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《风暴怕死队》是一个很简单就能秒万物的肉鸽爽游!

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《风暴怕死队》——不用查攻略、不用记公式,瞎捡装备也能叠出毁天灭地数值!一炮秒BOSS的肉鸽爽游,秘宝分解永久成长,构筑门槛低到爆,爽就完事了!

很多人接触Roguelite游戏,都会被繁杂的词条、严苛的构筑条件劝退:想凑出一套能打的BD,得先背熟词缀表、算清收益比,稍有选错就可能整局崩盘。但《暖雪》制作人的新作《风暴怕死队》,偏偏走出了一条完全相反的路子,不用查攻略、不用记公式,哪怕跟着感觉瞎捡装备,最后也能叠出毁天灭地的数值,甚至做到单发武器直接清空BOSS血条。

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很多人好奇我视频里一炮干死BOSS的构筑,单拎出来看条件确实唬人:核心是那把橙色单发蓄力武器「破城者」,刷个弹道加二的词条,配上首弹末弹各150%增伤的配件,再叠上追踪飞弹附带战技伤害、每层生长和余烬各加1%攻击的被动,凑齐重击伤害翻倍、满蓄攻击力翻倍、满血额外弹道这些增益,最后配上数百层的全局伤害加成,才能打出一击秒杀的效果。

生长、余烬、战技联动这些名词堆一块,乍一看头都大,可真上手玩过就知道,这些看着复杂的数值堆叠,其实就是游戏最基础的底层逻辑,构筑难度比同类肉鸽低得多,说它是披着肉鸽皮的养成游戏都不为过。

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游戏里数量庞大的秘宝中,相当一部分都带「碎裂」词条,把不用的秘宝分解掉,就能永久拿到生长和余烬两种属性——一点生长加生命上限,一点余烬加1%全局伤害,想提升实力,堆这俩数就完事了,简单粗暴。

而且这些秘宝根本不愁拿,关卡打怪掉、角色天赋给、打BOSS爆、商店里也能买,买完还能刷新。秘宝这东西,留着能用自带的弹道加成、百分比增伤、开局永久buff强化本局战力,用不着了分解还能换永久属性,哪怕是属性再鸡肋的垃圾秘宝,也不会彻底浪费,捡着就不亏。

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打完BOSS抽的塔罗牌,更是给这套成长装上了加速器。有张牌能让碎裂分解的效果额外触发一次,还有张牌是获取生长、余烬、护盾的时候,自动多给两层,俩牌凑一块,分解一次最少拿四层属性。

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更夸张的是,数不清的秘宝本身就带生长、余烬加成,加一加五加二的遍地都是,还能和塔罗牌联动叠效果,再加上绝大多数秘宝被动都能无限叠加,单局里的数值雪球滚得飞快,过一关战力涨一大截,再把商店清空狠狠囤一波,轻轻松松就能摸到999的属性上限。

也正因为秘宝给得大方、数值给得慷慨,捡装备的过程特别上头,十个秘宝格子根本不够用,看见啥都想拿,恨不得开一百个格子全装下,我都建议官方后续出个自带更多格子的角色。

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很多人以为一炮秒BOSS,是因为秘宝搭得有多完美,其实真不是。说白了核心就是河神问我掉了啥斧子的时候,我实诚说了实话,拿到了这把橙色的破城者。自从拿到这把枪,我一路平推到最终BOSS,那些首弹末弹的增伤配件固然般配,但说实话,就算不用这些顶配配件,光靠武器本身的数值就足够超模,照样能秒BOSS。

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我也试过别的橙武,刷出了更高阶的粉色词条,秘宝搭配和叠出来的数值都比破城者这套强,元素伤害的秘宝也全对上了,按理来说应该猛得多,结果打起来就是特效看着花里胡哨,实际DPS差了一大截,完全没有毁天灭地的感觉,这也能看出来,当前版本武器强度确实不太平衡。

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当然也不是说其他武器就不能玩,有些高特效的武器,刷到合适词条之后,满屏弹道飞起来,直接能把你设备帧率干到20帧,视觉效果直接拉满。而且每把武器都能升级,换不同的枪头、枪身配件就能玩出不一样的路子,海量秘宝和配件撑着,每把武器都能当主力玩。除了少数敌人数值偏高、个别玻璃大炮类的词条有点离谱之外,游戏对构筑几乎没什么限制,你想玩什么流派就往什么方向堆,完全不用束手束脚,在抓玩家爽点这块,它确实摸得很透。

至于局外成长这块,说实话就有点眼熟了,技能树、局内捡碎片解锁剧情、提难度加数值和爆率,基本是同类肉鸽的标准模板,谈不上什么新意。不过角色设计倒是有点意思,不光每个角色的主被动不一样,还各有一套专属的流派玩法,可选的角色也不少,耐玩度还是有的。

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但游戏的问题也明摆着。养成玩法前期玩着确实上头,可玩的时间一长,涨数值的快感就慢慢降下来了,新内容带来的新鲜感,顶不住反复刷的机械感。而且体验起伏特别看运气,拿到垃圾武器被高数值敌人碾死的挫败感,和拿到逆天武器一路乱杀的爽感,完全是对等的,上下限差得很大。

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还有就是流派容易固化,虽说有双生秘宝能转换不同元素的伤害,但这游戏本质是武器先行,元素伤害全靠秘宝之间联动才能打出来。你前期搭好了纯火体系,拿了一堆火焰秘宝,后面就算刷出双色构筑的秘宝,也犯不上推翻已经成型的BD重来,毕竟谁也没法保证后面能凑齐混搭的组件,一来二去,大家就都倾向于玩纯属性流派了。

要是能在关卡里加个固定的元素转换台,或者前期就能确定能拿到双色词条,情况应该会好不少,这个就等后续优化吧,目前来说已经做得不错了。

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我这次只玩了单人模式,联机部分没碰,光单人内容的体量就已经很足了。前期各式各样的敌人、武器、秘宝,能一直给你新鲜感,玩熟了之后,多角色多流派,再加上类似《暖雪》的碎片化叙事,也能撑着你玩下去。

总的来说,《风暴怕死队》玩着还是挺舒服的,它把肉鸽的构筑门槛降得特别低,你不用查攻略、不用背词缀表、不用死抠最优解,跟着感觉走,看见啥拿啥,分解完秘宝看看涨了多少生命和余烬,心里有数就行,剩下的交给运气。

它的构筑系统就像一张铺开的网,不管你往哪个方向走,最后都能兜住你,区别无非是一炮把BOSS秒了,还是满屏弹道把BOSS糊死。目前的内容量其实已经够玩了,只希望后续能稍微平衡下武器和配件的强度,给配件也加上词条,让构筑深度再上一层楼,那就更完美了。

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【编辑:吴鸽不理解】
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