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《崩坏:星穹铁道》模拟宇宙速通技巧篇之黄金与机械

2025-07-29 19:27:04 神评论

在此本人只是分享个人玩法,面向对模拟宇宙有一定了解的穹友,基本能控制在进行十三局花费三四个小时左右拿满星琼奖励。角色队伍练度最好要能打过难度Ⅴ,如果练度只能艰难打过难度四也是可以拿满28秘闻奖励和玩法奖励测试里面的12个自定义骰星琼,只是少了难度Ⅴ和折磨难度难题1-6的星琼。

一般推荐比较稳的还是拿杰帕德或者砂金走存护,主拿存护祝福就行;遐蝶走丰饶也可以,辅助少的话上两个生存位都行。还有个比较通用的是记忆打永冻,不过要凑齐关键祝福以及决不能打可可利亚、外宇宙之冰和冰胖子,冻不住的。或者就按自己角色队伍练度高的选择相关命途,目前好些角色配队伤害足够力大砖飞也不失为一种良策。

黄金与机械共有28个秘闻,一开章一终章,20个开拓秘闻和6个星神秘闻。20开拓秘闻构成三列十行树状图,第一位面两个,第二位面八个,第三位面十个;星神秘闻每个位面两个,解锁完对应位面的全部秘闻后开启。主要看20开拓秘闻总共十行,每一行都需要按序在一二三位面达成对应认知值点亮。难度一和难度二解锁-20~20区间,难度三解锁-30~30区间,难度四及以上解锁全部-40~40区间,所以上面提到只打过难度四也能拿满秘闻奖励的。前两个位面移动时都有可能随机加减认知值,也可以进自我认知格子里加减20认知值,第三位面没有随机调整了而且自我认知格子一次加减40了。每局在都会有推荐的认知区间,也可以在对局期间点开左上角小地图里的认知条可以查看自己所在行列,可以看看自己哪行没解锁再调整认知值到没解锁的区间上。不过一般还是建议按照推荐区间来走,比较省心省力,按照我的节奏来十三局是刚好能拿满所有秘闻的。因为秘闻里面那个图截图不到完整的,所以我做了一个简易版的图一,总共十行按序号标记了,虽有点抽象但好歹能看,下面实操的时候我就会用序号来表示。

另外提醒下,每局结束后记得把神经网络页面里的技能树点亮,加快对局速度。然后来看黄金与机械界面左下角的玩法奖励页面里的测试,里面有12个自定义骰,不同骰的要求起步难度不一样,如图二所示。后面我就按照这个难度来进行实际的对局,所采所用皆为我个人习惯,并非最优解,仅做参考。

第一局开端,按照新手指引选择扑满推演骰子打完,这局并不会解锁自定义骰奖励,中间调整认知值建议选+10,早点解锁通用·观测骰面可以跳着走。

第二局选择难度Ⅰ,骰面装配依旧为信标•自定义骰里的「扑满推演」,骰面调不调整都无所谓,难度Ⅰ与Ⅱ基本靠自己队伍自身伤害就能打过,骰面的增益可有可无,认知值就根据推荐区间来走,不影响认知值的情况下尽量走直线速过,跳着走更快就带一个通用•观测。

第三局依旧难度Ⅰ,骰面装配为信标•自定义骰里的「行者共生」,想要快速打完可以带一个信标•无限和通用•观测,两个骰面都能跳着走,认知值还是根据推荐区间来走。

第四局选择难度Ⅱ,骰面装配为区域•自定义骰里的「事件推演」,想要快速打完可以带一个通用•观测跳着走,认知值还是根据推荐区间来走。

第五局接着难度Ⅱ,骰面装配为区域•自定义骰里的「战斗推演」,想要快速打完可以带一个通用•观测跳着走,认知值还是根据推荐区间来走。

打完第五局后会完成③④⑦⑧四行,并解锁第一位面的两个星神秘闻边星贸易战争其一其二,秘闻进度为13/28。

第六局选择难度Ⅲ,骰面装配为知识•自定义骰里的「倒计时」,骰面推荐带给格子加知识效果的,原本装配的骰面就不错,把两个蓝色的换一下就好,通用•指数爆炸、知识•极限、知识•思考、通用•运算、知识•曲线、通用•熵增都可以用,多进带知识格子可以加倒计时点数,点数越高伤害越高。

第七局仍然难度Ⅲ,骰面装配为知识•自定义骰里的「琥珀障壁」,知识•预售、通用•推理、通用•灵感、知识•原则、知识•等差数列、知识•极限、通用•辩证、知识•思考、通用•运算、知识•曲线、通用•熵增都可以用,尽量多给格子加知识效果,多进事件异常和交易格子触发被动增加伤害。

六七局给的推荐区间在①②⑨⑩行里,因为是难度Ⅲ只解锁了-30~30,一般选择走②和⑩,因为这两行第二位面和第三位面的区间一正一负,无论是-30+40还是30-40都容易完成,如果进局推荐区间为①和⑨,前两位面按照推荐走,第三位面进自我认知格子调到相反位置即可解锁②⑩,后面再打①和⑨的时候进第三位面就不用走自我认知格子了。此时秘闻进度为17/28。

第八局选择难度Ⅳ,骰面装配推荐异质•自定义骰里的「数据膨胀」,会给很多作弊和重投次数,主要带通用增益骰面,几个增益里我觉得最好用的就是通用增益•迅捷,根据自己队伍稍微调整一下骰面,还可以带一个通用•克制用来复制自我认知格子防止认知值不够,多进格子打怪战斗触发被动增加伤害。

第九局选择难度Ⅴ,骰面装配推荐知识•自定义骰里的「投资出售」,知识•等差数列、通用•灵感、知识•原则、知识•实证、通用•指数爆炸、通用•克制、知识•极限,知识•曲线、知识•思考都可以用,最好带一个通用•克制用来复制自我认知格子防止认知值不够,多让带有知识效果格子坍塌不但能触发被动增加伤害还给碎片可以用来购买祝福奇物来提高伤害。

第十局选择难度Ⅴ难题等级2,骰面装配推荐区域•自定义骰里的「追猎」,通用•灵感、区域•本我、通用•观测、通用•克制、通用•聆听、区域•创造我最常用,多复制多选事件异常格子可以在第二位面刷到阮梅和阮梅(二),在开局开拓祝福和第一位面多攒些作弊次数和重投次数,刷不到阮梅也不强求,多跳着走触发被动提高伤害也可,但要注意祝福也拿好。

在第八九十这三局里必须要完成⑤和⑥,另一个完成①或者⑨,如果进第九局时发现还不是⑤⑥两行可以在走完一格之后重开直到推荐区间为这两行,走完一格后重开还能拿到开局的开拓祝福,只是没有了前四次战斗99%的伤害,若实在不愿重开可以自己调整认知值到这两行,就是要自己注意每个位面要调整到对应区间有些许麻烦。此时秘闻进度为23/28或者24/28,偏差原因在第二位面解锁的星神秘闻反有机战争上,不过对局数没有影响。

第十一局选择难度Ⅴ难题等级4,骰面装配为异质•自定义骰里的「奇物推演」,异质•双相、通用•摇摆、通用•毁灭欲、通用•灵感、异质•重塑、通用•感性、异质•异化、通用•克制、异质•消费主义都可以用,多拿奇物不论增益与负面,最好能在进度偏后打第三位面boss之前拿到闪耀的偏方八面骰把所有负面奇物换掉,没有换掉的话拿的奇物愈多增益愈高尚可,若是中途拿到银河大乐透要小心,这奇物可能会导致翻车,要是没拿到能回血的祝福或者带丰饶位,进局丝血很容易直接被秒,不小心拿到的话尽量早点触发了。这局完成剩下的最后一行①或者⑨,20开拓秘闻全部拿齐,秘闻进度为26/28。

第十二局选择难度Ⅴ难题等级6,骰面装配为异质•自定义骰里的「公司时刻」,通用•灵感、异质•珍品、通用•兜售时间、异质•异化、异质•利息、异质•消费主义是我最常用的,这个自定义骰亦是我认为最强的,这局认知值不按推荐区间走也没事,因为20开拓秘闻已经拿完。唯一凹点就是进交易格子到黑塔那里买天才俱乐部普通八卦奇物,然后不停买买买,可惜一直没有实装批量升级祝福。如果你之前遇到过咔嚓——星际和平银行(其一)事件,在认知值为正的情况下走事件遇到咔嚓——星际和平银行(其二)也能获得八卦奇物,还额外给个分裂金币。有关失去碎片的奇物也尽量别拿,万识囊、分裂银币、邪恶机械卫星、和平的代价和俱乐部劵都挺好用,前期奇物较少时用通用•兜售时间增加碎片,奇物拿到超过20个就用异质•珍品。

第十三局就是终章了,骰面装配为信标•自定义骰里的「超距信标」,推荐带信标•无限和通用•观测,多进奖励格子然后跳着走,作弊次数不够就有先留着在第二位面用,这局也没啥难度。

至此,十三局拿完黄金与机械所有星琼奖励,如果你仔细看玩法奖励界面里的难题页面会发现进阶难题挑战里有要求用十二自定义骰打过难题等级10,这说明其实每个自定义骰的上限都挺高的,我在每一局推荐装配的骰子是我认为比较好打且拿到奖励的,从第六局到第十一局相邻局使用的自定义骰都可以互换着打,比如说在第十局用「投资出售」或者「奇物推演」。如若队伍练度只能勉强打过难度Ⅳ,那就在第八局到第十二局按照图二标注的难度来打,后面的难度Ⅴ和难题1-6用「公司时刻」来凹比较稳,就是耗时可能长点。

【来源:米游社】
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