《靖界:概率云 - 南云的大脑》核心模拟重构:时间、信息与指挥
《靖界:概率云-南云的大脑》核心模拟重构!116个进程、72个耦合点、六条因果链,行动顺序决定胜负。侦察、通信、甲板窗口等约束不可交换,战术从信息中自然涌现。立即体验深度更新!
本次更新中最大的变化发生在 UI 之下。我们围绕 116 个游戏进程、72 个耦合点和六条因果链,重新构建了游戏的模拟架构,并明确划分了运行时状态与生产环境写入操作的权责归属。
行动时机与命令顺序现在会产生更明确的后果。同样的行动,以不同顺序执行,可能得到不同结果。因为侦察、通信、甲板窗口、风向、回收、损伤与行动承诺并不是彼此独立的加成,而是具有不可交换次序的约束。
主要改进包括:
将共享的物理世界与观察、报告生成、传输、知识更新和指挥层分离。
指挥官与 AI 的决策将进一步受限于本方实际收到的信息。
翔鹤与瑞鹤现在通过同一套航母权威工厂运行,同时各自保持独立的库存、甲板状态与任务。
根据已接收且与目标相关的报告,更可靠地推算敌方航迹。
改进实时飞机损失统计、双航母初始化、教程、工作流引导与复盘证据。
新增正式的发布不变量门禁,用于保护权威归属、生产写入者、加载顺序以及已退役的旧版路径。
这次内部重构将使未来新增航母、传感器、通信损伤、阵营专属条令、场景组合与复盘工具时,更容易进行扩展,而不必复制整套模拟系统,也无需引入脚本化的“命名战术”。
战术应当从约束、不完整信息与玩家决策中自然涌现。
由于整体模型较为复杂,本次更新仅实现了更广泛“观察—指挥模型”的一部分。我们仍欢迎大家继续反馈以下问题:信息是否过早泄露、限制条件是否不够清晰、教程是否保持同步,以及 AI 在信息获取方面是否公平。
特别感谢 Khan 和 tunakinako 提供清晰而详尽的建议。他们的反馈帮助我们将若干看似只是 UI 的问题,转化为更深入、更有价值的模拟系统改进。


