《RuneScape: Dragonwilds》版本更新 - 0.12.1 - 全新敏捷技能上线
RuneScape Dragonwilds 0.12.1版本更新来袭!全新敏捷技能上线,空中冲刺、二段跳、召回等炫酷能力,新任务与战斗改进,速来挑战敏捷课程,成为速度之王!
随着 0.12.1 版本的发布,我们非常高兴地为《RuneScape: Dragonwilds》引入了一项期待已久的全新内容:敏捷!这项最新的技能将让你能够锻炼耐力,并将自己打造成为一台速度机器。在 Ashenfall 各处,你会发现六个带有旗帜的全新站点供你互动。在那里,你可以找到排行榜,以及沿着固定路线收集的一串宝珠。之后,你将能够反复挑战这些路线,刷新你的时间记录,并在每一圈中获得经验值。
完成敏捷课程将为你赢得奖励,掌握这些课程还能让你获得金奖章。你可以像展示钓鱼获得的“纯净之鱼”一样,把它们挂在墙上作为奖杯,向所有人炫耀谁才是赛道的霸主。掌握该地区的敏捷课程还将为你提供一件带有镀金镶边的地区斗篷作为额外奖励。
首先,让我们谈谈被动技能:
在世界中奔跑时,你也能获得被动经验值——但骑乘坐骑时无法获得。别偷懒,把膝盖抬起来跑!随着敏捷技能等级的提升,你在冲刺时将自动消耗更少的耐力。
在 50 级和 75 级时,你还将解锁最大负重提升的被动效果。
你还可以使用“敏捷捷径”来利用遍布世界各地的 Kebbit 洞穴。它们会标注在你的地图上,你可以挖掘它们来开辟隧道,从而在世界中穿行。在敏捷等级较低时,如果你没能安全通过可能会受到伤害,所以血量较低时使用捷径要小心。
在高等级时,你将学会通过翻滚来减轻从高处坠落的伤害。当然,致命坠落依然会让你丧命。
该技能树当然也附带了其专属的技能法术和解锁内容。
“风之步”(Windstep)现在改为敏捷技能法术,不再是符文制作技能法术。
在高等级时,当你落地时,“风之步”还会向四周释放一道气流,将敌人击倒在地。
所以,你可以跑得更远、负重更多,还能利用捷径快速穿行。但那只是快——并不敏捷。
那么……来个空中冲刺如何?这是一个短距离的水平冲刺,可以跨越小缝隙,并在战斗中增加额外的规避动作?
听起来不错。如果再给你一个……二段跳呢?你将能够跳跃,在半空中再次跳跃,然后进行水平冲刺来绕过敌人。很酷,对吧?
你还将能够使用一项新的技能法术——召回(Recall)。
在地面上留下一个符文标记,然后再次施法即可传送回最初的标记点——这对于紧急抢夺物品并脱离危险非常有用。如果你在连接状态下坠落身亡,你也会被传送回去,同时连接效果将被消耗。
所有这些设计的初衷都是让你变得更快、更精干、更强悍——我们将在未来的探索、谜题等设计中考虑这些因素。所以别想着能练个敏捷纯净号了——是时候开始做点有氧运动了。
我们迄今为止最长的次要任务可以在 Bloodblight Swamp 找到——一场不幸的实验让 Good* Doctor* Fenkenstrain 陷入了困境。你需要帮助他。你的奖励是一把威力惊人的新棍棒武器,以及一个可建造的装饰品:塔架。这种功能性装饰品可以在其周围产生一个作用范围,拦截闪电,让你能够在以……恶劣天气著称的地方进行建造。
* = 此称呼的有效性存在巨大争议。
我们为“神秘熔炉”(Mystic Forge)引入了飞升核心(Ascension Cores)功能——使用这些核心,配合相关材料,将 Masterwork 和 Vestige 武器升级到更高阶!
我们为手柄和键鼠用户添加了径向快捷轮盘,以加快选择主要物品的速度,并添加了法术或物品的快速施放快捷键。
我们对稳定性进行了调整,使跳跃在网络状况不佳的情况下更加连贯,避免了某些情况下失去跳跃能力的问题。
你现在可以在战斗中切换符文/箭矢,无需打开背包。
跳跃消耗从 20 耐力降低至 10 耐力——随着敏捷等级提升还会进一步降低。
轻盈护腿、坐骑和风之步均不受此影响,因此你的整体移动能力不会改变!
我们在提升性能方面取得了良好进展,包括额外的环境视觉特效,以及对雾气、树木、草地甚至海岸线的全面优化。这一切都是为了让体验更加稳定流畅,让你专注于最擅长的事情:把哥布林打得落花流水。
我们还增加了跳跃的“边缘容错”机制——也就是说,如果你从边缘走下,会有短暂的时间窗口让你进行跳跃,而不是直接滑稽地坠落身亡。
我们对初始区域(Brynmoor 和 Ghornfell)进行了视觉优化,重点提升了画面表现、性能和清晰度。我们改善了树木在远处的显示效果,增强了苔藓和雾气的视觉清晰度,在现有的草地和植被中增加了更多花朵,并提升了低画质设置下的性能表现。
我们重制了夜空视觉效果、全球体积雾、风暴天气视觉效果,并在整个地区和海岸线沿途增加了额外的环境视觉特效。
7 级能量碎片(PL7 Shards)在世界中并不存在,但神秘熔炉中存在将 PL7 碎片转化为核心的配方。这是非预期的。我们将在 1.0 版本更新中移除该配方。
PL7 核心仅能直接从噩梦熔炉(Nightmare Crucible)中获得,不能通过转换碎片获得。
修复了斧头对树木造成伤害错误的问题。
我们的小数点弄错了。哎呀!
我们将在 0.12.1 版本中将其恢复至预期数值,同时修复了其他几个伐木相关的漏洞,包括“碎片”(Splinter)和“斧影投射”(Axetral Projection)移除树桩的问题。
这导致玩家根据造成的伤害获得了不成比例的经验值——我们正在将其恢复到应有的水平!
修复了“斧影投射”升级无法砍倒所有目标/高亮树木的问题。
修复了“碎片”在相邻原木上使用时会摧毁树桩的问题。
修复了紫杉耕种地块在建造模式下无法正确吸附的问题。
修复了多人世界中,符文通风口即便耗尽也会显示为已满的问题。
修复了 Umbral Sands 中引入的音乐循环播放问题,主要在重生时触发。
修复了在墙壁内召唤 Buddy 导致游戏崩溃的漏洞。
懂了吗?Bug?因为……算了,当我没说。
解决了 Burning Spire 区域玩家会掉进熔岩的问题。
修复了死亡后返回主菜单会导致玩家在死亡地点重生的问题。
修复了药水效果在游戏会话之间/登出后被移除的问题。
修复了放置在地图边缘的磁石传送点只能单向使用,且无法在地图上显示的问题。
修复了“冒险者传奇”(Saga of the Adventurer)任务步骤的地图搜索区域对齐错误的问题。
修复了野生翡翠藤在毒沼泽中会因中毒而死亡的问题。
解决了飞升核心在制作菜单的神秘熔炉中显示不正确的问题。
修复了 TokTz-Mej-Tal 法杖在攻击时不消耗符文的问题。
修复了部分物品显示为白色方块占位符的问题。
解决了手柄右摇杆在某些情况下无法在 30% 半径范围内转动摄像机的问题。
修复了某些阴影区域会导致灼烧(Scorch)叠加至 500% 而不触发的问题。
那大概会留下伤疤。
调整了 Velgar 竞技场的灯光,以改善夜间战斗时的可见度。
修复了多人世界中客户端玩家无法在法术轮盘上看到法术描述的问题。
修复了即便敌人未被灼烧,火斗篷(Fire Cape)也会补充耐力的问题。
修复了 Kharidian 内角 45° 楼梯无法攀爬的问题。
修复了玩家可以走到特定沙丘下方的问题。
修复了 Umbral Sands 中一个空气灵能通风口位于柱子内部的问题。
修复了在极低、低和中等画质设置下,“Contact!”任务中的密室屏障不可见的问题。
修复了锤类武器特殊攻击可能导致小型龙类被无限硬直(stunlock)的问题。
修复了“捕虾人”(Shrimp Catcher)任务完成无法计入“Brynmoor 帮手”成就的问题。
修复了卡利帕特女王(Kalphite Queen)被击败后以隐身状态重生的问题。
修复了卡利帕特女王的刺击攻击角度异常的问题。
修复了卡利帕特女王宝库后方沙丘碰撞体积缺失的问题。
修复了尖叫洞穴上方地面碰撞体积缺失的问题。
修复了 Uzzer 沙丘中存在一小块隐形屏障阻挡步行路径的问题。
修复了流沙及其特效在非流沙区域显示的问题。
修复了 Bloodblight Swamp 中血腥骨灰盒图标放置错误的问题。
修复了用户可能卡在 Burning Spire 某个小点的问题。
修复了沙漠杂草种植时没有健康生长阶段资产的问题。现在看起来和它实际一样健康了!
修复了 Burning Spire 中部分岩石表面表现得像熔岩,走上去会受伤的问题。
修复了 Menaphite 沙漠斗篷缺少日志条目的问题。
修复了“快速生长”(Rapid Growth)技能法术在法术书中显示占位符图标的问题。
修复了 Zi Core 任务物品在收集后仍保留碰撞体积的问题。
修复了韩语字幕在开场过场动画中显示不正确的问题。
修复了技能项链在界面中描述不清晰的问题。
修复了建筑技能加成的本地化文本显示不正确的问题。
修复了为 Alcarrid 的屠夫 Lagra 完成任务时,如果玩家背包已满则无法获得奖励的问题。
修复了紫杉短弓在完全拉满时导致视觉杂乱的问题。
修复了钓鱼小游戏无法重绑按键的问题。
修复了“骨头变桃子”(Bones to Peaches)没有提及堆叠限制为 10 的问题。
修复了蓝龙被错误标记为“小型蓝龙”的问题。
修复了穿着全套巫师长袍跳跃后耐力瞬间恢复的问题。
修复了英雄大厅日志条目中的错别字问题。
修复了 Uzzer 沙丘中的微型蘑菇无法采集的问题。
修复了 Umbral Sands 门口火把亮度异常的问题。
修复了在网捕钓鱼点尝试施放 Fishnado 时显示错误消息“你的鱼逃跑了!”的问题。
修复了绿龙火焰攻击特效未正确对齐其嘴部的问题。


