石器时代手游:当年的宠物全部变成3D的了
Q:7月20日《石器时代》进行了二测,相比首测,在二测时做了哪些改动?
罗云: 7月的二测中,我们修正了很多一测用户反馈的问题,包括放大经典元素、开发结婚,让玩家接一些巨大无比的石币的互动任务,这些是我们针对二测定向开发的内容,也是上一次用户调查当中用户期许的内容。
另外一个改变是我们人物模型和场景进行了精修,希望进一步提升品质。因为《石器时代》手游是采用UNITY进行的3D画面开发,相比端游在画面做了很大的进化。3D相比2D最大的优势在于它的视角会更加广泛,用户可以看到更多场景无边角的展示。缺点在于说它不够细致、精准。所以这个部分我们专门做了一些定向开发。
还有一个改变是对手机适配部分。在一测的时候我们更多是对内容部分的填充,并没有针对手机的性能和一些型号部分做特定适配,这一次我们发现我们整个对手机适配性有了大幅度提升,无论是耗电量,还是游戏在线的流量的消耗都有了一个非常大的提升。
Q:据我了解《石器时代》手游韩国的授权公司网石也做了一款《石器时代》为IP的手游叫《石器时代:起源》,《石器时代:起源》和《石器时代》有什么区别?
罗云:《石器时代:起源》是一款卡牌游戏,更多的游戏类宠物获取是通过卡牌抽选获得的。整个战斗场景是固定的,章节展开也是逐步解锁式的。《石器时代》回合制手游一方面是对原作整个开放世界的全部还原,另一方面我们希望让用户知道这个世界的开放性和互通性。所以在游戏里一方面玩家可以自由自在的活动,如果说玩家有兴趣,用户可以不按照主线设计成长,他可以在一开始就进行世界部分的冒险,当然前提是他可以通过地图上面怪物的挑战。
另一方面,是游戏内的养成维度。大家对卡牌的养成套路应该比较熟悉。回到RPG部分,我们希望结合用户的时间和付费部分,让用户在宠物和人物的养成过程当中体验到乐趣,而不只是单一的付费,所以我们会设计很多任务让用户展示能力。比如说有的用户特别喜欢捕捉宠物,通过捕捉宠物捉宠技能会进一步提升,然后他可以获得更高级的宠物,一方面可以满足自己的需求,另一方面也可以在市场上销售,获得游戏货币,进而快速提升他的能力养成部分的缺失。我们希望提供给用户更多是端游的经典还原,而不是单一的养成路线的成长上。
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