《Halo: Campaign Evolved》PC版设置指南

2026-07-29 07:09:02 神评论
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《Halo: Campaign Evolved》PC版设置指南,虚幻引擎5性能优化全攻略!针对不同显卡和显存,详解特效、纹理、光照等设置,助你平衡画质与帧率,畅玩光环重制版。

Halo: Combat Evolved 与历史上一些最伟大的游戏齐名,因此微软最终发布它的第二个重制版并不令人意外。然而,这一次 Halo Studios 并没有使用自研引擎,而是选择了虚幻引擎 5。虽然这对于拥有高端配置的用户来说是个好消息,但也意味着它在低端和旧硬件上的适配表现欠佳。

这并不代表游戏画面不好。如果你有足够的硬件性能来调高设置,Halo: Campaign Evolved 的画面效果非常惊人,拥有出色的光照和环境细节。但与今年推出的许多游戏不同(例如 生化危机4:重制版 Requiem 和 红色沙漠,它们使用的是更灵活的引擎),这款 Halo 重制版并未针对低端硬件进行良好优化,一旦你需要降低某些设置,画面就会变得一团糟。

虚幻引擎 5

自 2022 年首次亮相以来,虚幻引擎 5 就一直以对显卡要求极高而著称。虽然 Halo: Campaign Evolved 的表现比 寂静岭f 或 Silent Hill 2 remake 稍好一些,但在我的测试中,这款游戏似乎没有太多的性能调整空间。

我之前已经讨论过 Halo: Combat Evolved 在性能最弱的掌机上看起来有多糟糕,但通常情况下,如果不做大幅调整,就没有太多的优化余地。你往往需要更改多个设置才能看到性能提升,以至于如果你想提高流畅度或画质,可能直接切换到下一个预设档位会更好。

因此,对于大多数人来说,最好的做法就是参考图表,根据你的显卡型号和显存大小来匹配预设。例如,我使用 RTX 3090 代替推荐的 RTX 3080 Ti,图表显示它应该能在“高”预设下以 4K 60 fps 运行。事实证明,3090 的表现确实如此。但有趣的是,当我开始微调各项设置时,性能表现并没有太大的波动。

设置选项

从内心深处来说,我喜欢 PC 游戏鼓励我微调设置以精准控制性能。但 Halo: Campaign Evolved 似乎并不是这样的游戏。虽然这让我有些失望,但我并不认为这一定是坏事。快速选择合适的预设然后进入游戏有一种独特的吸引力,在某种程度上也符合 Halo 起源于主机的传统。

如果你确实想压榨出更多性能,我研究了所有不同的设置项,以确定它们改变了什么,以及如果你想提高性能或画质,应该优先调整哪些选项。

特效质量 (Effects Quality): 该选项改变爆炸等复杂视觉效果的复杂度。在 Halo 这样一款随时随地都有各种爆炸和激光射击的游戏中,除非你真的需要节省性能,否则我不建议调低此项。不要仅仅因为平均帧数低于预期就调低它,只有当你在战斗中帧率严重下降时才考虑调低。

  • 中端电脑:
  • 掌机: 极低

几何质量 (Geometric Quality): 在许多游戏中,这只会影响环境中的小物体(如岩石),但在 Halo 重制版中,开发者将所有几何形状都归到了这个设置下。因此,这现在不仅会影响细小的岩石,还会影响角色模型的复杂度。在显存耗尽之前,我建议尽可能保持最高设置。

  • 中端电脑:
  • 掌机: 极低

全局光照质量 (Global Illumination Quality): 出于某种原因,Halo Studios 将所有几何效果放在一个设置下,却将全局光照从整体光照类别中独立了出来。由于这只影响间接光照,调低它并不会显著改变性能,所以我建议保持高设置。

  • 中端电脑:
  • 掌机: 极低

光照质量 (Lighting Quality): 就像几何质量一样,Halo Studios 将阴影、光照质量和灯光渲染距离都塞进了这一个设置中。因此,更改此设置会对性能产生巨大影响,但代价是同时降低大部分光照效果。理想情况下,这三项应该有各自的独立设置,但如果你难以达到 60 fps,这应该是你首选调低的选项。

  • 中端电脑: 高,或在 60 级别显卡上设为中
  • 掌机: 极低

纹理质量 (Texture Quality): 我不喜欢预设的原因之一是它们通常会将纹理设置为远低于或远高于显存所能承受的范围。例如,在我测试游戏的 Radeon RX 9070 上,Halo Studios 推荐“高”预设,但拥有 16GB 显存的 9070 完全有余力将纹理开启到“超高”。对于此设置,建议根据你的显存容量来决定。

  • 12GB 或更多: 超高
  • 8GB-12GB:
  • 4GB-8GB:
  • 掌机:

反射 (Reflections): 作为一条通用规则,反射是任何现代游戏中最耗资源的特效之一。Halo: Campaign Evolved 也不例外,而且我不怎么喜欢这款游戏中的反射效果。为了挤出几帧额外的性能,我会很放心地将其调至中或低。

  • 中端电脑: 高或中
  • 掌机: 极低

大气质量 (Atmospheric Quality): 这会改变云、雾或烟雾等所有大气效果。在 Halo 这样的游戏中,我认为大气效果并不那么重要,但这点因人而异。如果是像 生化危机4:重制版 或 银河战士:Dread 这样的游戏,大气效果对游戏美学会重要得多。

  • 中端电脑: 高或低
  • 掌机: 极低

后处理质量 (Post-Processing Quality): 这会影响光晕 (bloom) 和神圣光芒 (god rays) 等各种后处理效果。你可以调低它,但它几乎不影响性能,所以除非你真的在为帧数苦苦挣扎,否则我建议保持开启。

  • 中端电脑:
  • 掌机:

屏幕抖动 (Screen Shake): 这是一个简单的开关,用于启用或禁用游戏中发生某些事件时的屏幕抖动。这实际上不会影响性能,所以如果它让你感到烦扰,就关掉它。

  • 中端电脑: 随你选择
  • 掌机: 随你选择

动态模糊 (Motion Blur): 通常我会说这是另一个可选设置,但这款游戏中的动态模糊真的很糟糕。也许只是我的眼睛问题,但它在游戏中显得格外模糊,导致很难正常游玩。不过,这仍然取决于你的个人偏好。

  • 中端电脑: 随你选择,但倾向于关闭
  • 掌机: 关闭

超分辨率技术 (Upscaling Technique): 这取决于你使用的 GPU。AMD 用户使用 FSR,Nvidia 用户使用 DLSS,Intel 用户使用 XeSS。请记住,由于某种原因,如果你是通过微软商店或 Game Pass 获取的游戏,将无法使用 XeSS。

超分辨率质量 (Upscaling Quality): 出于某种原因,Halo Studios 放弃了几乎所有游戏都在使用的标准术语,而是选择了与其他图形设置相同的“低-中-高”选项。尽管名称不同,但实际的档位仍然是标准的。基本上,“超高”是质量模式,“中”是性能模式。

  • 中端电脑: 高(平衡)
  • 掌机: 中(性能)

异步计算 (Async Compute): 根据 Halo Studios 的描述,这个选项允许你的 GPU 将物理计算等某些工作转移到显卡中的一些辅助芯片上。除非你拥有全新的显卡、出色的 CPU,或者最好两者兼备,否则请保持关闭。

低延迟模式 (Low Latency Mode): 与超分辨率技术一样,这里的最佳选择取决于你使用的 GPU。所有显卡都有一个默认选项,但我建议 Nvidia 用户选择 Nvidia Reflex,AMD 用户选择 AMD Anti-Lag。

帧生成 (Frame Generation): 无论你爱它还是恨它,这项技术都利用 AI 在每个渲染帧之间生成额外的帧。这能提高帧率,但会带来额外的延迟。作为通用规则,我只建议在原生帧率至少达到 40 fps 的情况下开启。否则,游戏画面可能会变成充满伪影的乱象。

【来源:ign】
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