《球球大作战》用户突破1.3亿 休闲游戏之路
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7月30日上午,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌在CDEC电竞峰会论坛分享了主题为“休闲游戏竞技化之路”的演讲。
7月30日上午,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌在CDEC电竞峰会论坛分享了主题为“休闲游戏竞技化之路”的演讲。在讲话中,吴萌透露,《球球大作战》全球用户设备持有量已突破1.3亿,月活跃用户数超过5500万。巨大的用户体量之下,玩家对优质内容的诉求快速提升,《球球大作战》电竞赛事应运而生。
作为巨人网络移动电竞战略的一个重要发力点,吴萌认为,《球球大作战》的产品设计及赛事规划都应该聚焦于“人与人之间的关系上”,也就是用户关系的沉淀上。当“与人斗其乐无穷”成为可能,游戏中的社交生态及竞技氛围自然形成,电竞赛事发展也顺理成章。ChinaJoy期间,巨人网络展台“塔坦杯”赛事成为最热闹的展台活动,就是对这一观点最好的印证。
(巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌)
以下为吴萌演讲内容:
各位领导、各位来宾、同行朋友们,大家好,
很高兴今天能够来到这个电竞峰会论坛,和大家分享关于电竞行业发展的观点。
今天很多同行都在讨论重度游戏的电竞发展,而我们做的是休闲竞技手游,所以今天我希望以巨人网络旗下的《球球大作战》为例,分享一下 “休闲游戏竞技化之路”这个主题。
《球球大作战》全球用户设备持有量突破1.3亿
我先介绍一下《球球大作战》目前的数据,这在很大程度上是《球球大作战》可以发展电竞的一个基础。
现在,我们在全球有超过1.3亿的设备持有量,日活跃用户数(DAU)超过1500万,月活跃用户数(MAU)超过5500万,最高同时在线人数(PCU)超过150万,而取得这些成绩我们仅仅用了一年时间。到目前为止,我们的用户还在持续增长。
目前我们掌握了大量的年轻用户,90后和00后的玩家占据我们用户总数的90%以上,并且女性玩家比例出奇的高,占比约在三至四成左右,这也成为我们的赛事区别于其他游戏的一大特色,在后面部分我会详细讲到。
其实当初《球球大作战》的第一个版本开发用时很短,从制作到上线历时不到一个月。到现在为止,我们还保持很精简的小团队运作,没有任何的大规模推广投入,没有任何渠道资源。
不过,随着用户体量的不断增大,一个问题随之而来,《球球大作战》是一款核心玩法易上手难精通的游戏,一大波用户在进入游戏之后就迫不及待的想要观摩高手对战、以此来提升自己的游戏水平。
在游戏里我们有观战系统可以承载用户一部分这方面的需求,但在游戏之外,如何给到玩家提升的机会呢?如何营造一种不断提升自我的氛围?于是,我们就开始规划自己的电竞赛事。
《球球大作战》对电竞产品的理解:与人斗其乐无穷
2016年下半年,《球球大作战》规划了400多场线上线下赛事,近10000分钟的比赛时长。在我们的规划中,围绕线上赛、职业联赛、杯赛三大赛事体系,辅以各类第三方赛事以及海外赛区的比赛,游戏将会形成一个相对完善的移动电竞赛事平台,给更多职业、非职业玩家展示自我、学习进步的机会。
我们对电竞产品的理解其实
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