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【塔瑞斯世界】 必看的伤害算法(纯干货) , 教你一步一步提升秒伤!

2024-07-30 14:00:54 神评论

大家好,我是"数据大师"小师兄

今天又给大家来点干货!因为我最近也在研究如何提升我的输出圣骑士怎么提升伤害,我从史诗双子开始养输出专精,到现在为止用了两万金币(好团长晶石换取的)已经531被动+全特技正义词条了,从也从各种渠道收集到了一些伤害计算的公式; 第二篇文章有新入坑的小伙伴来个入团小tips~

7.30重点提醒:这两天新玩法秘境冲层就要来了,同步还要四个弱势职业改动,期待一下吧!

福利:今天抽到福利的冒险家微信ID"刀锋";福利还是不会停,继续在本文章底部留言(塔子的"bug")后随机抽月卡一份(价值30米非官方活动全是小师兄自费)!!!

关于伤害组成数据分析

注意:小师兄个人游戏理解(仅供参考!),如有不同游戏理解可以在文章底部留言,我们一起分享给更多小伙伴!

1)技能基础伤害:我直接列公式!

技能的基础伤害=【攻击力*技能数值(百分比)+技能固定值+特技固定值】 ;这一块是技能的基础伤害,后续所有伤害都是在此基础上乘算的!其中技能数值和技能固定值是固定不能改动的!

技能数值+技能固定值

而特技固定值和攻击力是可以根据纹章/主属性/装备词条/特技选颜色等改动的!

特技固定值

我直接给个答案,目前输出职业吃上银辉城buff后进本大概都在1000攻击力以上 ;并且特技洗出14个相同特技(全绿也无所谓);这样的情况就算是把技能基础伤害拉到第一梯队了! 氪再多也高不了多少了!

2)影响伤害的百分比:说完技能基础伤害,那么影响最终伤害还有一些百分比因素!

1丶天赋加成: 这个也非常的简单,也就是天赋树中技能直接增伤部分,也是在技能基础伤害上乘算的!(包含加点和531被动)

这些都是在基础伤害上乘算的

2丶特技百分比: 我先回答一个问题,最近老有小伙伴问,特技中相同的增伤效果叠加吗?我特意问了下官方是叠加的(例如: 有两个在命运回响后30%概率增加22%裂地伤害的紫色特技,那么你将得到30%概率在命运回响后裂地增伤44%的效果)

特技百分比是氪佬和平民拉开差距的点

3丶boss减伤39.4%: 这是boss固定防御减伤,但是可以被我们的专注数值降低防御从而降低减伤百分比 ; 影响专注属性的有:铭文加点+战役支配纹章+装备词条等!

4丶效果加深: 也就是全能的百分比,也可以在装备词条中获取,这里是结算伤害*(1+效果加深百分比) ;相当于增加最终伤害!

3)其他增伤:这一块比较复杂我不一定能讲清楚!欢迎指正!

爆伤: 目前没有职业是全程100%暴击率,所以具体增伤效果只能看预期(增伤=暴击率*暴击伤害) ;限制暴击职业的强势就在于,他也是在基础技能伤害上乘算的!

连击:连击职业就在于他是在基础攻击力(所以说连击职业的攻击力还是比较重要的)上去乘算的额外伤害;它就吃不到特技固定值/天赋加成等等!

加速:加速普攻+加速吟唱/引导技能的释放+减少技能公冷; 个人觉得最大的作用就是共鸣流卡67技能对轴的时候,多放些技能,对增伤其实是非常明显的,比较适合能够精准对轴的玩家!

共鸣:既然说了加速那就把共鸣也讲了,共鸣属性影响的是7技能期间的最终伤害(加成非常高40%-50%)以及回能速度 ;结合加速个别职业能多打1-3个小技能!提升巨大,只要你的职业实战中需要对轴6/7技能,基本必加!(主要方式是铭文系统)

节能:节能的效果就是有几率让你的技能没有冷却,这个加成说实话随机性太大了!但是很多时候又能有意想不到的效果,个人建议是看个人职业,最好是得有(赋能和徽章特效)

总结: 基本上对伤害有影响的因素我都标注出来了,是加算还是乘算都详细的写出来啦,大家根据以上内容哪里不够点哪里就可以了,再次提醒赛季结束还早,大家有大把时间去追平差距,不要心急,我在第二篇文章会教大家进团技巧!

今天就到这里!最后再一次感谢一直支持我们的少侠们,您的关注和转发就是小师兄持续更新最大的动力,今天的攻略文章就到这里,感谢冒险家们的支持!最后补充一点:本公众号为小师兄个人所有抽奖均是自费,非官方公众号~

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