炮手必须死?论《世界2》5大职业之间的恩怨情仇
17173 新闻导语
“混战可以输,炮手必须死”,《世界2》竞技场一直都存在一个非常有趣的现象:远程职业总会成为竞技场上被追杀的对象。新上线的炮手职业也不例外,凭借着不俗的英雄个人实力把竞技场搅得天翻地覆的同时,也成为最拉仇恨的职业。
“混战可以输,炮手必须死”,《世界2》竞技场一直都存在一个非常有趣的现象:远程职业总会成为竞技场上被追杀的对象。新上线的炮手职业也不例外,凭借着不俗的英雄个人实力把竞技场搅得天翻地覆的同时,也成为最拉仇恨的职业。
在《世界2》的英雄体系中,战士和狂战士是最早出现的职业,两大职业平分天下,玩家在争论孰强孰弱的过程中积下不少梁子,直至第三职业法师的出现。法师跑位灵活,魔法攻击伤害大且范围广,在竞技场上对上移动速度较慢的战士和狂战士形成了致命威胁,当时的法师伊丽莎白成为了竞技场上最炙手可热的英雄,对战士和狂战士拥有碾压性的优势。
不过,“三十年河东,三十年河西”,随着恶魔艾露莎、米萨和布雷德的上线,偏爱战士和狂战士的玩家重新制霸《世界2》,并确定了“近战是一家”的战略,凭借近战职业的血厚防高的优势对法师进行赶尽杀绝。幸好游侠职业及时上线,把战士和狂战士的火力吸引了大半,但游侠本身有着血少防低的致命弱点,无法挽回远攻职业对垒近战职业的劣势,反倒法师经常与战士和狂战士形成了对游侠的联合绞杀。
局势的转机出现在炮手职业的横空出世,全面的英雄属性和强悍的实力让人看到了远攻职业复兴的希望。三大远攻职业PK两大近战职业,在人数上占据优势,但战士和狂战士玩家组合的近战联盟团结一致,而法师、游侠和炮手玩家群体多数想着依仗远攻优势浑水摸鱼,所以在竞技场上他们往往是各自为战,根本无力抵抗近战联盟的围剿追杀。
《世界2》五大职业之间的恩怨情仇由此可见一斑,各职业纠缠不清也造就了《世界2》的精彩。其实除了英雄的能力和玩家的操控技术,洞悉各职业间的微妙关系会帮助你在游戏里混得如鱼得水。
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