IGF获奖作品《Fez》续作没了 iOS版还在
17173 新闻导语
日前来自 Polytron 官方微博发表的消息表示,《Fez》的移植工作没有中止,它将如你们期望的登陆到更多平台上。
《Fez》:菲斯是一款冒险解谜游戏,由独立游戏团队 Polytron Corporation 制作,早在2010年就声称将登陆 XBLA ,但直到2012年4月才正式推出,今年5月1日还出现在了 Steam 平台,现在 Mac 和 Linux 版也都有了。游戏曾在2008年的独立游戏节(IGF)上获得过“最佳视觉艺术奖”并获得“设计创新奖”的提名。
其实游戏的续作《FEZ II》的制作原本已经进行到一半了,但官方在不久前(7月27日)宣布该制作计划正式取消,原因是游戏的主要制作者 -- Phil Fish 离开了 Polytron Corporation。
然而早在今年3月份就有消息称原作《Fez》将移植到 iOS 平台,而 Polytron Corporation 最近的一则 Twitter 消息显示该计划并没有受到 Phil Fish 离职事件的影响,而且更加坚定了许多国外媒体的想法,那就是 iOS 版的《Fez》真的要来了!


游戏《Fez》主要围绕着一个生活在二维世界中的“二维生物” Gomez 展开,有一天它遇到了一个神秘的六面体(Hexahedron),并给予了它一顶神奇的帽子(fez hat),这使得它能够感知三维世界。但突然这个六面体分裂爆炸并引起了二维世界的冻结和故障。等 Gomez 醒来后发现只有利用自己能够探索三维世界的能力找回分布到各处的六面体的碎片才能挽救这个世界,于是一段冒险之旅便由此开始了。

当玩家收集到32个立方体的时候,门就会打开从而进入下一个场景。至于游戏的画面就不用多说了,“最佳视觉艺术奖”相信足以说明一切了。


如果游戏真的能登陆 iOS 平台的话,相信一定会引其许多玩家的关注吧!会不会又是一款神作呢?期待!
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