装甲战争研发爆料:最高级中国载具即将到来
有了WOT为啥还要装甲战争?空中网这样说
17173:《装甲战争》一个很大的特点就是有现代载具,但有些并没有进行过实战,如何平衡数值和现实?
A:我们研发的时候尽量避免去生造一个从来没有存在的车辆,对于没有实战或没有量产的载具,我们有两种手段来保证参数和平衡。
第一制作时参考大量的军事顾问的意见,因为载具有很多的固件,虽然整个车没有量产,但是中间的比如火炮、发动机、履带等等在量产车上已经检验过了,可以参考这些数值。
其次是通过大量的测试,经过一个内部测试、用户测试,甚至上线之后经大面积用户反馈以及战斗数据来考量这个车的数值,在当前的等级或者当前的配置情况下是不是一个正常范围,等等进行调整。
17173:有了战争三部曲,为什么空中网还代理《装甲战争》?
A: 大概在2014年这个项目接近BETA版本完成的时候,项目组已经接触到我们,当时邀请我们去黑曜石实际聊了一次,看了一下产品。我们认为首先这是非常有实力的团队,他们也非常认可空中网在中国军游领域发行运营能力,对跟我们合作的意向非常强烈的。
我们接触时也有一些刚刚提到的顾虑,比如我们有《坦克世界》、《战舰世界》,和他们合作会不会有我们自己内部的冲突?但是经过长期调研和内部讨论后,我们觉得首先整个军游市场的盘子还在不断扩大,另外其实是这产品形似神不似,可以覆盖不同用户。
我们觉得《坦克世界》只覆盖到70年代以后的坦克,用户也反馈问什么时候能看到最新的坦克等等,这些东西以《坦克世界》整个游戏架构和年代历史来说是无法满足他们的。但我们肯定需要去覆盖这部分用户的需求,所以有了《装甲战争》,现在进入《装甲战争》的用户里,有一多半非《坦克世界》的用户。
整个《装甲战争》吸引的用户群年龄层比《坦克世界》低很多,我们现在有大量的大学生的用户,甚至十八、九岁的用户,这种在《坦克世界》很少见,《坦克世界》里更多是25岁,甚至27岁以上的成熟的用户。
17173:怎么看《装甲战争》对年轻用户的吸引?
A:一开始调研这个产品,觉得它的属性可能对于年轻人的亲和力更强一些,另外坦白说节奏越快的产品,对抗性越强的产品对于年轻人倾向度更高,我们这个产品本身就希望能够更让年轻一些的用户进入到这个产品。
第二从空中网自己来说,25岁以上的用户我们吃的比较透,我们希望把我们的用户年龄层下沉。所以我们希望依次来帮助我们去拓宽年轻的用户市场,从现在市场表现来看起到了这个作用。
我们继续深入的去面对喜欢爽快,喜欢快速战斗,喜欢高强度对抗的用户去吃透,在营销的策略上,现在在酝酿一个很大的战略的合作,因为现在还没有正式宣布,所以不方便告诉更多细节,我们会和一些跨界非游戏、国内数一数二的平台合作。
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