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《戰意》战斗策划面对面丨《战意》近期武器与兵团调整方向分享

2026-07-30 07:20:49 神评论
17173 新闻导语

《战意》策划面对面:野太刀、火铳、关刀等武器与兵团调整详解,吸血、斩将、承伤全面优化,白毦兵与兰斯洛特骑士平衡性调整,战斗策划团队最新思路分享,不容错过!

各位将军大家好,我是《战意》的策划熊猫。今天本篇文章是战斗策划团队对近期武器与兵团调整的阶段性梳理。这个系列将持续更新,我们也希望保持与玩家的交流,听取各方的反馈。


野太刀
调整原因

本次对野太刀的调整,以吸血特性为切入点,重新梳理了以【血印】和【血怒】被动为核心的技能循环。

以【血刃】为例:我们调整了吸血属性的效果分配,强化不同技能在循环中的功能定位,使吸血特性的利用率得到提升。

符文方面,我们注意到【英雄一击】符文对武器强度的影响已经超出了合理范围。本次调整中,我们将其部分数值属性下放至武将专精,以确保在有符文和无符文两种情况下,武器的强度都处于可控区间。

此外,我们优化了动作衔接帧数、接敌逻辑和伤害检测逻辑,并对技能数值进行了针对性的加强。目标是让玩家自行搭配的技能组合,在斩将和清兵两个维度上都能在战场中发挥作用。

当前情况

调整已生效约一周。环比上周数据:场均对武将伤害提升约50%,场均对兵团伤害提升30%以上,场均承伤仅次于刀盾,位列全武器第二。其中,中低等级玩家的数据提升较为显著,说明调整降低了野太刀的使用门槛,让更多玩家能够体验这把武器的性能。

但【英雄一击】符文的问题尚未完全解决。作为赛季限时专属的性能补充道具,其设计初衷是平衡赛季强度、突出差异化特性、强化战斗循环体验。然而经过多个版本的属性累积,导致该符文在部分主流玩法中的选择占比和影响力持续上升。这也导致了赛季初期或玩家回流时,野太刀的出场门槛依然偏高。

后续方向

我们已经收到了一些将军的战场反馈,我们将根据这些反馈对野太刀的手感和强度进行调整,例如我们也在评估优化【血怒】期间释放【一之太刀】的破防反馈,使其更接近玩家熟悉的操作节奏,同时也希望各位野太刀好手们对此武器有任何想法,都可以继续与我们一起探讨。


火铳
调整原因

本次对火铳的调整侧重于斩将方向,目标是为玩家呈现回归火铳武器本体的战斗体验。

在操作层面,我们优化了战斗相机、近点目标弹道和弹药能量衰减等细节,以提升与武将缠斗时的战斗性能和操作手感。

在清兵层面,我们简化了投掷弹药的操作逻辑,强化了【轰天雷】的伤害系数,缩短了【铁蒺藜】的冷却时间并添加了新的机制:该技能现在不仅可以限制敌方兵团的移动速度,还可以对敌方武将施加减速效果,从而提高其他技能的命中率。

生存方面,我们对右键普通攻击添加了击退控制,降低了翻滚的体力消耗,缩短了【扫堂腿】和【逃脱】的冷却时间。这些调整旨在为火铳提供一种中近距离交战的选择:风险较高,但收益也相应较高。

当前情况

随着普通射击重新回到中近距离高额输出的定位,越来越多的玩家开始选择全技巧加点,并携带【霰弹】、【蓄势】等斩将流技能。从数据面板来看,场均对武将伤害和场均斩将数均有明显提升。

普通攻击添加的击退效果,以及【逃脱】和【扫堂腿】技能冷却时间的缩短与操作手感的优化,使火铳在当前的战场环境中保持了较低的阵亡率,能够在阵地前沿持续输出。

后续方向

现阶段暂无新的调整安排,我们会继续关注实战数据与玩家反馈,并视情况评估后续方案,各位火铳王如果有新的想法,欢迎告诉我们。


关刀
调整原因

关刀是许多玩家从接触游戏开始便认真钻研的武器。依靠出色的骑乘性能和群体增伤特性,关刀在武将生态位中一直保有一席之地。但随着其他武器不断推出和调整,其数值和手感在当下的战场环境中需要进行一定加强。

从技能组来看,【威震八方】和【怒发冲冠】构成了关刀的攻防两面,也是其核心特色。在此基础上,我们重新梳理了各技能的定位,尝试不同流派的打法,进一步区分不同技能的定位,能够直接对应玩家的战场需求。

手感层面,我们优化了所有技能的帧数衔接和接敌逻辑,目标是让技能能够稳定命中,并使连招的操作更为流畅。

当前情况

经过上一轮调整,关刀的总体伤害数据有较为可观的提升。但承伤能力尚未达到重甲武器的应有水平。从技能构成来看,关刀招式大开大合,起手动作较为缓慢,这带来了命中的不确定性。如果只依靠提升技能伤害来解决问题,可能会加剧武将强度的两极分化。

后续方向

我们计划进一步提升关刀的伤害能力,调整至更符合重甲武器定位的水平。具体方式是强化已有或新增被动玩法,在战斗回合中为玩家提供更稳定的防护支持和输出窗口,使战斗流程不再完全依赖于单一技能的释放,提供更多的操作空间。


长剑
当前情况

风险与收益对等的设计,是玩家构建专属体验的基础。长剑是首个支持自主搭配专精体系的武器,以"轻甲-中甲-重甲"三种护甲类型为切入点,在突出各自优势的同时平衡风险与收益。

从当前数据来看,中甲群体在专精体系中的"收益风险比"有扩大的趋势——在不逊色于轻甲的伤害能力的同时,具备了接近重甲的容错能力。这与设计预期存在偏差。

后续方向

我们将继续以风险与收益对等为原则,对长剑专精体系的伤害、防护与位移能力进行重新划分,确保"轻-中-重"甲各具独特优势,同时各有明确的局限性。

具体调整方向包括:降低闪身期间"无敌"的持续时间,对闪身的体力消耗加以限制;对中甲长剑的伤害输出和护甲削弱进行调整;提升重甲形态下长剑的收益,使其在全甲格斗中体现出标准武器应有的表现。


白毦兵
调整原因

白毦兵基于其特殊的【死战状态】,能够承受并吸收大量伤害而保持建制。在当前赛季标签的加持下,统御值进一步降低,使得其综合性价比偏高,防守方在争夺据点时处于更有利的位置。后台数据也显示,白毦兵的伤害输出在大盾类型兵团中处于中下位置,而承伤能力处于断档领先。这一分布偏离了设计预期。因此我们优先缩短了【死战状态】吸收大量伤害的时间窗口。

此外,白毦兵上线后,我们持续修复了边界情况和设计预期之外的问题。例如,连续按键X列阵会持续刷新免疫控制效果。在非主动技能【白毦军阵】之外的列阵行为中——无论是列阵过程还是保持列阵状态——均不应触发免疫控制效果,因此我们对此进行了修复。

当前情况

无论是在攻城战还是排位赛中,白毦兵的防御承伤数据均为第二名的1.5倍。这表明当前战场上武将和兵团的整体攻击输出量不足以冲破白毦兵的的防御阵型,尤其是在赛季伊始整体削弱兵团输出量的背景下。

在当前的模式规则下,防御数据若高于均值过多,对防守方阵营是有利的。进攻方长时间无法突破防御阵地,会导致战局节奏拖沓、局势凝滞,影响双方的游戏体验。

我们对白毦兵的调整思路始终围绕一点:保留【死战状态】吸收伤害的特色,同时通过各种恢复手段保证状态结束后建制不会出现断崖式减少,使白毦兵在据点争夺中能够持续稳定地发挥承伤作用。

后续方向

技能【汉祚不衰】进入的【死战状态】持续时间将进行回调。为平衡常驻减伤数据与整局战斗数据,【白毦军阵】和【重盾却敌】中基础维持减伤部分的防护值将降低,但格挡消耗效果将削弱。整体方向是:保持承伤能力,但提高维持这一能力所需的操作要求。


兰斯洛特骑士
当前情况

兰斯洛特骑士当前的攻击伤害数据,尤其是对兵团的输出,在当前高于多数近战步兵,甚至高于大多数骑兵,仅低于部分机制型远程兵团和个别骑兵兵团。

其主要伤害技能【锐进】有将近三分之一的时间覆盖"无敌"效果,能因此规避大量伤害,且这种"无敌"目前不存在反制手段。这使其在保持较高输出的同时,还能够规避较多伤害,综合生存表现高于设计预期。

后续方向

技能【锐进】的"无敌"持续时间将下调,防御性能也将进行略微削弱。调整的目标是让兰斯洛特骑士在战场上存在明确的克制关系,而不是同时兼具过高的输出与生存能力。


结语

以上是本期对武器和兵团调整的梳理与后续方向的说明。我们将在下周,陆续开启本次调整的PTR先锋服测试,期待各位高手的帮助和反馈。

战斗平衡是一项需要持续投入的工作。我们的判断不一定每次都正确,调整的效果也需要在实际对局中检验。因此,我们会定期将内部的思考和工作方向整理出来,与各位玩家保持沟通。同时,我们也会持续关注社区的讨论和反馈。CBL开赛在即,各路高手也已集结,我们也会在比赛中观察各个职业和兵团的表现,同时邀请各路队长、指挥、选手和主播,与我们进行圆桌畅谈,共研进步。

如果对以上内容有任何意见或建议,欢迎告诉我们。我们都会认真阅读,感谢大家。

—— 战斗策划团队

【来源:steam】
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