《极限竞速7》会是杀手级游戏吗?听听项目组怎么回答

2017-07-28 18:15:42 神评论

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微软XBOX平台的竞速游戏《极限竞速7》在今年Chinajoy上亮相,游戏的高级市场经理Chirs Bishop也在活动现场接受了媒体的采访,向我们介绍了游戏的一系列特点——4K画面的表现、超过700辆赛车、300种赛车服和超过30个场景……一起来听听他都说了什么吧。

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Q:这个游戏有没有做到,一辆车在前面开,溅起的水花会影响到后面的驾驶体验?

Chris Bishop:在视觉上的确会有影响,水花溅起,打到车身上,或者前挡玻璃上就会看到,但是对驾驶的物理特性目前来说还没有影响。而赛道上的水会产生物理影响,主要是通过压过水坑,轮胎感受到不同的震动和摩擦,带来真实的压水坑的体验。

Q:我听说这个游戏有100GB,到上市的时候会不会做得更小?

Chris Bishop:如果你是用Xbox One S或Xbox One玩的话,这个游戏的真实容量在60G左右,因为它是1080P全高清。如果你用4K超清电脑或者Xbox One X玩的话,它会额外再下载30-40G的4K超高清贴图,为了让环境、车辆显得更加清晰。在游戏容量上的确有这样的分别。

Q:这个游戏除了专业的赛道竞速之外,有没有考虑加入一些不一样的玩法?

Chris Bishop:除了单纯跑圈之外,的确会有一些不一样的元素和玩法,之后会陆续分享给大家。比如像之前的《极限竞速6》,除了单纯的跑圈之外,还有保龄球的玩法和绕桩的玩法,可以让玩家体验到。还有在剧情、生涯模式当中,有不同的故事可以让你体验。

Q:除了核心的竞速玩家之外,在《极限竞速7》的上市过程中,有没有考虑或者已经进行了一些拓展到普通汽车爱好者或者非核心圈的活动,怎样去扩大这个游戏的玩家规模?

Chris Bishop:尽可能地扩大用户的圈子,是我作为一个产品市场经理每天都在考虑的事情。主要有三点:第一是从难度的层面,刚才我演示了一个比较难的模式,是用纯手动的方式进行操控,体现玩家的驾驶专业性,其实也有超简单的模式,让新手可以很快上手,进行体验。

其次,在剧情、生涯模式当中,不管是新入门玩家还是普通玩家,都可以体验先从比较休闲的状态到越来越专业的过程。第三是分屏,比如老手带新手,或者一家人其乐融融的通过分屏的模式进行游戏,这样也是在间接拓展用户群体。

另外,我们加入了很多社交元素。一个是拍卖行,很多玩家都喜欢在里面买车、改车、卖车。第二个是个性化,不管是赛车的个性化定制,还是对于赛车手的头盔、赛车服的定制,都是很耐玩的系统。

第三是收集性,你必须得收集到一定数量的车或者特定的车型,才能走出这个区域去挑战更大的世界。这些社交的玩法相信可以吸引除了核心玩家之外更多的玩家。

另外《极限竞速》系列两条不同产品线之间的互相呼应。《极限竞速》系列里,有专业的《极限竞速》系列,也有开放世界的《极限竞速:地平线》系列。

通过数据我们会发现,两个不同产品线中的受众是会互相迁移的,很多爱玩《极限竞速》专业游戏的人,也会进到《极限竞速:地平线》的开放世界里面来,这也是《极限竞速3》特别成功的一点。

在中国市场,从PC版的销量来看,《极限竞速:地平线3》的PC版在中国的销量排在全球第二。我也很希望这么庞大的《极限竞速:地平线》的玩家能够进入《极限竞速》专业的赛车世界里,进行玩家之间互相的比拼。

还有一些现实的激励,比如你已经是《极限竞速:地平线》的玩家,当你买了《极限竞速7》的时候,可能一开始就会获得比较丰厚的奖品。如果你是玩过《极限竞速》系列的,再回去玩《极限竞速:地平线》,也同样可以获得意外的礼物或惊喜。

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Q:相对严肃的赛车,随着慢慢进化,《极限竞速》已经做到第7代,可以看到有越来越多的车辆,越来越多的赛道,越来越超高清的画质。这些东西终归是有尽头的,未来《极限竞速》或者整个专业竞速类游戏的方向,你是怎么看的?

Chris Bishop:《极限竞速7》的确在画面上有了更深层次的挖掘,4K原生超高清,再加上60帧稳定的帧数,都可以让玩家在画面和操纵的稳定性上,有更进一步的良好体验。4K只是代表我们进一步挖掘游戏潜力的方向之一,在背后更多想展现的是极致去追求赛车的刺激感。

除了眼睛看到的画面更清楚之外,声音的系统也让你听得更加真实,更加有汗毛倒竖的感觉,包括车内视角的震动,以及开到100、200KM时速之后视野往后掠过的特效,甚至让你产生真实的心慌的感觉,这些都是在画质的烘托之下,能够给大家带来更真实的体验。

还有一点,除了越来越多的车、赛道和越来越高清的画面之外,Turn 10作为微软第一方游戏工作室,我们做的《极限竞速》系列肩负着一种使命去推动、探索游戏硬件、软件技术的最前沿。在最新的Xbox One X上,《极限竞速7》作为杀手级的游戏,来展示这个主机的强大机能。

Q:《极限竞速7》是Xbox One X最重要的一个产品,在Xbox One X上,对这个游戏的整体体验有哪些推进作用?

Chris Bishop:这个机能带给新游戏最直接的就是画面上可以做到原生4K,并稳定在60帧/秒运行,同时天气动态效果可以很轻松地通过这台主机实现。这也是我们提前一年跟硬件团队相互合作的结果。

刚才描述的这些只占用了Xbox One X 50-60%的机能,剩下的部分就给了我们很充裕的空间,加上各种特效和环境,就可以让这个游戏更丰富。

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Q:Xbox One X 国行版本有没有具体的上市日期?包括它配套的国行游戏有哪些?

Chris Bishop:《极限竞速7》会在中国上市,时间是之前宣布的10月3日,首先会在Windows 10应用商店里上市,是完全中文本土化的版本,大家在展台看到的是没有完全中文化的演示版本,但是在游戏正式上市的时候是完全中文版。

Q:以前在《极限竞速6》里面,看到过《辐射4》里的车,《极限竞速7》里面会不会有其他游戏里的车?你们选择跟别的游戏联动,这个标准是什么?

Chris Bishop:之前的这些实践都是特别成功的,我们团队也致力于跟别的游戏工作室进行联动。现在能确认的就是,一定会有你刚刚说的那些情况发生在《极限竞速7》里面,具体是哪个游戏的哪个车,要静待我们宣布。

Q:这次的《极限竞速7》里面,是否考虑过加入中国的赛道和元素?

Chris Bishop:目前据我所知,暂时没有中国的赛道,但是在700多辆车库的陆续宣布中,有可能会加入中国元素。我们近两周刚刚宣布了前两批共227辆车,随后会持续宣布,我希望能有中国的车加在里面。

Q:如果用PC版玩4K,目前需要什么配置,比如显卡?

Chris Bishop:很快在科隆游戏展上就会宣布这个游戏具体的配置要求,现在可以透露的是,届时大家可能会很惊喜地发现,这个游戏适用PC的配置范围,从低到高可能会非常大。

即使是在宣布了一次配置之后,团队也不会就此停止,我们会持续优化。比如《极限竞速:地平线3》最近刚刚宣布,对PC硬件配置的需求又往下降了一点。当然一定是配置越好,效果越好,就像我们展台上的PC 和笔记本电脑一样。希望大家关注科隆游戏展上的新消息。

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