从上影节的游戏主题电影,聊聊游戏这种生活方式

2025-07-28 15:12:13 神评论

总有新的生活方式代替旧的,时代车轮滚滚向前,总会碾碎一些跟不上时代的东西。文|芦文正编辑|姚甘娜

几乎每一个聊游戏,聊电竞的主流媒体的评论区,都有家长反应:“最好把游戏禁了,我们家孩子都是被游戏影响的。”

而我每次看到这样的评论,都会回一句:“现在怪游戏和短视频,十年前怪网络小说,二十年前怪电视,四十年前怪琼瑶和金庸,追溯到宋朝都能怪斗蛐蛐。游戏不该是教育失败的背锅侠,建议多学学怎么变堵为疏,怎么正确引导。”

随着越来越多的八零后、九零后开始为人父为人母,家长对游戏的声讨之势也弱了一些。

各种关心未成年人的游戏政策的出台,也让游戏和“关爱青少年成长”这两件事,看上去不再那么对立。

最近一个多月,上海电影节、BWCJ上演了一场接力。这些文化活动中,游戏都扮演了重要角色。

游戏已经从娱乐方式,变成了一种生活方式。

一个多月前,我去看了上影节的两场游戏主题电影,对“游戏是种生活方式”有了更深的认识。

这两部电影,也和此前出现过的那些“游戏主题”或者“游戏改编”的电影有极大的不同。

以下内容涉及剧透,但还是建议看看。

几乎每一年上影节,我都会被女朋友安排重要任务——抢票

大多数时候,我都是出于义务而非兴趣陪她。

这次上影节不太一样换成了我要求她帮我抢票。

“这个《电竞恋爱白皮书》还有这个,《侠盗猎车:哈姆雷特》,你帮我抢个票。

凭借她多年的抢票经验,我成功拥有了这两张电影票。而因为帮我抢票的缘故,她错过了几部自己想看的电影。

《电竞恋爱白皮书》出现在短片合集,个人认为是短片合集里最能让人看得下去的一部。

大部分短片,会强调拍摄技巧,强调视听语言,很容易落入言之无物的窠臼,叙事也偶尔不符合逻辑。

《电竞恋爱白皮书》,却能用相对新鲜的手法,讲述了一个浪漫的故事。

一位百万粉丝的墨西哥YouTuber,靠做游戏相关内容起家。突发奇想要来日本做一次游戏的“寻根之旅”。

而他在东京有位粉丝,是个关注他很久的日本姑娘自然了解他的行程。

于是在他落地东京后,这位姑娘化身游戏NPC,闯入了他的镜头。

没有私生饭的狂热与尴尬,这姑娘带了个假发,声音也变成了电音,甚至连对话的字幕,都像小时候玩儿GBANPC说话的对话框。

这样的表达方式,我在电影里从未见过。

两人就这样开启了一场跨次元的旅行,先后去了多个游戏产品的研发地,也和火焰纹章的制作人进行了“友好”交流。

影片最后,YouTuber决定换个生活方式,因为游戏内容的视频制作让他厌倦。

NPC也勇敢袒露心事:“其实我不是NPC。”

摘自豆瓣评论

看完这部,我最大的感受是:“这一点儿也不‘电竞’。但很游戏。”

冲着电竞的竞技属性来看本片的大概率要失望了。这个锅,翻译得背好,而且电竞和游戏的区别,确实也需要更多普及。

但抛开电影名字的翻译,这部影片对于喜欢游戏的朋友来说,非常值得一看。

另一部的片名翻译得就很直接了,虽然我和朋友说我在看《侠盗猎车:哈姆雷特》的时候,我要解释一下为什么他叫这个名字。

“就是一个故事,讲的是当初新冠疫情席卷全球,关在英国的两个人突发奇想要演话剧就在《侠盗猎车》这款游戏里的各个场景开始线上排练,并最终顺利完成线上直播的故事。这次直播,还拿到了20231颁发的伦敦德鲁里巷皇家剧院舞台奖

后来,电影之外,《侠盗猎车:哈姆雷特》狂揽数项大奖,包括西南偏南电影节评审团纪录片大奖、英国独立电影奖等,烂番茄新鲜度高达95%,成为独立纪录片中评分最高的作品之一

不管是《电竞恋爱白皮书》还是《侠盗猎车:哈姆雷特》,都算是电影的新物种了。我知道之前有《魔兽争霸》《古墓丽影》《无敌破坏王》之类的游戏改编作品,也有《头号玩家》《失控玩家》之类的游戏主题电影,但这两部很明显和其他的“游戏电影”不太一样。

改编的作品圈地自萌,游戏主题电影也有点偏科幻风。

但《电竞恋爱白皮书》是一个偏写实的故事。而《侠盗猎车:哈姆雷特》,就是个纪录片。

毫无违和感地,游戏主题电影正在和人们的生活交融。

人们可以因为游戏主播,对他产生感情;一个只播游戏的,可以收获百万粉丝和无数财富;一个郁闷的话剧演员,可以在一个暴力游戏的舞台上,创造自己职业生涯的高光时刻;一个线上的话剧《哈姆雷特》,可以被传统的评奖机构接纳……

而且这些,都仅仅展现了游戏深入日常生活的冰山一角。

前几天,还有个热词冲上了热搜,“没人能拒绝递上来的王者荣耀”。热词下面的视频,大多是这种画风——酒店前台服务员/餐厅老板/快递小哥,正打着王者荣耀,来住客办入住了/来业务了,他/她便直接把手机递给客人,客人也自然地接过来帮他/她操作。

这也是游戏深入日常生活的冰山一角。

2023年中国游戏产业报告》显示,中国用户达6.68亿。

“冰山”足够大了。2025年了,这一数据或许还会增加。

而数字背后,是大概7亿人因为游戏产生了喜怒哀乐,是这些情绪产生的同时,还产生了巨大的经济价值,创造了无数就业机会。

总有新的生活方式代替旧的,时代车轮滚滚向前,总会碾碎一些跟不上时代的东西。

就像,也有人理解不了BWCJ为什么一票难求。

上影节抢不到的游戏主题电影,和BW抢不到的门票,某些程度上是一件事。

【来源:公众号】
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