《战神》之父谈索尼放弃实体游戏:不是阴谋而是为了生存
2026-07-27 14:05:31
神评论
17173 新闻导语
《战神》之父揭秘索尼放弃实体游戏真相:不是阴谋,而是3A开发成本超3亿美元下的生存之道!数字发行成救命稻草,第三方发行商为何开香槟庆祝?点击了解行业巨变内幕。
《战神》初代创作者David Jaffe近日就索尼逐步放弃实体游戏介质的策略发表看法。他认为这并非出于贪婪,而是现代3A游戏开发成本高企之下的生存所迫。

Jaffe指出,如今大型3A项目的预算动辄超过3亿美元。在此前提下,实体游戏所需的包装盒、光盘压制、物流运输以及零售渠道分成等环节,都为发行商增添了额外成本,使得实体发行越来越难以合理化。
与此同时,数字发行能够提升利润率,并省去与零售和物流相关的开支。在他看来,对于试图控制成本的公司而言,数字化显然是更具利润空间的选择。

Jaffe进一步表示,第三方发行商并不会抗拒索尼的数字方向,因为他们同样从中获益。数字发行让厂商掌握了更大的销售控制权,同时降低了分销成本——这给了他们又一个放弃实体光盘的理由。
他直言:“放弃实体媒体不是什么邪恶的反消费者阴谋,而是游戏行业在开发成本超3亿美元的残酷财务现实下求生的必然选择。”他还补充道,第三方发行商不仅不会抵制这一趋势,甚至“会开香槟庆祝”。

索尼近期在数字转型方面的动作备受关注。今年6月,有报道称索尼已通知零售商,计划在2027年之前逐步停止在英国地区销售PS5实体游戏光盘,2026年内将先停止销售PS4实体光盘。此外,索尼还关闭了PlayStation Store的“愿望单”功能,并明确表示实体礼品卡也在淘汰计划之内。
更早之前,索尼在全球多地进行了零售渠道调整,包括关闭东南亚、印度、中东等区域的PlayStation官方授权店。这一系列举措被外界解读为索尼全面加速向数字时代过渡的信号。
【来源:3DM】
今日热点
热门测试游戏
- 1没有Pay-To-Win!《仙境传说Zero:全球版》今日正式上线
- 2首月流水曾破6亿的系列,新作却因“像太多游戏”被骂上热搜
- 3大雷肉腿挤满屏幕,《卡厄思梦境》新角色涩气浓度超标!
- 4暴雪内部有拳师?《魔兽世界》经典掏裆嘲讽被指对女性侮辱
- 5韩国大厂争霸!《永恒之塔2》、《激战3》最新情报即将来袭
- 6天下第一武指加盟!《燕云十六声》全新棍枪武学抢先曝光
- 7腾讯砸钱投资、硬冲ACT,这款国产游戏选择了条最难走的路
- 8韩国MMO《宙斯:傲慢之神》即将公测,美女演员自己玩自己!
- 9拒绝AI纯人工!国产MMO《诡秘之主》官方确认造价高达12亿
- 10要去吃麦当劳还要买Xbox?《魔兽》新幻化获取方式有点折腾

