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昆仑方汉:《艾尔战记》继承端游世界观 时装成亮点

2015-07-31 00:26:32 神评论

17173 新闻导语

在手游领域布局丰富的昆仑游戏则为玩家们带来了一款继承经典端游《艾尔之光》IP的手游产品《艾尔战记》,那么这款作品究竟有何亮点呢?近日,昆仑万维副总裁方汉先生接受了17173手游网记者的采访。

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十三届ChianJoy于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举办,国内外众多厂商都将携自己的年度重点产品亮相大会。在手游领域布局丰富的昆仑游戏则为玩家们带来了一款继承经典端游《艾尔之光》IP的手游产品《艾尔战记》,那么这款作品究竟有何亮点呢?近日,昆仑万维副总裁方汉先生接受了17173手游网记者的采访,针对《艾尔战记》的亮点与产品规划与我们进行了分享。

昆仑方汉:《艾尔战记》继承端游世界观 时装成亮点

昆仑万维副总裁方汉

17173手游网:作为继承了《艾尔之光》这个经典IP的手游产品,能和我们介绍一些《艾尔战记》的基本情况吗?

方汉:目前市面上的横版格斗游戏很多,但是真正适合二次元的格斗游戏还是比较少的,《艾尔之光》这个端游产品在二次元粉丝中很有人气,因此我们在去年Q4拿到了《艾尔之光》的正版授权,从今年Q1开始研发,推出了基于这个IP的手游,它的主要目标群用户就是二次元和日韩动漫用户。到目前为止已经进行过了一次用户测试,正式上线时间大约会在Q4。

17173手游网:能否透露一下首轮测试中的基本情况?

方汉:首轮测试中非常惊喜的一点是有37%的用户是女性用户,因为我们还没有针对《艾尔之光》的用户进行一些召回,因此目前来看很多用户都是被画风美术吸引过来的,他们都偏年轻,是85后或者90后,他们目前需求最高的就是能有更多的时装。因为这款作品的一大卖点就是时装和坐骑,目前我们已经有了20多套时装,预计到上线的时候会增加到40多套,这是这款针对二次元用户的格斗类游戏一个很大的特色。

昆仑方汉:《艾尔战记》继承端游世界观 时装成亮点

昆仑方汉:《艾尔战记》继承端游世界观 时装成亮点

17173手游网:那么游戏有哪些特色操作和玩法呢?

方汉:游戏的操作是左右移动,加上跑、跳以及技能按钮。游戏虽然是横版,但场景是3D的,有高低有拐弯,有镜头的缩放,还有特色的骑乘战斗等。

17173手游网:作为传承了《艾尔之光》IP的作品,那么《艾尔战记》在世界观和内容方面是否会延续《艾尔之光》?

方汉:《艾尔战记》的世界观和《艾尔之光》是一脉相承的,选择了相当于故事后续的一个剧情,所有的职业技能、音效和《艾尔之光》都是有继承性的。在职业方面有战士、猎人和法师三个职业,后续还会陆续开放其他6个职业。

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游戏人物设定

17173手游网:游戏的副本和PVP有哪些特色玩法?会更侧重哪方面?

方汉:和端游不太一样,手游单局操作的时间是比较短的,因此我们每个副本都经过裁剪,保证每个副本的时间在2分钟到5分钟。PVP玩法会更着重于公会PVP和单人PVP。我们也知道手游玩家对社交的需求是比较大的,因此也会有师徒系统、招待码系统等方面做了很多工作,玩家可以招自己的好友来玩,获取一些回报。目前来看会更侧重PVE,因为手游玩家对PVE的需求会更迫切。

17173手游网:在公会玩法方面有哪些亮点吗?

方汉:除了常见的公会商店、公会贡献、种树、公会boss、公会战等方面,还会有公会副本、公会仓库等,免费玩家想要获得付费玩家的收益,可以通过公会来实现。这样玩家想要获得收益就要积极参加公会的建设,提高公会活跃。

17173手游网:作为二次元向的作品,《艾尔战记》在推广营销方面是否会有一些独特的思路?

方汉:我们在Q4进行公测后会重点主打二次元粉丝的营销,主要会通过游戏视频的传播、原画的展示等,让玩家感受到游戏的画风是适合他们的。对于老玩家,也会有一些召回活动,会让他们觉得游戏是移植的非常好的。

17173手游网:除了《艾尔战记》之外,昆仑在今年的Chinajoy上还给我们带来了哪些产品呢?

方汉:除了《艾尔战记》之外,我们展台上展出的作品还有《师傅有妖气》《愤怒的小鸟2》《糖糖大世界》《兽人计划》等等。下半年我们还会有两款自研的产品开启测试,其中一款是基于《愤怒的小鸟》这个IP的。

感谢方总接受我们的采访!


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