因 Lightspeed LA 调整创意方向,《最后的哨兵》开发进程遇阻。
《最后的哨兵》开发遇阻!Lightspeed LA调整创意方向,游戏延期打磨,反乌托邦东京冒险还需等待,点击了解详情。
最后的哨兵 的开发商 Lightspeed LA 宣布,其创意方向将发生重大调整,这将影响部分员工。
Lightspeed LA 透露,他们正在调整 最后的哨兵 的创意和开发方向,以“提供玩家期待的体验”。
该工作室在经过“广泛的内部审查和游玩测试”后做出了这一决定,这表明该作的早期反馈未达预期。
Lightspeed 澄清称,工作室将保持开放并继续制作游戏,但承认受 最后的哨兵 新创意方向的影响,公司内的一些岗位将受到波及。
“我们以同情和尊重的态度对待受影响的团队成员,提供全面的支持,并在可能的情况下提供内部转岗的机会,”他们写道。
“Lightspeed 对北美的长期承诺保持不变。北美是我们全球游戏战略的基石,我们将继续在该地区投资本土人才、创意专业知识和开发工作。”
最后的哨兵 是一款以叙事为核心的 AAA 开放世界动作游戏。该作在 2023 年游戏大奖(Game Awards)上首次亮相,首支预告片展示了一个充满半机械人和机器人的硬核反乌托邦东京,画面精美。根据官方网站介绍,玩家将扮演 Hiromi Shoda,她是“精英 DMNS 部队的王牌特工,负责在城市霓虹闪烁的街道上维持秩序。”这款游戏看起来非常酷,遗憾的是我们需要等待更长时间才能等到它发售,但 Lightspeed LA 似乎需要更多时间来打磨以确保万无一失。
这是该游戏的最新消息,此前 Lightspeed 于 2024 年开设了动作捕捉和虚拟制作工作室,并聘请了著名配音演员 Troy Baker 担任表演指导。
“与 Lightspeed Studios 以及这个设施里的优秀团队合作简直令人兴奋,”Baker 当时表示,“每一个细微之处的设计不仅是为了支持演员打造难忘的表演,也让这个创意团队的每一位成员都能全力以赴,把事情做好。”
在 GDC 2026 上,Lightspeed Studios 宣布了其新的 IP 开发框架,旨在以“大片制作”的标准大规模构建像 最后的哨兵 这样的 AAA 级大作。
目前,随着幕后工作的调整,粉丝们还需要等待更长时间才能玩到这款作品。Lightspeed LA 并非唯一一家正在经历重大变动的工作室,脑航员2 的开发商 Double Fine 也在同一天宣布了裁员,影响了大量员工。
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