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《智械工厂 Desynced》常规更新(实验性版本)

2026-07-30 06:26:04 神评论
17173 新闻导语

《智械工厂 Desynced》实验性版本1.0.18087更新:GOTO寄存器回滚、异形钳虫槽位移除、行为逻辑优化与多项bug修复,快来了解最新改动!

实验性版本 1.0.18087

改动
  • 回滚了 1.0.18044 版本的一项更改,再次将 GOTO 寄存器中的无穷大值视为 0(因为雷达组件默认返回无穷大值,当其链接到 GOTO 时仍应正常工作)

  • 移除了异形钳虫(Alien Pincer)单位的 4 个对接车库物品槽位

行为逻辑
  • 在修改引用的行为或蓝图时,保持指令“调用(Call)”、“加载行为(Load Behavior)”、“放置建筑(Place Construction)”、“生产单位(Produce Unit)”所关联的参数和引脚

  • 修复了在窗口模式下打开行为库中的行为并将其删除时,行为编辑器报错的问题

  • 修复了循环行为指令在循环步骤较多但循环体内没有单个指令时,可能导致严重卡顿的问题

  • 将行为编辑器的“内存查看器(Memory Viewer)”窗口稍微调宽,以防止出现滚动条时每行的第 10 个项目被截断

  • 指令“获取资源数量(Get Resource Amount)”:从“数值(Values)”类别移动至“世界(World)”(位于“获取资源类型(Get Resource Type)”旁边)

  • 指令“发射(Launch)”/“着陆(Land)”:从“世界(World)”类别移动至“单位(Units)”

  • 指令“部署(Deploy)”:支持人类着陆器(Human Lander)部署

  • 指令“检查高度(Check Altitude)”/“检查污染(Check Blight)”:从“单位(Units)”类别移动至“世界(World)”

  • 指令“设置链接(Set Link)”/“清除链接(Clear Link)”/“清除所有链接(Clear All Links)”:从“物流(Logistics)”类别移动至“组件(Components)”

  • 指令“调试打印(Debug Print)”:从“世界(World)”类别移动至“通信(Communication)”,并设置为仅向控制运行该行为阵营的玩家打印信息

修复
  • 修复了部署作为探索奖励获得的机器人时,电容器等集成组件无法显示的问题(1.0.18020 版本的回归问题)

  • 修复了施工场地放置在掉落物品上方时,可能导致带有附加元数据(如已充能护盾)的组件被复制的问题(1.0.18020 版本的回归问题)

【来源:steam】
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