《弧光猎人》推送 1.39版本,反击不计入攻击性评分
Embark Studios正式上线《弧光猎人》1.39.0版本补丁,本次更新核心围绕玩家吐槽已久的游玩风格匹配系统深度优化,根治了长久以来被动自卫反击,却被系统标记为激进好战、被迫排到高强度PVP对局的痛点问题,上线之后收获整个玩家社区普遍好评。
Embark Studios正式上线《弧光猎人》1.39.0版本补丁,本次更新核心围绕玩家吐槽已久的游玩风格匹配系统深度优化,根治了长久以来被动自卫反击,却被系统标记为激进好战、被迫排到高强度PVP对局的痛点问题,上线之后收获整个玩家社区普遍好评。
这套风格匹配机制上线之初就争议不断:不少偏向搜集物资、规避对战的休闲玩家,遭遇敌方队伍偷袭后只能还手自保,但自卫行为依旧会提升个人攻击性数值,后续匹配会持续涌入热衷于打架的对手,游玩体验严重割裂。官方此前一轮调整仅仅下调了自卫行为的权重,没能彻底根除误判问题;而1.39版本直接将自卫反击行为从匹配评分体系中完全剔除。
官方划定了清晰判定标准:只要己方队员率先受到伤害、被击倒,整支队伍后续所有还击动作全部认定为自卫,不会对游玩风格数据产生任何改动;唯有主动挑起冲突,才会累计攻击性分数。对局交战时长越久、双方人员伤亡越多,先手开战一方的评分涨幅就越高。同时规则明确,主动切入第三方队伍混战劝架,依旧算作主动发起战斗,会正常累加激进数值。
此前实装的单人、双人、三人小队分模式独立匹配机制完整保留,不同组队规模下的游玩数据互不干扰,单人搜刮休闲不会影响组队PVP匹配池,双向适配不同游玩需求。
此番大规模机制修缮,也是开发团队为今年10月重磅大型版本「Frozen Trail」积攒口碑、挽留流失玩家的关键举措。如今游戏更新节奏固定为半年一次大型资料片,平日里穿插平衡性与体验细节优化,团队持续根据社群反馈打磨核心对局、物资、对战生态,逐步完善游戏整体内容。





