《决胜巅峰》携手蔡徐坤,两种真实的双向奔赴
7月4日,沐瞳旗下MOBA手游《决胜巅峰》S3赛季新版本《决胜巅峰:荣耀亚洲》正式开启。
伴随新版本上线的还有众多玩家期盼已久的,蔡徐坤与《决胜巅峰》合作的全新主题曲《RIDE OR DIE》,以及巅峰宣传片。
不久前,《决胜巅峰》宣布与蔡徐坤合作后,这一重磅跨界破圈联动就引起了舆论广泛关注。
当然,外部的讨论可能更多围绕着蔡徐坤,关于他的一些“争议”、“进步”与“意料之外”。
但不可忽视的是,《决胜巅峰》选择蔡徐坤作为合作对象,就表明了其自身的一种态度:一切用作品/产品说话。
01
巅峰相见今年年初,《决胜巅峰》正式在国服上线,到今天,已经迎来了第三个赛季。以半年作为节点,回顾《决胜巅峰》在国内的前两个赛季,取得了不俗的成绩:
例如国服回归开服不到两小时,就冲上了IOS免费榜榜首,也在第一时间得到了许多俱乐部的响应,到今天,中国赛区已有30+支俱乐部组建了《决胜巅峰》分部,其中有传统老牌也有新锐电竞俱乐部。
劳动节期间,《决胜巅峰》在广东举办了“2025决胜巅峰·国际巅峰杯”总决赛。
《决胜巅峰》(《Mobile Legends: BangBang》)深耕海外10年,每年主办超600场比赛,但这还是首次将全球赛事落地中国。值得一提的是,巅峰杯作为《决胜巅峰》电竞赛事体系中重要的国际赛事之一,永久落地中国。
在前两个赛季中,决胜巅峰已经完成了初步的本地市场积累。
来到新赛季、新版本,《决胜巅峰》要开始面对下一阶段的挑战,尤其是正逢暑期游戏营销黄金节点,各家竞争态势尤为突出,如何抢占玩家流量成了一道必答题。
从这一次《决胜巅峰》的更新内容看来,《决胜巅峰》完成了多维度升级,包含巅峰明星、新英雄、知名动漫IP联动、核心玩法革新等等。
在预热宣传中,《决胜巅峰》将与“巅峰明星”蔡徐坤的合作作为了宣传重点,因此这部分我们作为压轴点来聊,先来聊聊其他的内容。
新英雄部分,《决胜巅峰》推出了全新法师英雄「烛心」其造型设计以昙花灯与火凤蝶为核心元素,拥有极具视觉冲击力的技能特效与独特战斗机制。
动漫IP联名部分,《决胜巅峰》与烫门动漫IP《咒术回战》的联动将在7月10日正式开启,全新限时联动皮肤寅「虎杖悠仁」、游镰「伏黑惠」、梅丽莎「钉崎野蔷薇」、泽文「五条悟」同步上线。

玩法部分,在更新后《决胜巅峰》优化了多项玩法,例如一键秒换大件装备的预约换装功能;分路偏好前三顺位的匹配优化;领主强化机制调整等等,全面提升了玩家更快、更爽的游戏体验。
当然,想必玩家们最关心的还是新版本的活动福利,《决胜巅峰》一如既往,诚意满满。
在新版本中,玩家可以通过进行对局完成任务免费获取国服首发的全新巅峰神龙系列主题皮肤,还有多种实用道具可领。
此外,新人专属礼包再度升级,可免费获取52位英雄+102款皮肤。此外还包括明星专属语音包、限定头像框、联名主题T恤、签名照等等。
可以说,《决胜巅峰》围绕提升玩家游戏体验,做了能力范围内一切能做的优化。
02
双强与双赢回到《决胜巅峰》与蔡徐坤的联动上。
自6月19日《决胜巅峰》首次释放“巅峰明星”合作预告,并上线蔡徐坤神秘剪影海报后,活动热度就持续攀升,截至目前已突破1亿热力值,关注度超越了预期。
合作效果已经有了非常直观的体现,现在登陆《决胜巅峰》,你会发现游戏里多了一群有意思的新玩家,他们喜欢自称“蔡徐坤的兵”。
而游戏里不关注娱乐圈的老玩家,也因为“蔡徐坤的兵”们,认识了一位优秀的新生代原创音乐人。
针对这一“爆炸性”的合作,正如前文所说,外界有许多解读。
但不要忘记,回归一切的本质:蔡徐坤是一名优秀的原创音乐制作人,更是拥有众多忠实粉丝、一呼亿应的顶流明星;《决胜巅峰》全球总注册账号用户超15亿,MAU高达1.1亿,稳坐海外MOBA手游的头把交椅,在东南亚、中东、拉美等地区的多个国家中,已经发展成为了“国民游戏”。
这就决定了合作效果的“下限”只高不低,而“上限”的天花板,就目前来看还在持续抬高。
蔡徐坤担任《决胜巅峰》主题曲创作人,与《决胜巅峰》合作了歌曲《RIDE OR DIE》,其硬核热血的曲风与歌词和电竞的适配度拉满。
合作宣布后,已经有不少玩家开始自发使用《RideorDie》作为BGM,剪辑自己在《决胜巅峰》里的精彩操作。
从网络主流舆论看,大家都认可此次合作是一种双赢。《决胜巅峰》能借助蔡徐坤的人气加速打开国内市场;蔡徐坤也能借助游戏的海外影响力进一步拓展自己的事业版图。
这是实在话,但也比较表面。
对双方来说,能达到上述目的的合作对象都有很多。但最吸引彼此的,是双方对于“巅峰”的共同追求,是为一个音色反复打磨,为MV分镜逐帧审核;是在英雄设计上采用27种技能机制,远超行业平均水平,是为游戏的平衡性与策略变化做极致的取舍。
创造“能留在时间里的东西”,这才是双方最终愿意携手共进,让更多人认识彼此的重要锚点。
回过头来看,好的合作往往都是建立在契合之上,二者之间的共性很多。
03
两种真实的双向奔赴在此前的官方宣传中,《决胜巅峰》提到,新主题曲诠释了“抗争命运与坚守信念”的核心主题,与MOBA游戏所倡导的团队协作、永不言弃的竞技理念高度契合。
换个简单直白的说法,正如《决胜巅峰》策划在上个月的版本前瞻直播中所说:“蔡徐坤和《决胜巅峰》很像。”
例如蔡徐坤与《决胜巅峰》双方同为中国文娱产业出海的代表性力量,也都曾经历过争议与质疑。
而从一些更主观的角度来说,《决胜巅峰》与今天的蔡徐坤都呈现出了一种“真实的状态”。
近期,蔡徐坤在接受B站百大UP主Hopico采访时,那个我们以为仍会困扰蔡徐坤的“唱、跳、rap、篮球”梗,被他自己主动提及。
“除了音乐之外还有什么爱好吗?”
“打球啊。”“……你自己cue啊?打什么球呀?”
“打篮球啊!”
丰富且有梗的内容,瞬间让这期节目成为了Hopicp播放量最高的一条视频。
那个曾经对自己外表有严格要求的偶像蔡徐坤,这一次素颜、穿着T恤就来录制节目。回忆起当年B站的鬼畜视频,他说:“我觉得能让大家开心娱乐也是一件很好的事情。”说罢,“格局”、“帅”之类的弹幕开始刷屏。
从状态和表达都可以看出蔡徐坤如今的坦然与释怀,正如他此前所说:“不再执着于外界的投射与期待。”
B站的用户“不好搞”,这是互联网的一种共识,而蔡徐坤在这里从当年的鬼畜顶流到今天口碑反转,得到B站用户的正面认可,这场“世纪大和解”,实际上是建立在过硬的作品之上的。
《RIDE ORDIE》《Deadman》等新作,替蔡徐坤做出了最好的表达。
另一边,《决胜巅峰》也有相似的经历,从其回归之际就一直遭遇质疑,但《决胜巅峰》很少为此发声,反而是低调做事。
对于迅速做大国内市场证明自己这件事,《决胜巅峰》似乎没有太受外界评论的影响,内部非常遵循预期管理的客观规律。
但客观地说,如果从《决胜巅峰》国服上线半年的时间节点来看,它的游戏、电竞渗透率都相当优秀。
面对质疑,《决胜巅峰》与蔡徐坤都选择了用作品/产品说话,相信“长期”的力量,他们的每一个行动和选择都在告诉市场:我们在做一件长期的事。
无惧争议,两种真实的双向奔赴,我想这也是促成本次合作的关键因素之一。
许多在遭受过外界质疑后的成功,都热衷于将质疑归为某种前进的动力,强调在质疑中进步,但我想我们需要明白的一点是:批评一块石头永远不能使它化为美丽的玉琢。
“纵使巅峰之路荆棘丛生,哪怕无数次跌倒,我们仍以无畏之姿,勇敢向前。直到,让世界见证我们的力量。”












