制作人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?
林寅雄:这一块可能不能透露很多,但未来的方向上也会考虑。现在大家都在说各种联动,我们会在端游和手游上在未来做一些结合,包括新的端游也会和手游进行很好结合,目前只能说到这里。
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