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《凯撒朋克》开发日志22:区域

2026-07-30 03:31:15 神评论
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《凯撒朋克》战争更新:全新海洋区域、状况系统与基础设施升级详解!31个海区、5大战略咽喉,陆军可跨海,区域状况影响产出,快来了解最新改动!

各位总督好,
随着全新的“战争更新”临近,我们开发日志的发布频率也加快了!希望你们能像我们一样感到兴奋!

上次,我介绍了我们如何改进了你专注于城市建设的同时,又能随时掌握世界地图动态的能力。今天,我将带你了解我们对世界地图上“区域”所做的一些改动,以及你的军事单位现在将如何穿梭于这些区域。

抢先预览引入的全新海洋区域

让我们从水域开始,因为那里发生了最大的变化。世界地图现在有了正式划分的海洋区域,共计31个海区。在大多数情况下,你的船只可以在这些区域自由穿行,而不会像以前的军队那样因为互相排队而卡住。这些区域之外的公海对所有人开放,但区域本身在准入规则上与陆地保持一致:友好和盟军水域开放,敌对或未结盟水域则不开放,除非你愿意为了通行权而战。其中少数区域会让你又爱又恨,这取决于你处于战争的哪一方:巴拿马运河、苏伊士运河、丹麦海峡、英吉利海峡和马六甲海峡,它们都是狭窄的咽喉要道,守住它们成本低廉,但一旦失去则代价惨重。预计这五个区域会引发不少戏剧性的冲突。


陆军师也没有被排除在水上作战之外——如果必须的话,他们现在可以直接跨越海区,尽管这会付出代价。另一方面,航空中队仍然受限于空军基地和航母,需要在从新前线执行任务前进行部署。部分(而非全部)海洋区域拥有升级槽位(例如,非常适合建造一个小巧的机场),但它们都能提供资源。


在陆地上,我们彻底废除了旧的“区域稳定性”系统,并用一种更透明的机制取而代之:状况(Condition)。这是一个直观的0-100评分,初始为满分,会因战斗、轰炸、战略打击和征服而受损,它直接影响区域的产出和增长速度——不再有隐藏的阈值,只有一个清晰的乘数。如果一个区域遭受了重创,你可以用资金对其进行修复。与“状况”并行的是基础设施(Infrastructure),它现在拥有独立的升级轨道(未开发、公路、铁路),决定了补给和部队在区域内的实际移动速度,你和AI都可以投资进行升级。总结一下:当物体爆炸时,区域状况下降;当金钱进账时,状况提升。

【来源:steam】
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