Method战胜史诗难度艾萨拉女王
就在昨天晚上,当今的“世界第一公会”Method战胜了Mythic难度的艾萨拉女王,全通“永恒宫殿”,再次拿下全球首杀。8个小时后Limit公会也完成了他们的首杀,世界排名第二。截至到目前,国内公会如佶天鸿等目前还在战斗之中。

Method的这次首杀,让我想起了以前的团本……
我先举个古老的例子。当年老纳克萨玛斯有一个Boss,准确地说是有一场Boss战,叫“四骑士”,也就是同时要打4个骑士。这种多个Boss同时上场的战斗其实并不新鲜,比如MC里的加尔就是1个大石头人带8个小石头人。当然由于装备、手法等原因,团队里不可能找9个坦克分别坦住,一般是让术士去放逐几个,剩下的让战士来坦。这也给我们一个暗示:团队里的坦克数量不能也没必要太多,一般4~5个就行。后面你会看到4个坦克基本就够了,无论BWL红龙、TAQ预言者、乃至NAX帕奇维克、收割者哥提克,4坦都是够用的。所以当时的RL一般都是按4坦14治疗22DPS去配团队。(后期可能会有几个31/5/15的全能武器战)

但是在四骑士这里,4坦无论如何也不够用。由于骑士有定时发动的“印记”,必须换坦,那么4个骑士就等于说需要8个坦。但是8个坦的话就已经超出了正常的团队配置,而且当时的坦克伤害很低,只有正常DPS的15~20%。如果上8坦,再配足够多的治疗,DPS就不够。而大领主莫格莱尼使用一把传奇武器“灰烬使者”,一旦特效发动就是3500点火伤害、不受装甲减免!DPS不够打得慢,印记叠多的情况下大领主平砍+印记+灰烬使者特效会秒坦,然后团队就崩了。这还是你能组出8个坦的情况。事实上当时大多数团队根本就没养这么多坦克,全公会凑一起也凑不出8个来。后来国外一些头硬的团队比如昆哥的,真的拿八坦打过了,但这反而更让国内团队苦恼:我们的头又没这么硬,难道真的要上8个坦?
结果有人发明了一种神奇的“6.5坦战术”,把需要的坦克数减到6个,跑位从8坦的交叉跑位变成了循环跑位,这才解决了大多数团队人员配置的问题。这个事情告诉我们,相比那些冲首杀的团队,大众需要的还是简单粗暴、容易执行的配置和战术。

又比如NAXX的帕奇维克。一开始这个Boss也很难,1.2秒一个仇恨打击,一打8000血所以治疗压力很大,可以说是完全不知道怎么加。后来有人做了个插件,治疗也不用管怎么加,就狂点按钮就行。甚至不少人开了按键精灵自动在那按,连手都不用动!
说这两个例子是想说明,好的战术和插件,可以让你的战斗变得简单、轻松。事实上以前世界首杀的团队经常都是要自己开发插件的,比如星辰就开发了帮助猎人标记、误导射击拉小怪的插件,从而拿到尤格萨隆的首杀。不过后来这种行为就越来越多地被暴雪所禁止,很多时候你就只能依靠战术取胜了。

回到我们的主题上来。这次Method首杀艾萨拉,最重要的是什么呢?团队配置。他们只组了2奶(两个戒律牧),也就是说有2坦2奶16DPS,这样DPS的压力就小了6%,而正是这6%的差距让他们获得了首杀(这么做的前提是戒律牧的操作要非常精密,刷救赎不能有任何错误,错一次就是崩盘)。当然,暴雪的Hotfix也是很重要的,比如把小怪的狂暴时间(击杀时间)从2分钟改到3分钟。但这不是关键,因为这个Hotfix是面向所有人的。敢不敢打两奶,有没有打两奶的执行力,这才是关键。反过来说,能不能招到操作这么好、状态这么优秀的的戒律牧,则是体现了会长、RL的能力。
我想我们中的不少人都有过在以往WOW里开荒的经历,当过RL的也不少。尤其是在WLK的时候,很多人都组过10人亲友团。但是这种小团所要求的配置不严格,10人本身难度也不高,经常随便打打就过了(再说困难打不过你还可以打普通10人)。而“人”也不难找,亲友凑一下就有6、7个,再公会里喊一下或者找点野人就齐了。

所以说,很多人虽然是RL,但其实并没有经历过那种“真正硬核”的开荒:对人员配置要求很高,需要板凳队员,要自己开发战术和插件的那种“硬核开荒”,很多人是没有过的。我想这也是为什么老有人说“60年代团本难”的原因,因为找人不容易,配队伍不容易,还要找插件等等(比如MC老一,很多人的第一个团本Boss,有没有Decursive插件完全是两个Boss)。而到了WLK或者更晚,人少了、配置战术什么的也都成型了,插件也有整合好的,屏幕中央咣咣出大字“Boss要放技能了,快躲开!”那难度当然就不一样。很多人说“以前的Boss也不难啊技能就那么几个”,不理解,其实真正原因是在这里。

最后还是要恭喜Method公会!
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