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《穿越火线高清竞技大区》策划说第十三期——基础体验流畅度升级

2026-07-29 12:43:12 神评论
17173 新闻导语

CFHD《策划说》第十三期重磅来袭!7.29版本基础体验流畅度全面升级,回合切换、生化追击传送门卡顿优化,大厅内存减负,更预告9月DX11更新!点击查看详情,告别卡顿,畅爽战斗!

亲爱的CFer,我是雷豹哥,今天为大家带来了《策划说》的第十三期。重复一遍我们的口号:“拷打策划,获取情报”。今天我们抓住了策划SC,让他给我们带来第十三期策划说的内容。

大家好,我是策划SC,我们后续会定期坦诚地向大家分享优化进度,同时也会积极收集各位CFer的反馈,实事求是,脚踏实地地落地好每一项优化措施,以求提升大家游戏体验。

在之前直播活动中也有和大家提到,我们正在从根源的底层逻辑上动刀,来缓解整体的卡顿情况,下面向大家汇报一下目前进度。

7.29新版本将上线的优化内容

回合切换、击杀重生的卡顿优化

过去:游戏对局中,当发生回合切换、换边、击杀重生等场景时,游戏会集中处理大量的内存信息,会出现明显的卡顿掉帧。

现在:我们从UE5引擎移植了“增量GC(内存回收)”特性,将内存回收工作量均匀分摊到每一帧中,各位CFer将能感受到回合切换、复活时更加稳定流畅。

关卡切换卡顿优化(如生化追击传送门)

过去:玩家进入传送门时,系统才开始加载下一关卡的庞大资源,导致切换时卡顿和黑屏。

现在:将改为后台异步加载。在进入传送门之前,系统就会在后台“提前备菜”,让关卡切换变得更流畅。

大厅页面切换卡顿优化(如打开仓库/背包)

过去:CFer打开新页面时,UI资源加载过多且是“阻塞式”的,导致大厅切换页面时卡顿时间长。

现在:我们对UI组件的加载逻辑进行了重构,采用异步加载方式,缓解页面切换时的卡顿感。

大厅内存占用过高优化

过去:游戏大厅的UI组件在关闭后依然保留在内存中没有及时卸载,影响整体流畅性。

现在:我们重构了UI组件的卸载逻辑,做到“随用随加载,关闭即清空”,给大厅操作“减负”。

除了现有优化外,在9月版本更新时,DX11将与各位见面,本次更新DX11主要是以验证稳定性为主,为后续性能优化打下基础;届时,DX9和DX11将共存,各位CFer可以根据自己的电脑配置进行自主选择,我们也将收集大家的使用反馈,以便推进研发与优化适配更多DX11新特性,从而为各位CFer带来更好的产品性能表现。

与此同时,分包下载功能优化方案已经确定,并进入预研阶段;服务器底层重构也在紧锣密鼓推进中,将会在后续策划说向各位CFer继续汇报。

最后,CFHD走到今天,离不开每一位CFer的包容与鞭策,基础体验优化是一场持久战,我们深知还有很长的路要走;但请大家相信,项目组对追求更优质用户体验的决心从未动摇!7月29日,我们游戏内见,期待大家的真实体验反馈,我们会持续完善与优化!不画饼且说到做到!

【来源:公众号】
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