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《勇闯死人谷:暗黑之日》更新日志:抢先体验更新 #13 - 新兵与战斗改进

2026-07-28 16:06:44 神评论
17173 新闻导语

《勇闯死人谷:暗黑之日》更新#13上线!战斗系统大幅改进:新增QTE挣脱、冲撞、闪避优化,还有新兵Eva、Taylor、Candy加入。立即体验全新战斗机制与招募系统!

战斗改进与新兵加入
抢先体验更新 #13 - v0.16 更新日志

重要提示:按键重绑定

我们重新绑定了部分战斗操作。

键盘与鼠标:

闪避现已改为空格键。

翻越现已改为左 Alt 键。

冲刺现已改为左 Shift 键。

潜行现已改为左 Ctrl 键。

(注意:游戏内关于翻越、冲刺和潜行的图标只会显示 Alt/Shift/Ctrl。)

手柄:

闪避现已改为 A 键(Xbox)或 X 键(PlayStation)

潜行现已改为左扳机键

翻越现已改为 B 键(Xbox)或圆形键(PlayStation)

如果这些按键不习惯,您可以在“控制”菜单中重新绑定。

战斗改进

我们对战斗机制及其与感染系统的交互方式进行了多项调整:

  • 深层伤口改进:幸存者在被僵尸击中时将不再随机产生“深层伤口”。取而代之的是,当幸存者挣脱抓取失败时,有几率被僵尸咬伤并导致“深层伤口”,这可能会引发感染。

  • 僵尸抓取改进:我们改变了僵尸抓取的运作方式。现在当幸存者被抓住时,玩家需要通过快速反应事件(QTE)来挣脱。如果玩家失败,则有几率被僵尸咬伤,造成“深层伤口”并有几率感染。游戏的难度设置会改变 QTE 可选按键的数量以及玩家完成的时间要求。这些也可以在自定义难度中进行调整。

  • 大型与装甲僵尸:这些僵尸仍然会阻挡幸存者的去路,但它们现在不会只是单纯地挡路,如果你撞到它们,它们会直接将幸存者拖入抓取状态。

  • 抓取者僵尸:如果这些僵尸抓住了幸存者,将触发连续两次 QTE。

  • 冲撞更新:奔跑时,玩家可以按下“闪避”键进行冲撞,这会消耗体力以加快速度并推开僵尸或撞开门。正常跑向大门将不再能将其撞开。

  • 闪避优化:幸存者现在可以向前穿过敌人闪避,或向后闪避并击退身后的敌人。闪避无敌帧的窗口期也略有增加。

  • 冲刺攻击:如果幸存者在冲刺时进行近战攻击,将触发独特的冲刺攻击动作。

  • 奔跑翻越:如果幸存者处于冲刺状态,翻越速度会更快。

  • 远程武器快速装备:增加了用于枪械/投掷物的快速装备按钮。

  • 枪械与投掷物属性:为枪械和投掷物添加了属性指标。

  • 致命处决:调整了触发致命处决的范围,以降低近战时僵尸因被击退而脱离触发范围的可能性。

  • 潜行暗杀:调整了潜行暗杀的范围,使僵尸更不容易意外走出暗杀区域。

  • 处决:增加了在处决动画完成后更早退出的功能。

  • 计时器视觉效果:添加了一个动画视觉效果,显示玩家完成 QTE 或触发致命/地面处决的剩余时间。

新兵加入

增加了新的可招募角色。

  • Eva。她可以在“网络逃生计划”(Network Escape Plan)期间在净水厂被招募。

  • Taylor。如果玩家在 Kayla 的幸存者任务中为了获取骨灰坛与她对峙,并且至少解锁了一个逃生计划,即可招募她。

增加了一名新幸存者。

  • Candy。她可以在一个新地点“乡村音乐节”(Queens o’ Country Music Festival)被招募。该地点可以通过调查 Value Records 或 Hitchpost 的兴趣点来发现。

调整
  • 当玩家在地图上选择幸存者曾访问过的地点时,现在会显示是否发现了锁,以及是否需要携带开锁器或断线钳。

  • 新增特质:音乐家(Musician)。这允许幸存者在公共区域演奏音乐以提升士气。拥有此特质的角色有 Candy(初始特质)、Vince(可解锁特质)和 Dianne(可解锁特质)。

  • 调整了“物物交换者”(Barterer)特质。该特质在交易时会提高物品售价。拥有此特质的角色有 Lester(初始特质)和 Michelle(可解锁特质)。

  • 新地点:乡村音乐节。

  • 新武器:原声吉他。

  • 潜行处决拥有了新图标,使交互提示更清晰。

  • 原声吉他和班卓琴现在可以由拥有“音乐家”特质的角色在公共区域演奏。

  • 如果幸存者受到攻击或被敌人抓住,拾取点、兴趣点、招募和观察点弹窗将自动关闭。

  • 在地图界面的地点信息中添加了分页,方便玩家在搜刮信息和避难所信息之间进行分类。

  • 更新了“每日日志”(Day Log)的布局,减小了各个部分的垂直高度并减少了冗余空间,使玩家能一目了然地查看更多信息。

  • 更改了投掷物的堆叠数量。这也包括更新 Ricky 可交易的投掷物数量。

  • 增加了幸存者在地点中找到投掷物的数量。

  • 更新了图形菜单以支持更多设置更改。玩家现在也可以在暂停菜单中调整图形设置。

  • 选择避难所工作站时,现在会显示所选幸存者是否拥有该工作站的相关技能。

  • 调整了 Wayne 的部分语音。

  • 调整了角色对话(barks),使其在移出屏幕时消失得更自然。

  • 调整了 86 号公路上半挂卡车车门开启的音频,使其与动画更匹配。

  • 大家最爱的商人 Pa添加了头像。

  • 更改了 Cooper 的避难所事件,使其产生“士气低落”影响而不是“噩梦”。同样适用于具有相同效果的“空运逃生计划”(Airlift Escape Plan)事件。忍着点吧,Cooper。

  • 调整了日语字体的字高和间距,以更好地适应文本框。

  • 对噪音类投掷物进行了调整,使其在搜刮中更有用,包括:
    - 僵尸现在在搜寻噪音时会翻越障碍物。
    - 闹钟、简易定时器和鞭炮的最大音量增加。
    - 修复了噪音类投掷物开始吸引僵尸的时间与玩家听到音频的时间不匹配的问题。

  • 调整了户外枪声的混响效果。

  • 移除了地点中阻挡视线的各种物品。

  • 优化了多个关卡,包括:圣伯纳黛特医院、皮克特体育场、86 号公路和杰伊汽车旅馆。

  • 针对被装甲僵尸或弹片球击中等情况,调整了幸存者/僵尸/NPC 的受击反馈。

  • 调整了“幸存者驱逐界面”的头像。

  • 添加了玩家使用键盘/手柄选择按钮或鼠标悬停时的音效。

  • 调整了倒地敌人的视野,确保他们不会在倒地期间短暂丢失对幸存者的视觉锁定。

  • 调整了 38 Irving Drive 的战利品。

  • 调整了捕兽站的制作成本,使其与烹饪工作站有所区别。

  • 调整了广州炒锅(Guangzhou Wok)避难所的发电机,仅在通过关闭“空运计划”中的变电站切断电源后播放运行声音。

  • 调整了与“避难所分配轮盘”交互的音效。

  • 降低了处于疯狂搜索状态但尚未进入警戒状态的僵尸的视觉范围,使幸存者有更多时间进入掩体。

  • 将 UI 按钮的形状更改为更圆润的“胶囊”形状。

  • 增加了Spirit DDX 弩的爆头伤害。使该武器在幸存者位置保持静音,并降低了弩箭落地的噪音。

  • 在战利品转移界面中不可用的物品(例如幸存者饱腹时无法食用的食物)不再显示为灰色,因为这造成了不必要的困惑。

  • 调整了碰撞逻辑,减少了玩家与敌人碰撞时穿过门和墙壁的情况。

  • 移除了 8 号消防站中一些重复或不必要的掩体点。

  • 如果幸存者拉动了沃尔顿市净水厂的开关,现在会获得“负罪感”。

  • Stanfield 现在会接受“改进型医疗包”作为“黑暗之心逃生计划”(Heart of Darkness Escape Plan)的一部分。

  • “疯狂口渴”难度曲线(curveball)现在会返还玩家空瓶子。

  • 移除了 Ashby Hoarder's House 避难所的一扇门。

  • 为第 9 警区车站添加了更多掩体点,并调整了此处的一个拾取点。

  • 在游戏启动的“编译着色器”部分增加了更多提示信息,让玩家能更好地了解当前进度。

  • 添加了一些新的加载提示,并移除了部分旧的提示。

  • 调整了“臭虫侵扰”避难所事件的木烟变体,使其仅在 20 阶段之后出现。

  • 砖块击倒时间延长 1.5 秒。

  • 增加了手雷的爆炸半径。

  • 减小了粘性炸弹的爆炸半径,但增加了其粘性。

  • 减少了 G911 手枪的射击间隔。

  • 通过技能书学习现在需要 3 个阶段才能完成。

  • 在游戏设置中添加了关闭屏幕抖动的选项。

  • 更新了英文版胫骨骨折状态描述,不再提及“冲撞”。

  • 改进了公共区域的沟通方式,当因幸存者不兼容导致无法使用浪漫物品时,会给出提示。

  • 将从“计划尾声”界面返回主菜单的操作更新为长按确认。

  • 调整了红英里加油站(Red Mile Gas Station)锁定的拾取点,以便玩家更好地观察。

  • 游荡的秃鹫和鸽子现在会对幸存者产生的噪音变得敏感。

  • 调整了投掷弹道,减少了幸存者背对门投掷时击中门框的情况。

  • 包括对教程文本在内的各种文本调整。

  • 版本号更新至 0.16。

修复
  • 修复了人类死在楼梯顶部时无法被搜刮的错误。

  • 修复了“准备搜刮”界面在鼠标指向空槽位时无法滚动的问题。

  • 修复了在大字体设置下,商人 UI 无法正确显示四位数数字的问题。

  • 修复了幸存者可以从高处对敌人进行潜行暗杀的错误。

  • 修复了High Mesa Cooling 中的敌对避难所 NPC有时会被困在货车旁的问题。

  • 修复了第 9 警区车站第一个楼梯顶部重复播放音频事件的问题。

  • 修复了玩家可以暗杀位于 Texway Gas Green St 前景平面的僵尸的错误。

  • 修复了如果库存第一个槽位为空,键盘导航停止工作的问题。

  • 修复了幸存者在梯子/管道上时可能会出现处决提示的错误。

  • 修复了Rodessa 变电站中电源关闭后灯光会重新闪烁亮起的问题。

  • 修复了 Jensen 小学中物品无法穿过特定窗户投掷的问题。

  • 添加了Isaiah徒手致命处决缺失的音效。

  • 修复了“网络计划”中 Eva 的路线在将物品交给 Corbin 后仍能完成的错误。

  • 修复了 Milwood 庄园显示为可发现地点的错误。

  • 修复了铅管缺失血迹效果的问题。

  • 修复了一些错误的人类 NPC 对话。

  • 修复了在“网络计划”接近尾声时杀死 Mr Vale 导致部分流程中断的错误。

  • 修复了幸存者可以在避难所装备枪支的错误。

  • 修复了僵尸化的 Pa在向后看时无法发现目标的问题。

  • 修复了 Li'l Broncos 日托中心避难所中饭盒浮在路障站下方的问题。

  • 修复了 Value Records 二楼窗户的僵尸可以通过百叶窗看到幸存者的错误。

  • 修复了地图上 High Mesa Cooling 的威胁等级计算不正确的错误。

  • 修复了如果玩家杀死了商人,当商人地点超出范围时,“准备搜刮”按钮仍会显示的问题。

  • 修复了尖叫者僵尸在幸存者离开视线后仍保持尖叫且不进入待机状态的问题。

  • 修复了在第 9 警区车站特定掩体点躲藏会导致背景平面僵尸被卡住的问题。

  • 修复了 Miguel 为“溢出区计划”(Spill Zone Plan)恢复防化服的避难所事件在出现阶段关闭游戏后无法再次触发的问题。

  • 各种关卡设计和美术修复。

  • 修复了 Dianne 的“拾荒者”(Scrapper)特质仅影响钝器而不是所有近战武器的问题。

  • 修复了Nora可以被扔一块鹅卵石杀死的错误。

  • 修复了 Pogo's Greenhaven 中浮空的望远镜。

  • 修复了 Walton 出租车仓库下水道背景中 NPC 使用 Taylor 模型的问题。

  • 修复了 Mitchum Powell Plaza 中积水穿过天花板的问题。

  • 修复了如果一名幸存者因“深层伤口”异变,而另一名幸存者在同一阶段死亡导致游戏失去响应的问题。

  • 修复了 Ricky 的请求避难所事件会消耗两个 Defender D9 和 12 发手枪子弹(如果避难所有的话),而不是原本的一把枪和六发子弹的问题。

  • 修复了幸存者装备或卸下武器时 HUD 上的一条线出现又消失的问题。

  • 修复了一些僵尸即使站在玩家面前也不攻击的问题。

八月更新 #14 前瞻

一批全新的幸存者任务,即“幸存者任务 IV”。

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在 Discord 上见:

RZ

& Into the Dead 开发团队

【来源:steam】
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