星际争霸2未来还会有哪些内容?听听制作人怎么说

2017-07-29 03:24:24 神评论

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《星际争霸2》自“虚空之遗”上线以来,进行了大大小小的更新,通过推出新的内容来保持《星际争霸2》的活力,2017年ChinaJoy期间,《星际争霸2》的高级制作人Rodney Tsing接受了媒体的采访,来聊聊未来对《星际争霸2》的规划。

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暂无新故事模式的计划

Q:暴雪已经宣布跟阿尔法Go进行合作AI开发,在《星际争霸2》上关于这方面的开发和拓展和尝试。

A:我们在几个月前已经宣布了在API方面和DeepMind合作,自那之后,一直跟他们进行合作之中。除此之外没有什么别的新消息。

Q:故事模式会有新的计划吗?

A:目前为止是没有新的故事模式任务模式的计划。

Q:《星际争霸》作为竞技游戏,但是每部资料片的故事剧情特别充足,作为一个竞技类游戏,加入这么多剧情的元素是因为什么?

A:其实我们知道享受《星际争霸2》其实有多种方式,有一些玩家可能是比较硬核一点,喜欢竞技的感觉,有一些喜欢剧情模式,玩单人剧情,了解《星际争霸》背后的故事,包括有在线自定义游戏,协作模式、可以满足不同的需求,

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Q:《星际争霸》可能实现提取精采镜头,提取精采画面,提出来转化成动图或者小视频的形式在网上传播吗?

A:如果能导出游戏精采画面镜头片段的话,听起来确实很不错,只是目前没有尝新的计划,当然我们愿意听玩家的反馈,之前发布了一个功能,打完比赛可以直接快速查看,你刚才讲的功能暂时没有这个计划。

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Q:您参与了《星际争霸》、《魔兽》《风暴英雄》三款游戏,想问一下,这三个工作经历哪个最有趣,哪个最艰难,对您来说?

A:我觉得这几个经历都是各不相同的,比如像《魔兽》,当时参与比较基础测试,也是我进入暴雪的开端,当时觉得非常有趣,一方面是这个游戏有趣,一方面是为暴雪工作很有趣。

《风暴英雄》我参与到a测阶段,其实也是不错。我个人最喜欢为《星际争霸2》工作的阶段,因为它组成我职业生涯十年。为一个你从小玩到大的游戏工作,这是一个多么难忘的记忆。

2018年将全年支持WCS比赛

Q:这次推出战争宝箱模式,它的设计理念背后是有哪些东西可以跟我们分享?

A:玩家一直向我们提这方面的要求,希望让《星际争霸2》更丰富一些,他们希望有一些皮肤,不同的喷雾可以用。与此同时他们想了一些办法支持《星际争霸2》的电竞,战争宝箱是非常好的结合两者的方式。

战争宝箱收入的25%都会直接提供给电竞,促进它的发展。一开始20万的金额会直接进入暴雪嘉年华的总奖金池,剩下会用于其他方面的电竞发展。

战争宝箱相当于一个解锁升级的过程,不光只是为了支持电竞,其实也是为了自己升级去玩的。

还有再补充一点,支持性的项目随着合作而变化,比如说这一季的战争宝箱主要是为了支持暴雪嘉年华,后面还有新的战争宝箱,还有新的解锁内容,也会把这个资金提供给其他的一些电竞项目进行支持。

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Q:战争宝箱的目的主要是丰富《星际争霸2》的内容,现阶段战争宝箱更多兵种的外观改变,有没有其他的计划,包括建筑等其他的东西新内容加入战争宝箱?

A:目前我们对于建筑皮肤没有可以公开的内容,但是我们内部实际进行过讨论。在发布皮肤,包括单位的皮肤,有可能未来的建筑皮肤,拥有这个皮肤之后是不是视野依然清晰,这是我们一直要思考的。

Q:《星际争霸2》在电竞方面有什么计划?

A:2018年全年支持WCS比赛。

Q:您是如何看待社会上对《星际争霸2》难度偏高的想法,有没有考虑过简化或者加一些新的潮流的元素吸引新玩家的加入?

A:《星际争霸2》有很多种模式可以玩,一开始不一定非要直接开始玩硬核的pvp对战,可以开始的时候先去玩一些合作模式,而后可以玩自定义游戏、战役、任务模式等等。

对目前版本平衡性表示满意

Q:评价一下虚空之遗版本上线至今,在平衡性方面所做的工作?

A:我并非直接为平衡团队服务,但和他们交流比较多。我们有专门的人员去监视当前版本的平衡性,同时我们也会倾听社区玩家的意见。

我们目前对于版本的平衡性状态还是很满意的,平衡性小组的工作做得不错,不需要大的改动,也没有相关计划。

Q:星际争霸2和War3一样都对玩家自制地图很友好,官方会不会将这些地图纳入官方的模式中?

A:目前没有什么新的消息发布。

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Q:《星际争霸》重制版即将上线,您作为《星际争霸2》界面、在线和社交系统改进设计的参与者,是否也参与到了重制版的工作中,或者为他们提供了一些改进建议?请你作为一名玩家来评价一下对目前的重制版本能打几分?

A:我们是两个分开的团队,因为暴雪有一个分享的问候,所以跟他们还是有合作的。作为一个玩家,我对于重制版感到非常激动,我迫不及待想体验一下。

星际争霸重制版

Q:作为一款RTS游戏制作人,您认为一款成功的RTS游戏核心是什么?

A:我觉得应该有很多因素,其中有一个控制要精准,还有游戏一定要有足够的深度,还要保持平衡。《星际争霸》有三个种族,每一个种族有不同的机制。保持这样平衡的游戏是非常出色的工作。最后游戏一定要有非常易懂的特质,这是美术团队功劳。

Q:现在《星际争霸2》有些玩家已经满级,这样会不会考虑推出更高的难度?

A:我们想给协作模式加一些比较酷的东西,保持新鲜感,包括发布新的地图,目前没有具体的东西要宣布。

【编辑:17173Chris】

你不知道点进去会是什么