《龙之剑觉醒》伤害计算公式与配装优化思路
《龙之剑觉醒》伤害公式详解,配装思路优化,提升战力必备!下面为大家带来伤害计算公式配装优化攻略。
《龙之剑觉醒》游戏的伤害公式较为复杂,但是研究伤害公式可对配装思路有很大帮助,下面是由“kasia7”分享的《龙之剑觉醒》伤害计算公式测试与配装优化思路,了解之后配装时就更游刃有余了。
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实际伤害 = 招式基础倍率 * {基础攻击力*(1+攻击力提升%) + 异常状态附加攻击力} * (1+暴击伤害%) * 异常状态倍率 * (1+异常状态额外伤害%) * {(1-怪物减伤率%)*无视防御%+怪物减伤率%}
另外叠个甲,该公式仅为使用夏洛特毒属性攻击在部分怪物上测得,不保证对所有角色、所有属性、所有怪物通用。
对配装的影响1. 通过角色等级、装备、称号加成等获得的定值攻击力都是直接加在基础攻击上的,之后在乘上(1+攻击力提升%)下取整,就是面板显示的攻击力。比如一个角色基础攻击力是2400,此时装备上一个25定值攻击力的子词条带来的相对提升是25/2400=1.04%,不如3.33%的攻击力提升词条。
2. 异常状态附加攻击力在最后加算,换句话说,吃不到攻击力提升%的增益,比较拉跨。通常终盘配装的攻击力提升%会堆到150%左右,可以将其大致等效成数值除2.5的基础攻击力来看待。
3. 由于实际暴击率无法准确测量,暴击伤害带来的增益十分模糊,至少在90级副本下收益相当有限。建议把装备的主词条位置优先留给攻击力提升%,暴击伤害%带0-2个即可。
4. 这里也解释了为什么连携伤害高,因为连携时一定是触发了异常状态的,多一个独立的1.75倍可太重要了。当然,对于特定属性异常在特定怪上触发是不是同样的倍率,有待进一步探究。
5. 异常状态额外伤害%也是一个重要乘区。角色的觉醒通常能提供10%-25%,套装效果有15%,剩下的基本就靠宿命烙印的特性效果提供,很多专属卡并不一定比得过60%附伤的通用卡。可能有人会认为这个加成不是常驻的,只有触发异常了才有附伤,但正如前面所说,异常状态下是有一个1.75倍的独立增伤的,这时候的伤害才占大头。
无视防御%是90级副本下最关键的一个乘区。和其他百分比加成的区别在于,它自带一个(1-怪物减伤率%)/怪物减伤率%的系数。在前面鏖战III食人魔毁灭者的例子中,怪物减伤率大致为27.35%,此时无视防御%的等效收益,相当于其字面数值的2.66倍。不过,其加成仍是线性模式,因此也存在边际效应,越堆到接近100%,再堆下去的收益反而越低,没有必要过度神化其作用,和异常状态额外伤害%以及专属效果之间还是要稍微取舍一下的。
测试过程测试角色为夏洛特,招式为普攻第一段,包含3hit,前两hit倍率低且相同,第三hit倍率略高。为了防止怪物减伤对结论的干扰,首先在不同关卡中测试了普攻伤害:

对照表格可以得出结论:
1. 不同情形下,普攻第一段的高倍率hit伤害/低倍率hit伤害数值相近,因此实际伤害和招式倍率成正比。
2. 不同情形下,同一招式的暴击时伤害/未暴击时伤害数值相近,且约为1+面板暴击伤害%,因此实际伤害和(1+暴击伤害%)成正比。
3. 敌方防御力(不同怪物)对实际伤害有重大影响。
一般来说,arpg/jrpg里,怪物防御力影响伤害的简单模型有两种:
模型I:实际伤害正比于(己方攻击*敌方防御等效减伤率%)
模型II:实际伤害正比于max{己方攻击-减伤系数*敌方防御,最小攻击阈值}
为了弄清其机制,这里换用了不同攻击力的配装对鏖战III的boss进行测试:
可以发现是模型I,即实际伤害与攻击力成正比,不同怪物的影响以独立减伤率的形式呈现。

接着是探究异常状态额外伤害带来的影响。测试怪物依然选取为鏖战III的食人魔毁灭者,先挂上一层中毒异常,再记录普攻第一段打出的伤害:

这里主要取暴击下高倍率hit来计算中毒状态与普通状态下的伤害比值(更大的数值能尽量避免伤害取整带来的误差)。中毒附伤的比率取了15%、35%、75%三个节点。可以发现伤害比值与附伤比率呈线性关系,斜率约为1.75%,截距项约为1.75。由此得出,实际伤害和1.75*(1+异常状态额外伤害%)成正比,其中系数1.75为一层中毒异常的固有倍率。
此外,这里还检查了异常状态附加攻击力的影响:
2848面板攻击(含攻击力提升%),129.62%暴击伤害下,高倍率hit暴击时实际伤害为912。触发一层中毒异常后,多了35%附伤和450附加攻击力,此时伤害为2495。通过伤害计算,可以发现这里的450附加攻击力是直接加在2848的面板攻击后的,而非加在基础攻击上。
最后是无视防御的影响。依然是鏖战III的食人魔毁灭者为测试对象。
在上一楼的表格中,计算出了0%无视防御下,高倍率hit暴击时的伤害/面板攻击/(1+暴击伤害%)为0.1394的招式基础倍率。
这里换用5609面板攻击,112.10%暴击伤害,22.19%无视防御的配装进行测试,实际伤害为2636,相当于结算减伤率后0.2216的等效招式倍率。
再通过一层中毒(75%附伤,140附加攻击)触发响应攻击,+20%的无视防御(共计42.19%无视防御),此时伤害为11040。去掉异常状态带来的影响后,结算减伤率后的等效招式倍率为0.2956。
就此得到了0%、22.19%、42.19%无视防御下的等效招式倍率,拟合可知服从线性关系,换句话说,实际伤害和{(1-怪物减伤率%)*无视防御%+怪物减伤率%}成正比。
一个简单的验证,当无视防御提高到100%时,按照此公式得出的招式倍率应为0.5096。通过最开始哥布林盗贼团洞穴难度I下的数据(如果认为这个10级副本中的小怪减伤率为0%),可以计算出招式倍率实际应该是0.5131,相对误差小于0.7%。

