《昆特牌》官方对目前的版本很满意,它的自信源自哪里

2017-07-30 00:17:42 神评论

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《巫师之昆特牌》亮相了今年Chinajoy【点此观看CJ现场精彩内容>>>盖娅娱乐的展台,受到了许多玩家们的关注,游戏的研发商CDPR的CEO、全球沟通总监等高层也来到CJ现和玩家们见面,并和发行方盖娅互娱领导在现场接受了17173等中国媒体的采访,回答了一系列玩家所关注的问题。一起来听听都有哪些爆料:

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《巫师之昆特牌》展台

《昆特牌》将从更有趣的角度阐述《巫师》世界观

Q:CDPR所开发的游戏,一向以慷慨闻名,《昆特牌》卡牌得到的太容易,卡组给的实在太容易。相比于其他很多游戏会需要你花很多钱去抽卡牌,而基本上《昆特牌》起步阶段就能得到很多好卡,获取成本很低,会不会让很多玩家丧失学习和思考的过程,导致他的水平不会那么好成长?

A:不会。我们目前是测试期,后续从发行商的角度,这样的风格应该不太会改变。从游戏设计的角度,如果我们不给到玩家足够资源的话,其实比较难以得到我们想要的玩家的反馈。

《昆特牌》现在是测试,测试期也比较短,我们希望给到玩家一些具体的卡牌的概念。但是从整个设计角度来讲,卡牌是其中很重要的内容。每个玩家需求不一样,某些玩家侧重于游戏的表现,希望把卡牌进化成一个状态,但有些不是。希望我们可以给到不同玩家不一样的感受。

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Q:CDPR在开发进度上有什么样的进展,有没有特别涉足到特莉丝,叶奈法的故事?

A:在制作《巫师之昆特牌》单人模式的时候,采取了和《巫师》系列不一样的视角,大家会在《昆特牌》再一次见到《巫师》里面的主角,但是故事叙述的视角不会以他们为主,而是通过其他的角色,以更加有趣的角度来阐释《巫师》的世界,从过去传统故事里面小人物的故事当中,会有更多的出现和刻画。

Q:《昆特牌》关于人物的故事是针对原作延伸,还是一个另起的新故事?

A:《昆特牌》的单人模式,会是真正《巫师》的剧情,大家会在单人模式看到《巫师》1,2,3的影子,这个是根据《巫师》的世界来做的。我们在努力构建这个世界,大家很快就会看到。

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展台现场coser表演

Q:对CDPR来说“好玩”的标准究竟是什么样的?现在的版本CDPR满意了吗?

A:满意了。其实在我们不停推倒重来的过程,有很多部分不是局限在当前环境,而是更多在考虑以后的问题,比如在修改中,我们增加了选择权,可以选择把牌摆在哪里。很多的推倒重来要为以后的事情服务。

但是,我不能剧透再多了。我们不断去**重来,也是自我修缮和更新的过程,有些问题在直播论坛,发布会会提到,但是不能说的很死,所以包括像这样的改动,有的时候会短暂影响到当前的一些环境,但是这个确实是有很多对未来方面的考虑,如果说在短期之内让有些玩家感觉不太好的话,我们只能通过发行下一个版本方式,让大家感觉更好一点。

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