《蠢蠢角斗士》“关关难过,关关过”,新版本更新预览,新武器“关刀”登场!
《蠢蠢角斗士》新版本上线!全新武器“关刀”霸气登场,全套板甲、新竞技场热血来袭。切割系统重做,击退机制升级,动作编辑更精细。角斗士们,快来体验终极战斗吧!
角斗士们好久不见!《蠢蠢角斗士》将迎来全新的版本更新,这次更新包含全新的武器、护甲和地图。当然为了发挥社区角斗士们无与伦比的创造力,在动作编辑功能上也进行了一大波更新,总的来说这些功能的新增和调整会让创作战斗变得更加精细有趣,对于脑洞大开的朋友可能会产生意想不到的效果!
我知道很多人已经等不及了,下面就来看下这次更新的具体内容吧!
- 新增武器:关刀
- 新增护甲類型:全套板甲
-新增竞技场:The Steel Revenge
新增功能
-切割伤害系统重做, 旧系统使用的是盒状碰撞体,其体积往往大于实际武器刀刃。新系统沿刀刃边缘定义了可造成伤害的线段,从而能更好地控制武器的哪些部位能造成伤害。
- 杠杆系统:根据碰撞距离降低手臂关节的扭矩。无限模式將不受影响。
- 武器击退系统:通过击打或格挡敌人,可更轻松地偏转敌人的武器。钝器在此具有优势。无限模式將不受影响。
-握持类型:可旋转的松握模式 -双持骨骼系统,允许双手旋转
-新增衔接动作的支持,衔接动作將在上一個動作結束或变换架势后触发
-修复了武器的钝面有时会触发切割的问题
-将手部碰撞体从盒状调整为胶囊状
-血液粒子效果现从切割发生的位置产生
-调整了玩家角色腹部的碰撞体
-调整了部分内脏的位置
-将“骨裂”与“骨骼破坏”机制分离(这意味着在造成致命伤害前,需要将刀刃更深地刺入脊柱)
-修复了“脚/脚踝球体”网格的旋转问题,确保贴图对齐正确
-当玩家被踢出、被禁言或大厅关闭时,客户端会显示相应提示信息
-修改了关节配置,以期减少刚体“弹射”现象
-更改了观众/已死亡玩家控制方案的加载方式,以提升性能
优化信息
-调整了模组加载顺序,以提高模组间的兼容性
-更新至 Unity 版本 6000.0.76f1
-从临时钝伤/眩晕状态恢复的速度现已加快
-微调了钝伤数值 -提高了手臂耐力恢复速率
-“保存回放”按钮在回放保存后会正确禁用
-调整了丹麦战斧的基础招式
-调整了以下武器的碰撞体:斧戟、长矛、短剑、武士刀、薙刀、波刀、短曲剑、丹族斧、短矛、双刃刀
-更新了社区自定义招式:悟空→悟空 II
-调整了手柄的默认键位绑定
我们已经迫不及待看到所有角斗士们运用全新的武器和系统,在社区发布天马行空的战斗对局了!老样子,最后祝大家旗开得胜,我们下个版本再见!
哦对了,中国的角斗士们现在可以加入QQ群聊,里面有非常🐂🍺的老资历,可以一起交流动作创作哦!
蠢蠢角斗士1群:959712593(主要的群,群主可能会定期清理长期潜水的朋友,被清的角斗士可以加下面的2个群)
蠢蠢角斗士3群:1098679985
蠢蠢角斗士4群:1090485929


