17173 > 新闻中心 > 资讯 > 蜗牛时涛:手游行业的抄袭行为需要共同抵制

蜗牛时涛:手游行业的抄袭行为需要共同抵制

2015-07-31 22:57:26 神评论

17173 新闻导语

蜗牛作为国内领先的游戏公司,在今年的CJ上也给我们带来了许多优秀的作品,其中于日前上线的《九阴真经》手游也备受玩家们的关注。在展会期间,蜗牛副总裁时涛先生接受了17173手游网的采访。

【17173手游网专稿,转载请注明出处】

十三届ChianJoy于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举办,国内外众多厂商都将携自己的年度重点产品亮相大会。蜗牛作为国内领先的游戏公司,在今年的CJ上也给我们带来了许多优秀的作品,其中于日前上线的《九阴真经》手游也备受玩家们的关注。在展会期间,蜗牛副总裁时涛先生接受了17173手游网的采访,针对公司今年的产品布局以及后续的规划进行了探讨交流。

更多Chinajoy精彩内容,请点击>>>

蜗牛时涛:手游行业的抄袭行为需要共同抵制

蜗牛副总裁时涛

17173手游网:今年Chinajoy蜗牛游戏给我们带来了哪些作品呢?玩家们来到蜗牛的展台会有什么看点?

时涛:纵观整个Chinajoy场馆,蜗牛还是比较特别的厂商,我们基本上覆盖几个主要的游戏平台,除了端游和手游还有主机游戏,另外我们也有自己的主机硬件可以提供试玩。

在产品方面,我们给玩家带来了已经上线的《太极熊猫》《九阴真经》手游,以及即将推出的《关云长》《横行冒险王》《天子》《樱花三国》等手游,我们都有提供试玩。同时还有《九阳神功》的PC版,之前XBOX也刚和微软召开了发布会,《九阳神功》会登陆XBOX,后续和微软会有一系列合作。除此之外,硬件上我们还带来了我们带裸眼3D功能的游戏手机,因此我们从硬件软件都有覆盖了。

17173手游网:《九阴真经》手游在30日上线之后取得了很不错的成绩,您是如何评价的?

时涛:《九阴真经》手游立项以来历时1年多,由端游团队核心人员组成,游戏也保留了端游的核心玩法,风格和品味很接近端游。因此品质上很不错。在昨天开测之后的市场数据来看,是非常不错的,我们用了7小时就登陆了付费榜第一位,畅销榜大约在20位左右,用户的当天下载等方面比起《太极熊猫》高了3倍。此前两个月的预约过程中已经积累了200万用户预约,渠道方面也都给出了S的评价,受到很多同行的关注。后续我们会展开大的推广行动和交叉推广,相信游戏还会有较快的增长速度。

17173手游网:不久前蜗牛还发布的另一款产品《关云长》在公司内部的定位是怎样的?

时涛:《关云长》是我们在细分领域的一种尝试,我们之前擅长的是MMORPG,而关云长是策略和动作的结合,选取了三国题材,目前内部对它并没有非常高的要求,但是我们希望能在月收入方面有接近太极熊猫的表现。因为这种品类可能是比较稀缺的,产品后期和产品品质很关键,因此《关云长》也是经过了长期的打磨。

手游目前的细分领域还有机会,包括我们立项PK和国战的《天子》,《关云长》是策略和ARPG的结合,还有MOBA的手游《九阳神功》等等。

17173手游网:蜗牛近期代理的新作包括《横行冒险王》《樱花三国》等作品都是来自韩国的。为什么会看中这些韩国游戏?目前韩系的手游还没有在国内特别大成者,怎么看待这个问题?

时涛:韩国产品在打击感,画面和游戏设计概念上是有可取之处的,但是在内容深度方面是韩国的弱项,因此我们针对它的后期玩法,剧情,交互,付费等都会进行调整。蜗牛会帮他们补足这些先天的缺陷。

例如《横行冒险王》是代理的韩国的游戏,是我们派出的团队和韩国团队密切沟通之后推出的一款符合中国市场思路的产品,《横行冒险王》能成为一款重量级的产品,并且它也是有自己的细分领域的。《横行冒险王》的国内的版本和韩服版本的差别其实已经非常大了。

我们自己研发是有保证的,但是单靠团队研发,时间上不可控,数量方面也会比较少,会对我们的发行体系产生影响。因此我们就走向了代理发行的路线,这样产品线丰富了,甚至可以带来新的开发思维。

17173手游网:在自研的产品方面,可以发现蜗牛都在走中国风路线,接下来会不会延续这种风格?

时涛:我们确实会不自觉地在做中国文化的传播,很多时候是不小心做出来了,比如中国的航海文化,中国风机甲文化,中国武侠文化等。实际上外国人比较难理解武侠、武术之类的概念。但我们觉得这也挺好,因为中国市场挺吃中国文化的,魔幻类产品反倒难做,因为国人会认为魔幻是西方市场研发的产品才好。这种文化传播对我们在海外发行也是有优势的,因为这是只有中国人才能做出的东西,中国文化是非常有特点的东西。我们也希望借助中国文化去做传播,针对大型的用户市场、武侠文化和仙侠文化,包括年轻用户喜欢的东西去做一些游戏的研发。有一些创新品质和玩法的产品还是有机会的。

17173手游网:除了手机游戏之外,在其它游戏领域会有怎样的布局?

时涛:蜗牛对端游和手游都是非常看重的,现在手游竞争比以前更激烈了,但是端游反而没人做了,实际上端游的市场规模没有缩减,且用户质量成熟,RPG,MOBA在端游都很有生命力,因此我们也将《九阳神功》布局到了端游上。在我们现有的产品上,《九阴》端游会在接下来推出一个大的资料片。

做游戏总归是给提供用户快乐,我们并不在意用户选择怎样的平台。《九阴真经》端游还有obox版,移动端也有相关的布局了。未来《九阴》上PS4,XBOX都是有可能的,我们希望创造一个全平台的IP。用户可以在不同的场景下带来不同的欢乐。而手机带来的是一些碎片化的体验,因此端游还是手游这是不冲突的,它们带来的体验感和满足感是不一样的。

17173手游网:近期蜗牛起诉《花千骨》侵权的事情很受到业界额关注,蜗牛对这个事件的态度是怎样的?

时涛:这种复制型的抄袭行为,只是换个皮的行为,为什么会成功?因为它借鉴了一个成功的商业模型,我们的很多数值是开放的,但却给抄袭者提供了便利,现在是一个视频领域的大公司通过IP去洗用户,这是一个视频流媒体对行业的冲击,如果这种模式能成功、这都不犯法,那么这个场馆内的研发商都可以别玩了,随便抄袭就好了,那还有谁能来做创新?

有人可能会说,很多游戏看起来是一样。但其实仔细去看,都是有自己的创意和创新在里面的。而在《花千骨》里面,提示都一样、做任务的奖励都一样、各种数值一样、场景布局也一样的抄袭,是需要行业去抵制的。此前行业内有个很典型的抄袭案例就是《炉石传说》和《卧龙传说》,最后前者胜利了,我相信法律会保障我们的合法权益。 


【来源:】