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《猎户座:序幕》新纪元

2026-07-28 12:51:43 神评论
17173 新闻导语

《猎户座:序幕》新纪元回归!开发者重启项目,实验版本带来第一人称视角2.0,恐龙沙盒生存合作乱斗,独特体验不容错过。

全新的开始

大家好,在阔别许久之后,我终于想直接和大家分享一些消息:
我回归《猎户座:序幕》(ORION: Prelude)了。

这个项目从未真正离开过我的脑海,那些多年后依然在谈论、重温并询问它的社区玩家们也从未被我遗忘。

最近几个月,我开始重新深入研究代码、系统、资源以及最初的构想。起初只是为了纪念 25 周年而重温旧作,最终演变成了继续扩展《猎户座:序幕》的决定。


开发持续进行中

我想就此事的意义保持务实和透明。

这是一个纯粹出于热爱的项目,并非大规模的重新发布,也并非承诺会有突飞猛进的更新。我正在小心翼翼地、一步一个脚印地推进工作。

重拾一个古老的引擎伴随着现实的局限性:前 PBR 时代、DirectX 9、32 位、前向渲染。更新必须在这些约束条件下进行,但好的一面是,《猎户座》即使在现代低端硬件上也能保持流畅运行。

目前的优先级是稳健性:妥善重建基础,改进核心系统,并随着进展公开分享成果。比起在激进的时间表下做出宏大的承诺,我更愿意向大家展示真实的工作进度。

《猎户座:序幕》一直以来都雄心勃勃:宏大的科幻战斗、恐龙、生存、合作乱斗以及高强度的沙盒体验。即便在今天,依然没有类似的作品能与之媲美,这里仍有值得继续挖掘的独到之处。


实验性版本(初探)

实验计划(The Experiment)”是你们能够很快体验到的内容。研发工作正在进行中,我想先展示一下目前的生产成果:

>> 第一人称视角 2.0

第一人称模块引入了全新的系统:

  • 视角晃动(Look Sway)(鼠标 / 右摇杆)

  • 移动晃动(Move Sway)(WASD / 左摇杆)

  • 蹲伏收缩(Crouch Tuck)

  • 构图与取景(Composition & Framing)

【来源:steam】
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