针对索尼取消实体光盘的决定,批评人士呼吁玩家下个月抵制 PlayStation 一周,但真的会有响应吗?

2026-07-27 21:09:51 神评论
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索尼宣布2028年取消实体光盘引众怒!玩家呼吁8月抵制PlayStation一周,但百万签名能否撼动索尼?数字版利润惊人,分析师称抵制如杯水车薪,点击了解详情。

实体媒介的支持者呼吁玩家在8月对PlayStation发起为期一周的抵制行动,旨在向索尼传达一个信息:其从2028年起取消光盘的决定是不可接受的。

一直对索尼取消PlayStation游戏光盘计划持激烈批评态度的“Does it play?”账号在社交平台上发出了动员令,该消息的浏览量已接近100万次。

该账号表示:“索尼想抛弃粉丝吗?让我们也给他们一点颜色看看!我们与其他创作者共同呼吁在8月进行为期一周的 #PSBlackout 活动。不登录、不进行游戏会话,也不在索尼的任何平台上进行购买。”

索尼放弃光盘的理由是这仅仅是在顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在官方博客的一篇文章中表示:“为了应对消费者偏好的转变趋势,新游戏将仅在PlayStation Store和零售商处以数字格式发布。”

“随着消费者偏好和整个娱乐行业继续从实体光盘转向数字版,从2028年1月开始,所有在PlayStation主机上发布的新游戏将停止生产实体游戏光盘。在此日期之后,新游戏将仅通过PlayStation Store和零售商以数字格式提供。这一转变不会影响在2028年1月之前已经发布或将要发布的实体版游戏。”

“这是索尼互动娱乐顺应消费者趋势的自然方向,因为大众对数字媒介的偏好已显著超过实体光盘。这一转变将使我们能够更紧密地贴合当今大多数社区成员获取和游玩游戏的方式。”

为了佐证这一趋势,Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 指出,今年以来在美国仅有7款PlayStation游戏的实体销量超过10万份。在截至7月11日的一周内,美国仅有两款PlayStation游戏的实体销量超过1万份。

然而,自公告发布以来,玩家们一直呼吁索尼撤回这一决定,他们签署在线请愿书,并在PlayStation的社交媒体帖子下表达对游戏保存和所有权的担忧——这种情绪甚至盖过了一些与索尼决策无关的新游戏发布。

其他团体也提出了投诉。英国数字娱乐与零售协会(ERA)称索尼的决定是“企业便利对消费者选择的胜利”。

ERA 首席执行官 Kim Bayley 在一份在线声明中表示,其数据显示25岁以下的玩家中有25%仍在使用光盘进行游戏,光盘应该作为数字版之外的一种选择继续存在。

Bayley 表示:“每年仍有数百万玩家选择购买实体版,因为他们看重真正的所有权。光盘可以与家人分享、折价交易、收藏、保存,更重要的是,多年后仍然可以游玩。而下载许可通常不提供这些自由。”

“Does it play?”和其他索尼的批评者仍决心继续斗争。以下是抵制声明全文:

几年来,索尼互动娱乐与粉丝群体的距离越来越远。无论是关闭像 Bluepoint 这样深受喜爱的工作室,追求错误的实时服务策略,取消玩家活动,任由PS VR2自生自灭,还是对玩家希望回归的系列完全脱节,PlayStation从未像现在这样与社区脱钩。

2028年取消实体光盘感觉是压死骆驼的最后一根稻草。我们理解索尼互动娱乐能控制的事情有限,但在其职权范围内的决策上,该公司继续误导了其从PS4时代继承下来的强势地位。

目前PlayStation存在如此多的问题,恢复实体游戏仅仅是向玩家迈出的一小步。索尼互动娱乐仍有很多可以改进的地方。我们怀念 烈火战车:勇往直前、海豹突击队:战术打击、狡狐大冒险4:岁月神偷 和 狙击精英:抵抗。我们怀念PlayStation Experience。我们怀念Japan Studio。

因此,我们号召PlayStation玩家参与一场从当地时间8月23日(周日)晚上7:00到8月30日(周日)晚上7:00的经济与游戏“大停电”。玩家可以通过关闭主机或注销登录七天来参与。我们认为这段时间对发行商和开发者的影响最小,同时仍能让玩家发出声音。

如果历史告诉了我们什么,那就是视频游戏抵制行动很少能达到预期的目标。而且在抵制周内,合金装备4:爱国者之枪 终将通过 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 登陆新平台,这可能也于事无补。虽然确实有公司在舆论压力下改变决定的先例,但分析人士认为,索尼不太可能在此事上回心转意。

日本游戏行业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Serkan Toto 博士认为,即便有50万人为了抗议而取消 PlayStation Plus 订阅,对索尼来说也只是沧海一粟。

Toto 表示:“我同情实体媒介的粉丝,但索尼不会改变这个决定。他们当然知道网络反应会是什么样子,现在正等待这场风暴过去。”

他继续说道:“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户。大约有5000万人订阅了 PlayStation Plus。做一个思想实验,假设有50万人为了抗议而取消订阅,那也只损失了该业务的1%——这当然不足以让索尼重新考虑。数字版实在太赚钱了。”

Ampere 的游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 表示,在过去两个世代中发生了很多变化。他在一份报告中说:“主机游戏是游戏领域实体媒介的最后阵地,但实体产品的重要性一直在下降。回溯到2013年PS4发布时,数据显示索尼主机的完整游戏总销量中只有13%是数字版。快进到2025年,这一数字版购买份额已占总量的近80%。”

“不可避免地,PlayStation玩家会对这一声明的各个方面产生担忧,包括选择权、在新主机上使用旧实体游戏、收集实体游戏的能力以及游戏保存。然而,玩家的购买趋势是明确的。”

一位分析师表示,实体媒介的粉丝曾有过机会但错失了,因此现在已无法回头。Bernstein 的游戏分析师 Robin Zhu 表示:“如果玩家和保存主义者购买了更多的实体游戏,索尼就不会看到足以支撑这一决定的数字销售占比了。”

对于索尼而言,在新游戏发布中全面转向数字版,将在主机销售因成本上升预计大幅下滑之际,从每笔交易中赚取更多利润。对于像 最后生还者:第一部 这样的第一方PlayStation游戏,索尼从实体版中只能保留约65%的收入,约30%归零售商,约5%用于制造费用。而对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼只能获得约15%的授权费。

然而对于下载版,利润空间要高得多。对于通过索尼自家的PlayStation Store销售的第一方游戏,公司保留100%的收入。与此同时,对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留30%的分成(即70美元的游戏约分成21美元)。

【来源:ign】
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