贴上老牌端游标签不见得是值得骄傲的事情 绿岸COO为什么这么说

2017-07-30 00:30:17 神评论

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绿岸作为中国老牌的端游厂商在端游时代取得了相当不错的成绩,推出的端游《蜀门》在为数众多的端游产品中占有一席之地,而随着手游时代的来临,作为公司COO的王勇在今年CJ接受17173采访的时候却说:“贴上老牌端游标签不见得是完全值得自豪和骄傲的事情。”这其中的原因究竟是?

 老牌端游厂商如何在手游时代跟上节奏

 17173:首先想了解一下今年绿岸在端游方面会有什么样的计划?

 王勇:绿岸是一个老牌的端游,这个标签很深了,绿岸从做端游到今天已经八年了,绿岸曾经最多的时候是立项过四个项目,有一个项目已经失败了,其余三个项目都逐步接近收尾期。

 《天之禁2》前段时间进行了测试,接下来会逐步走向商业化,剩下两个会在年底或者是明年初。

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 17173:绿岸作为一家老牌在手游领域有什么样的规划?

 王勇:事实上,贴上一个老牌端游标签不见得是完全值得自豪和骄傲的事情,在现在游戏行业里,端游的用户群体被弱化走向手游,绿岸其实在手游这个领域里已经慢了半拍的,或者说比很多游戏厂商稍微落后一步。

 去年开始我们就尝试做《六扇门》,成绩还不错,今年陆续会做3-5款手游发行,目前的已经是确定发行的是《舰姬》,今天已经公布了,另外一个是《权力战争》,这是我们即将发行的两款手游,还有两款代理手游正在洽谈当中。

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 17173:中国游戏行业算是一个转型过度的阶段,在这个过程当中,因为现在端游市场份额还很大,但是手游发展速度又相当快,绿岸如何看待这样的市场环境?

 王勇:很多人认为端游市场已经是死掉了,其实恰恰相反,很多端游,老牌端游活得很好。因为端游有独特游戏性,很多这种音效、玩法、系统不是手游可以满足的。

 《蜀门》就是很好的例子,八年下来运行很稳定,收入也很稳定。所以我们更加确定端游里面还是大有作为的。

 现在手游是红海市场,像腾讯、网易包括其他老牌手游,他们都已经是占据很大的市场份额了,所以我们要切入到细分市场,就像端游一样,我们做比较专注,找到我们能够专注市场,所以我们尝试了一下二次元。

 目前FGO的成功也是说明中国二次元用户付费喜好已经开始慢慢成熟起来,我们想这个领域有所突破。

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