《逐光:致监星官》星海长路漫漫,你我终将重逢
《逐光:致监星官》制作人亲述:原团队离开诸葛瓜成立新公司,携修仙新作《万念仙城》Steam免费试玩上线!星海重逢,暗号等你发现。
大家好久不见,我是你们的老朋友、逐光系列的码字员 问答机 。
自《逐光:致监星官》发布后,我已经太久没和大家以这种比较正式的方式沟通交流。
很多朋友在群里@我、在官号留言、以及通过私信询问情况,但我们却因为各种原因一直无法明确回应,在此先给大家说声抱歉。
其实,原逐光项目组的成员都已经离开诸葛瓜了。
请大家别多想,这里面没有什么内幕和纠葛,离开的主要原因,是因为我近些年的灵感枯竭。
自2020年《逐光:启航》发布以来,《逐光星火》、《逐光:致监星官》已经将我积累的科幻点子消耗殆尽,再加上几部PC作品的成绩也并不理想,这导致后续的作品在质量上更难以保证。
相对于无法继续制作《逐光》世界观的作品,我们更担心做出一个自己都不满意的东西,然后拿它面对你们。
既然我依然可以借用逐光官号和大家沟通交流,就代表着我们与老东家的关系依然良好。
在此特别感谢诸葛瓜的CEO,带我开启独立游戏创作之路的阿瓜。
离职之后,我和逐光团队的部分小伙伴成立了新的公司,期间也多亏了他的照顾和帮助。
毕竟我虽然完整做过三款逐光,但在公司运作上,还是纯粹的萌新。
为公司和工作室选这个名字的时候,我们其实争论了一段时间。
有人说太大太空,有人说像卖保健品的。
但我们最后还是选择了它,因为它代表了两件事:
一、逐光世界观脱胎于我原创的跑团模组,该模组讲述了公元一万年人类文明重塑宇宙的故事,因此简称为“万年人”。逐光系列虽然暂停,但这个故事的内核应该在新的公司延续下去。
二、人类最早的组织形态之一“部落”,大约在距今万年前逐渐形成,它是我们文明最初的形态。
经过万年多的发展,我们发明了神话,发现了科学,探索了宇宙,开始用不同的语言和文化,提出一个个改变了文明命运的问题。
万年人,不是指某个人或某群人万寿无疆,而是见证万年来我们文明从小到大的历程,是一种科幻文化符号上的致敬与希冀。
《万念仙城》是一款修仙题材的剧情向独立游戏。
这款游戏里有宗门、有渡劫、有境界、有灵根、有逆天改命,有许多你们在仙侠故事里常见的符号和词汇。
但了解我们的朋友肯定能猜到,我们并不想呈现一个完全传统意义上的修仙故事。
我们希望能在新作品中,继续延续之前的文化内核。
逐光系列一直是向外展望的,它的叙事空间在正反宇宙的交界点,在大撕裂前的无尽暗空。
而《万念仙城》中,我们想先内视自身,想试试站在经典中式幻想的大厦之上,是否能谱写出由内向外、展望星辰大海的新篇章。
*跃迁通道: (感兴趣的朋友可以点击上方链接,或steam搜索 《万念仙城》即可抵达新世界)
实话实说,我不敢保证习惯逐光叙事风格的大家,一定会喜欢新的作品。
毕竟题材之间的差异,有时候确实难以逾越。
我也不能保证《万念仙城》有着和逐光系列相同的感觉,即使我们从未想过做个一模一样的东西。
更难保证的是,新游戏开发会一定顺利。
《万念仙城》是我的第五款独立游戏作品(包括一款没做完的《蓝星循环曲》),我深知做独立游戏本就是一个极容易失败的事情,我们不会假装这条路很好走。
但我们能保证的是,团队仍在创作我们一直以来坚持的东西。
逐光系列的IP属于诸葛瓜。
我在这里无法表态太多,只能说未来如果有再延续逐光故事的机会,我一定会努力去促成它。
这篇文章发出来的时候,《万念仙城》大概已经登陆STEAM平台,并开放了免费试玩。
如果你愿意打开游戏,进入这座仙城之中游历,或许会发现一些让你感觉十分熟悉的东西。
那些都是我们留给你们的暗号。
谢谢大家长久以来的喜爱和支持。
星海长路漫漫,你我终将重逢。
无论前路如何,谢谢你们曾经与我们一同逐光。


