中国厂商集体转战科隆,大幅缩减东京电玩展投入
近日,科隆游戏展官宣2026年所有展位全部售罄,创下展会开办以来首次满租纪录。依托E3停办带来的行业格局变动,它坐稳全球头号游戏展会地位,国内各大游戏企业也纷纷调整出海参展布局,重兵加码欧洲市场。
近日,科隆游戏展官宣2026年所有展位全部售罄,创下展会开办以来首次满租纪录。依托E3停办带来的行业格局变动,它坐稳全球头号游戏展会地位,国内各大游戏企业也纷纷调整出海参展布局,重兵加码欧洲市场。
本届科隆游戏展可使用展馆总面积达到23.3万平方米,整片空间被参展企业全部填满,就连场馆边角闲置区域也均被预定一空。值得一提的是,展会去年刚刚完成扩建,新增3000平方米展区空间,原本扩容是为了缓解展位紧张问题,没想到仅仅一年过后,展区空间再度供不应求。
目前科隆展览公司联合德国游戏产业协会,已经着手规划2027年新一轮场馆扩建方案,依照当下持续走高的参展需求,来年展馆规模还将继续扩大。科隆游戏展总监Tim Endres对此表示,展位全面售罄,向整个游戏行业传递出了十分积极的市场信号。
这份火热的参展盛况,根源在于E3电玩展永久停办之后,全球顶级游戏展会迎来重新洗牌。曾经稳居行业顶端、被誉为全球第一游戏展的E3彻底落幕,科隆游戏展顺势接过接力棒,成为如今规模最大的综合性国际游戏展会。
2025年科隆展就已经交出亮眼答卷,累计吸引35.7万名观众到场,来自72个国家的1568家企业参展,各项数据稳居全球首位,今年展位提前售罄,也预示本届展会整体体量将会再度攀升。德国游戏产业协会董事总经理Felix Falk也坦言,今年参展商的报名需求创下历史最高纪录,展会不仅夯实商业招商板块,还大力丰富面向普通玩家的社区内容,开幕之夜活动、扩容后的独立游戏专区、Games Done Quick欧洲首场演出等特色内容,在开展一个多月前就积攒了超高人气。
科隆能够不断承接海量参展需求,坚实的硬件条件是核心底气。欧洲范围内具备承办世界级大型游戏展会能力的场馆寥寥无几,多数地区受限于场馆面积、配套基础设施条件无法承接大规模展会,而科隆展馆空间充裕、软硬件配套体系成熟,稳稳立足欧洲成为全球游戏行业风向标。
这座展会也存在明显短板,最让国内厂商感到不便的就是出行交通,国内没有直达科隆的航班,前往当地大多需要飞往法兰克福之后中转抵达,路途奔波远比前往东京、洛杉矶更为繁琐,但即便有着出行不便的问题,依旧挡不住国内游戏企业的参展热情,足以印证科隆游戏展无可替代的行业分量。
最新敲定的参展名单中,国内头部游戏企业全员集结,腾讯游戏、网易、米哈游三大厂商悉数亮相,B站、抖音海外版TikTok也位列参展阵容之中,完整齐备的中国参展军团成为本届展会一大亮点。多款国产新作将迎来线下首次试玩体验,腾讯旗下《湮灭之潮》开放现场游玩,铃空游戏悬疑新作《米国昭和物语》也将在科隆首次对外展出。
与之形成鲜明对比的是东京电玩展,今年诸多国内大厂参展规划大幅收缩。往年都会搭建大型线下玩家展台的腾讯、网易,今年集体退出面向普通游客的BTOC展区,部分企业仅保留商务洽谈专区,还有厂商直接放弃参展。中国大陆参展商数量从去年112家锐减至72家,整体缩水接近四成,米哈游更是连续三年未曾登陆东京电玩展主展区。出现这一差异并非东京电玩展自身吸引力下滑,而是国内游戏厂商整体出海战略迎来转变。
前些年各大企业扎堆参展东京电玩展,主要看重日本本土庞大的二次元消费市场,想要依托展会深耕亚洲区域;而如今国产游戏面向全球发行,市场布局不再局限亚太地区,科隆展会辐射整个欧洲大陆,拥有更强的全球行业影响力,战略价值持续攀升,自然成为厂商布局重心。
本届科隆展开幕之夜定于8月25日,依旧由业内知名主持人Geoff Keighley主持,官方提前透露,《地铁2039》以及《巫师3:狂猎》全新DLC都将在当晚放出重磅新情报,两款作品均计划于2027年正式发售。历年开幕之夜都会集中放出海量全球新作首发预告、游戏更新内容,早已被玩家称作游戏圈春晚,今年同样值得期待。
国内游戏企业集体加码科隆、下调东京电玩展投入,是国产游戏出海迈入深水区的必然选择。从最初主攻东南亚市场,到深耕日本二次元赛道,再到如今全力开拓欧洲广阔市场,中国游戏全球化布局的版图持续拓宽。接下来一个多月里,ChinaJoy、科隆游戏展相继举办,全球游戏行业目光接连聚焦两地,对于所有游戏从业者而言,这段时光忙碌且充满期待,无数新游情报、行业趋势都将在此期间逐一揭晓。








