《异宇星还》🛠️ 试玩版补丁 🛠️
《异宇星还》试玩版补丁上线!新增量子长弓穿透、投掷护盾血量,优化战斗难度与界面,修复多项BUG,立即体验全新改进!
\[战斗]
格塔夫量子长弓现已具备穿透能力,但每穿透一名敌人后伤害会降低。
投掷护盾新增血量参数,上限与玩家生命值挂钩,护盾承受足量伤害后会碎裂消失。
\[教程]
新增战败时的实力提升的指引弹窗。
新增士兵年迈状态教程。
\[基地]
建筑详情面板中新增教程按钮,可快速查看与该建筑相关的玩法教学。
指挥中心办公室新增书架与 6 本可互动书籍。
新增士兵寿命显示。
\[基地]
优化部分过场动画。
优化士兵分配工作逻辑。
优化部分科技树界面连线。
优化基地内士兵治疗逻辑。
调整破碎核心的解锁等级,破碎核心图鉴界面同步显示每个破碎核心的解锁等级。
\[界面]
优化退出游戏后的界面。
优化出征界面。
\[战斗]
下调伊利西亚绿洲决战难度,并调整炮塔位置。
优化大战场人口限制,确保特殊单位附近会生成士兵。
优化部分战斗中的敌人生成频率
上调炮塔弱点受击范围。
优化玩家受击hud显示。
优化友方单位手雷爆炸特效。
优化敌人行为和仇恨逻辑。
优化侦察兵弹道特效。
\[数值养成]
优化部分战斗敌人配置和完成战斗目标要求。
红色武器强度小幅度下调。
所有敌人基础攻击小幅度上调。
精英、首领的单位命中率上调。
星域掉落高稀有度装备的概率下调。
前期任务现会提供部分特殊材料。任务奖励的突击士兵已调整为绿色稀有度。
小幅度提高星域危险等级提升速度。
提高突击士兵的伤害,提升侦察兵攻击范围。
优化整体战斗难度。
下调场上同时存在的子弹数量上限
武器与防具制造时间上调,抓捕弹所需素材数量提高。
下调星火爆能弩伤害。
自动防御装置词缀攻击频率下调,精英敌人激光类的词缀长度增加。
下调药水掉落概率。
调整移动舰队奖励。
\[视觉与表现]
优化侧边背包信息显示。
优化弹幕球性能,以及通用子弹与开火视觉特效。
优化士兵生成特效。
优化灾厄枪手的子弹拖尾效果。
优化部分场景的整体视觉表现。
增强敌方弱点部位的视觉提示。
\[其他]
优化城市德拉康雇佣兵营地和部分大战场性能。
新增部分UI音效。
优化部分场景特效、碰撞。
迭代和适配更多音效。
性能优化。
修复背包查看俘虏时的显示异常问题。
修复士兵升阶后技能未正确显示的问题。
修复星图内部分交互物模型不显示的问题。
修复部分文案问题。
修复部分buff图标错误的问题。
修复特殊情况下离开办公室回到基地内位置异常的问题。
修复移动监狱建筑二层模型消失的问题。
修复部分战斗核心宝箱掉落到边界外的问题。
修复部分战斗要求击杀目标数量错误问题。
太空资源“任务中,若在采集资源前提前进行战斗并累积影响力,指引系统可能出现异常。在该问题修复前,请玩家按照任务说明的顺序逐步完成,避免触发该情况。
所有修正均已验证并获批准。



