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《Faith in Despair/绝望信仰》版本更新 - V1.1.4 - 游戏性优化与Bug修复

2026-07-30 03:41:04 神评论
17173 新闻导语

《绝望信仰》V1.1.4更新上线!优化加载速度、修复大量Bug,新增成就图标及游戏性改进,快来体验更流畅的卡牌战斗!

本次更新修复了一些游戏性问题,并引入了一些小型生活质量改进。

  • 添加了由 renderpunk 制作的全新 Steam 成就图标

  • 添加了“以最新敌人为目标”的工具提示(感谢 Hydro)

  • 如果自动机(Automatons)已装备触发和动作魔石(materia),则不会再出现空槽位

  • 改善了 100 张以上卡牌存档的加载速度(应用程序不再会卡死)(感谢 Hydro)

  • Barbatos 现在会在战斗开始时生成 Boss,而不是在按下结束回合时(感谢 Delloid)

  • 一张卡牌现在不能同时拥有超过 15 个状态效果(增益和减益)

  • 友方兵线每堆卡牌上限调整为 20 张

  • 移除了游戏放弃时的“保存并退出”选项(由 JakNak 实现)

  • 开局:神明(Deities)不再以弹出窗口形式显示(由 JakNak 协助实现)

  • 开局:鼠标悬停在牌组选择器上时添加了信息显示

  • 开局:现在无法通过按下鼠标右键或中键意外退出或开始游戏(由 JakNak 实现)

  • 开始新游戏时,如果当前已有进行中的游戏,系统将询问是否放弃当前游戏(由 JakNak 实现)

  • 放弃游戏现在需要二次确认(由 JakNak 实现)

  • 点击“清除卡牌”现在会同时清除工具提示(由 JakNak 实现)

  • 修复了在特定分辨率下进行游戏时的图层问题和卡牌放置问题(感谢 renderpunk)

  • 修复了因不同对立骰子导致的场上死敌问题(当敌人拥有 1 点生命值时,除以 2 会向下取整为 0)

  • 修复了悬停在章节图标和个人赎罪(atonements)上时的信息显示(感谢 renderpunk)

  • 修复了“1 回合内击杀 4 个敌人”成就也会对镜像敌人触发的问题(感谢 Hydro)

  • 修复了敌人通过泪石(lacrima)击杀友方单位后能立即攻击的问题(感谢 Hydro)

  • 修复了救赎者(Redeemer)将放逐卡牌反面朝上返回场上的问题(感谢 Hydro)

  • 修复了“分流(Divert)”每回合提供相同减益的问题,即使给予了不同的增益(感谢 MezzoMe)

  • 修复了混乱(Confusion)效果在移动受影响卡牌时乱飞的问题(感谢 Hydro 和 renderpunk)

  • 修复了拥有 100 张以上卡牌时的性能问题(感谢 Hydro)

  • 修复了闪光元素在摄像机淡出时仍会透光的问题(感谢 renderpunk)

  • 修复了有时能在卡牌奖励中拖动祝福的问题(感谢 renderpunkt)

  • 修复了右侧长赎罪列表被截断的问题(感谢 renderpunk)

  • 修复了“抛弃(Forsake)”的一个错误

  • 修复了长泪石链条导致的长时间停顿

  • 修复了场上没有其他敌人时,龙不会离开场上的问题

新的游戏内文本翻译后续将会跟进。感谢您游玩《Faith in Despair/绝望信仰》。

【来源:steam】
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