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《英雄枪战》制作人CJ专访:比传统FPS更注重团队竞技

2017-07-30 09:03:22 我要纠错
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在2017年ChinaJoy上,4399游戏携多款自主研发的轻竞技手游参展,其中年度枪战创新大作《英雄枪战》,以MOBA+FPS元素相融合,带来全新的射击体验,吸引众多玩家的目光。《英雄枪战》制作人接受了我们的采访,披露了诸多游戏设定细节,以下为采访全文。

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1、《英雄枪战》与目前市面上常见的FPS游戏对比起来有何不同?在您看来它最吸引玩家的地方是?

有三点不同,一是英雄,增加了英雄的概念,设计了每个英雄独特的形象,故事、语音、武器、技能,使角色的影响更深入人心。二是技能,创作了大量独特技能,使得战场上变化更多,玩家每一局的体验不重复。三是玩法,比传统fps更讲求配合,每个英雄搭配特有的技能产生各自不同的定位,要想取得胜利,必须要玩家和队友间学会搭配英雄,形成战术配合。最吸引人的莫过于他的竞技性更高,能够体现个人实力,但更重要的是团队的胜利,能做到像篮球比赛完成配合并进球的爽快感 。

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2、游戏模式上《英雄枪战》为玩家提供了哪些有趣的内容?在PVP和PVE方面都有哪些独特的设计?

游戏模式以占点、推车等配合玩法为主,但同时也为传统fps玩家提供了团队竞技、歼灭战、狙击战、刀战等模式。后续也会增添PVE的玩法,因为游戏英雄有T、DPS、奶的定位,pve模式内容将会比传统的更加丰富,更有深度。

3、作为一款融合了MOBA元素游戏,在英雄方面是非常重要的要素,在英雄设计上,《英雄枪战》有哪些有趣的地方?

英雄设计上每个英雄我们都仔细的去考究了他的定位,设计不同的武器。我们的指导思想是每个英雄的打法要不同,同时又要保证都有用,有自己适合的战斗场合,保证每个英雄的出场机会。

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4、《英雄枪战》在模式玩法更新和英雄更新上会以什么样的速度推出?

大概以每个月一个新玩法、两周一个新英雄的速度更新游戏。

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5、在社交方面,《英雄枪战》有哪些内容提供给玩家?

《英雄枪战》非常注重社交,游戏玩法本身也驱动玩家去找合适的队友,聊天里自发寻求队友的玩家很多。社交系统开发的重点是将找队友的成本降低,目前正在开发的有战斗后组队、组队大厅等功能,同时对形成长期组队关系的玩家,我们还将给予一些奖励。

6、在收费方面《英雄枪战》的主要收费点是哪些?如何避免影响游戏的平衡性?

主要收费点还是英雄和皮肤,联网重社交游戏并不适合像端游一样一次性付费,所以我们在英雄的使用上进行了一些限制,但并不是绝对的,所有玩家可以通过时间累积游戏金币购买英雄,而皮肤作为炫耀性物品,是重要的付费物品,将尽可能提供付费玩家独特的个性展示。

7、作为一款手游,《英雄枪战》是如何平衡操作快感和便利性方面的问题?

相比端游,我们加快了游戏的节奏,让原本一局需要10到20分钟的战斗缩短到5分钟,满足玩家用碎片时间游戏的可能,同时快节奏也给予玩家更激烈刺激的战斗爽快感。

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8、作为一款竞技游戏,《英雄枪战》在游戏中有哪些突出竞技和赛事的设计?在线上以及线下的赛事规划方面有哪些进展和规划?

游戏中战斗分了两个通道,一是快速匹配,一切以快速进入战斗为首要目的,另一种是天梯竞技,用各种算法保证了匹配双方的实力差距,并且保证所有参战玩家同时进入战斗开始比赛,保证游戏的公平性。天梯以三个月为一个赛季,排名前列的玩家必定是实力高强的玩家。未来游戏在线上将推出战队之间周期性赛季比赛,在线下也会推出类似4399esg这样的竞技比赛。

另外,游戏为了满足赛事直播的需求,设计了便捷的观战功能,玩家随时可以观战自己的好友,观战时也有丰富可控的观战视角和信息显示,系统还会将游戏中大神的比赛录像录制,放在游戏中让其他玩家学习和欣赏。

【来源:英雄枪战官方】

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