《多重人生》版本更新 - 2.1.0 - 修复各类游戏机制问题与性能提升
《多重人生》2.1.0更新上线:修复建筑摧毁、帧率锁定等多项机制问题,迁移至UE5.5性能大幅提升,DLC体验更流畅!
你好,Jans,
在 DLC 发布后,我们带着首次常规更新回归了。本次补丁修复了你们目前反馈的大部分问题。
我们也了解到了其他一些问题,团队目前正在处理,预计将在下次更新中解决。
非常感谢你们持续的反馈!
在 Remote Hill 特定位置放置的建筑,现在即使在区域地形改造后,也会在新周期中被摧毁。
通过特定根部封锁到达 Misty Gorge 时,Advanced Terraformation 任务现在可以正确更新。
修复了 DLC 中首次对话后帧率被锁定在 60 FPS 的问题(即便帧率上限已设置为无限制)。
修复了与 Rapidium Arks 相关的成就即使达成条件也无法解锁的问题。
修复了在单个矿点区域内可以放置多个 Extractor 的问题。
修复了 Project Redemption 任务中若过快拾取 Goo 可能导致的软锁死问题。
修复了在创建 Alter 之前加载存档时,Miner 可能会被分配到 Research Lab 的问题。
修复了 Gamer's Den 有时在研究中不可用的问题。
修复了玩家在最终 Epilogue 过场动画序列中可能坠入虚空的问题。
修复了即使生产队列中没有物品,Metals 和 Organics 仍可能卡在储备中的问题。
修复了第三个 Field Lab 偶尔在 Workshop 中消失的问题。
修复了 Time Boosters 在加载存档后失效的问题。
修复了玩家利用 "Advanced Drilling" SAM 分析增益可以钻取超出预期资源批次的问题。
修复了玩家重新访问后,空的 Shallow Deposit 仍显示在探索地图上的问题。
修复了启动游戏时,UI 显示的图形设置未能正确应用的问题。
针对迁移至 Unreal Engine 5.5,对游戏进行了多项性能改进。这些变更涉及游戏的多个系统和区域,有助于提升整体性能和稳定性。
Miner 的手臂在截肢后有时仍可见。
在叛乱激活期间开始 Journey 可能会导致后续章节无响应。
从探索返回后,玩家或 Alters 使用基地内的物体时,物体不会播放动画。
加载已建造 Towers 的存档后,Alters 无法被分配到所有的 Neutralizer Tower 工作位。
如果玩家在与其他 Alter 进行 Field Lab 对话后立即在 Womb 中唤醒 Alters,他们可能会消失。
拍照模式无法保存截图。
Alters 在对话时可能面向错误的方向。
保重,
~ 11 bit studios 团队


